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ShadowForce
ShadowForce chegou ao DOS em 1994, oferecendo uma fantasia impactante passada no final da Guerra Fria, onde agentes especiais caçam um protótipo roubado chamado Shadow Force. Controlas um agente treinado, inserido em cenários extensos que incluem fábricas, ruas e passagens subterrâneas, cada nível costurado com cortes rápidos e mudanças de ângulo de câmara. A história é simples, mas funciona como combustível, impulsionando-o sempre que soam alarmes e chegam reforços. A sua atmosfera é sombria e o ritmo é implacável.
A movimentação é ágil, com strafe responsivo e saltos precisos que permitem desviar-se de granadas, coberturas e fogo inimigo. O combate gira em torno de lutas corpo a corpo e rajadas de tiros à distância, pelo que as batalhas raramente parecem monótonas. Quando vários inimigos enchem o ecrã, o jogo exige um posicionamento preciso: esquive-se, marque um alvo e reposicione-se antes que as balas o alcancem. As lutas contra os bosses intensificam-se restringindo os corredores de movimento e forçando novas escolhas de armas. Mesmo em máquinas mais lentas, a latência de controlo permanece notavelmente baixa durante sequências frenéticas.
O arsenal expande-se à medida que avança, desde pistolas a armas mais pesadas, bem como itens táticos como explosivos com temporizador e itens que aumentam a armadura. As áreas secretas recompensam os jogadores curiosos, valorizando curvas precisas e a vontade de explorar portas que poderia ter ignorado. A gestão da saúde é simples, mas o ritmo de recuperação incentiva a aprendizagem dos padrões de ataque dos inimigos em vez de estar sempre a repetir as mesmas ações. Os power-ups podem influenciar temporariamente os confrontos, mas nunca eliminam a necessidade de timing. Os bónus de pontuação por itens colecionáveis também incentivam a exploração de todas as salas secretas.
Visualmente, ShadowForce utiliza sprites e parallax scroll, dando profundidade aos cenários sem sobrecarregar os típicos computadores antigos 486 e Pentium. Os fotogramas de animação são suficientes para transmitir os impactos, enquanto a paleta de cores mantém o fumo, as faíscas e os flashes dos disparos legíveis. A música utiliza a síntese FM, oferecendo batidas de bateria pulsantes e ritmos tensos que acompanham a velocidade da corrida. Os efeitos sonoros utilizam impactos fortes e recargas metálicas que acrescentam peso a cada disparo, mesmo em colunas de baixa qualidade. A taxa de fotogramas mantém-se constante, embora as explosões possam apresentar pequenas interrupções.
A dificuldade está ajustada para sessões focadas em jogos arcade, com checkpoints que exigem concentração e contratempos que incentivam estratégias mais inteligentes. Os níveis são curtos o suficiente para serem rejogados, mas longos o suficiente para memorizar os layouts, tornando as speedruns viáveis para os entusiastas. Um ponto negativo é a repetição ocasional das silhuetas dos inimigos e a narrativa simplista. Ainda assim, ShadowForce capta a emoção dos jogos de ação dos anos 90, onde o ritmo é tão importante como a precisão. Para quem gostava de jogos de tiros frenéticos para DOS, oferece uma experiência satisfatória e visceral.