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Jogos desenvolvidos por Ivan Yanin

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Checker Connector

Mophun 2003
Checker Connector é um jogo de puzzles compacto para dispositivos móveis, lançado em 2003 para o runtime Mophun. O jogo coloca os jogadores num tabuleiro de damas estilizado, onde as peças coloridas devem ser ligadas em pares. Cada nível apresenta várias peças coloridas em lados opostos da grelha, e o objetivo é criar ligações completas e sem sobreposição para que todos os pares sejam unidos. O conceito é simples de aprender, mas os níveis oferecem uma sequência constante de desafios instigantes para jogar em dispositivos portáteis. A jogabilidade centra-se em traçar caminhos ao longo das linhas ortogonais da grelha. O jogador seleciona uma peça colorida e começa a construir um caminho que avança quadrado a quadrado em direção à sua peça correspondente. Um caminho não pode cruzar outro caminho ou passar por quadrados ocupados. Assim que um caminho alcança o seu par, o segmento encaixa e torna-se parte do puzzle completo. O nível é concluído quando todos os pares são ligados, deixando uma rede de rastos brilhantes pelo tabuleiro. A apresentação visual privilegia sprites gráficos em negrito e alto contraste, concebidos para ecrãs pequenos. O tabuleiro de xadrez é renderizado com peças nítidas em preto e branco, enquanto os marcadores lembram joias brilhantes. Cada caminho brilha com uma cor distinta para manter as rotas legíveis quando são executadas várias ligações em paralelo. O sombreado subtil e uma paleta de cores sóbria reduzem a poluição visual, e as animações leves acrescentam tato: os marcadores vibram ao toque e as ligações concluídas pulsam suavemente. O aspeto geral enfatiza a clareza, a legibilidade e uma sensação tátil de feedback interativo. O design de som é económico e desenvolvido especificamente para dispositivos móveis. Um loop suave proporciona ambiência, enquanto um conjunto conciso de efeitos sonoros marca a seleção, a extensão do percurso e a ligação. Cada movimento gera um pequeno clique ou tom que confirma o posicionamento, e a conclusão do nível desencadeia um breve toque comemorativo. O áudio mantém-se discreto mesmo em dispositivos mais modestos, garantindo que os jogadores se mantêm focados na estratégia e no fluxo do jogo, em vez de serem sobrecarregados pelo som. O Checker Connector recompensa o planeamento paciente e a visão estratégica. O formato permite sessões curtas e uma curva de dificuldade suave que introduz layouts mais complexos à medida que os jogadores progridem. Um sistema de pontuação simples monitoriza a eficiência nos movimentos e no tempo, incentivando soluções concisas sem comprometer a clareza. Desenvolvido para a portabilidade do Mophun, o jogo oferece uma experiência de puzzle refinada e acessível, ideal para sessões curtas em dispositivos móveis antigos, proporcionando um exercício mental satisfatório num formato compacto.

Color Lines

Mophun 2004
Color Lines, lançado em 2004 para a plataforma móvel Mophun, apresenta uma experiência de puzzle compacta, ao estilo arcade. Uma grelha quadrada encontra-se no centro do ecrã, preenchida com bolas coloridas que aguardam para serem posicionadas. O objetivo é simples: mover as bolas de modo a formarem linhas de cinco ou mais bolas da mesma cor. Quando uma linha é completada, desaparece do tabuleiro, abrindo espaço para novas ações. A cada movimento bem sucedido, novas bolas aparecem na grelha, e o ritmo do jogo acelera à medida que o tabuleiro se vai enchendo. Os jogadores interagem através de controlos de toque, selecionando uma bola e guiando-a por qualquer caminho livre até uma célula vazia. O movimento só é permitido por rotas livres que atravessem células vizinhas, criando uma camada estratégica de busca de caminho a cada turno. Se o destino completar uma linha de cinco ou mais bolas da mesma cor, a linha desaparece, concedendo pontos e desencadeando potencialmente uma reação em cadeia com a eliminação de linhas subsequentes. Após cada movimento, aparecem bolas adicionais, aumentando a pressão e forçando um planeamento cuidadoso para manter espaço de manobra na grelha. Os jogadores interagem através de controlos de toque, selecionando uma bola e guiando-a por qualquer caminho livre até uma célula vazia. Visualmente, Color Lines privilegia uma apresentação limpa e organizada. A grelha é renderizada com uma paleta de cores sóbria, enquanto bolas de seis a oito cores distintas proporcionam um contraste vibrante e modular sobre um fundo neutro. Cada bola possui um sombreado suave que confere uma sensação de profundidade, e as linhas entre as células são nítidas e legíveis mesmo em ecrãs pequenos de dispositivos móveis. A interface do utilizador apresenta a pontuação, o espaço restante e uma pré-visualização das bolas que se aproximam numa faixa compacta, permitindo ao jogador avaliar os riscos e planear com antecedência. O design áudio segue o minimalismo da época, oferecendo dicas sonoras claras e funcionais que reforçam as ações do jogador. Um clique satisfatório marca a seleção de uma bola, um ligeiro som acompanha o seu movimento e um toque claro sinaliza a remoção bem-sucedida de uma linha. Quando uma sequência de bolas é eliminada, o ritmo aumenta com um breve floreado melódico, enfatizando a crescente tensão. A paisagem sonora mantém-se discreta, garantindo que o feedback áudio auxilia a concentração sem sobrecarregar os sentidos durante sessões mais longas. Color Lines oferece uma jogabilidade concisa e acessível que recompensa o reconhecimento de padrões e o planeamento antecipado. As sessões tendem a ser breves, tornando o jogo ideal para jogar em qualquer lugar, mas a evolução do tabuleiro incentiva estratégias deliberadas e experimentação. Pontuações elevadas e recordes pessoais motivam tentativas repetidas, enquanto as regras simples facilitam o jogo para os novos jogadores. A progressão constante do jogo — mais bolas, espaço mais restrito e linhas eliminadas com mais frequência — proporciona um ciclo gratificante de risco e recompensa à medida que os jogadores melhoram a sua abordagem e aumentam a sua resistência no tabuleiro.

Pexoso

Mophun 2003
Pexoso para a plataforma Mophun apresenta um desafio de combinação rápido e fácil de jogar, baseado na ideia clássica de memorizar o que está por baixo de cada peça. O jogador vê um tabuleiro com cartas ou símbolos cobertos, dispostos numa grelha. Ao selecionar as peças, a personagem revela o seu valor; se duas peças expostas forem iguais, permanecem fora do tabuleiro. As tentativas falhadas revelam brevemente o conteúdo antes de serem novamente cobertas, testando a memória de curto prazo do jogador enquanto este tenta minimizar o número de erros. A progressão é impulsionada pela eliminação de conjuntos ao longo de uma série de fases. Cada fase utiliza uma disposição maior ou mais complexa que a anterior, frequentemente com símbolos mais densos que reduzem o tempo de tomada de decisão. O sistema de pontuação recompensa a eficiência na eliminação, com pontos ligados ao número de combinações corretas e ao ritmo geral de conclusão do tabuleiro. Quando o jogador completa a grelha, o jogo avança para o desafio seguinte; não conseguir gerir a quantidade de informação resulta em pontuações mais baixas devido a erros adicionais e ao prolongamento da partida. A ação no ecrã desenrola-se num ambiente estilizado, semelhante a um jogo, que enquadra as peças correspondentes como parte de uma "coleção" ou "arquivo" visual. Os símbolos variam de acordo com o nível — desde emblemas geométricos a ícones de personagens divertidos — para que o tabuleiro nunca pareça estático. Uma interface simples mantém a navegação clara: um cursor ou um destaque de seleção indica a próxima peça a ser virada, enquanto os elementos de estado mostram a pontuação atual e os objetivos restantes. Os controlos são concebidos para toques ou pressões rápidas, permitindo ao jogador tomar decisões sem longas animações. Visualmente, o Pexoso utiliza sprites nítidos, com estilo cartoon, e contraste legível, adequado para ecrãs pequenos de dispositivos portáteis. As peças eliminadas desaparecem de forma limpa, enquanto os símbolos correspondentes fornecem um breve feedback visual para confirmar o sucesso. Os fundos permanecem ligeiramente detalhados para não competir com a grelha de peças, e a apresentação geral prioriza a clareza em vez da ornamentação. O movimento é propositado: as viragens de peças são rápidas e as transições entre fases enfatizam imediatamente o próximo layout do tabuleiro. O áudio em Pexoso complementa o fluxo do puzzle com efeitos sonoros curtos e responsivos para viragens de peças, combinações corretas e fases concluídas. A música geralmente toca em loop animado durante o jogo, com um ritmo que incentiva o foco em vez de distrair da leitura do tabuleiro. A combinação de feedback rápido, objetivos claros e configurações de tabuleiro progressivas proporciona uma experiência de jogo centrada na concentração — construindo um ritmo de observação, memorização e risco controlado até que o próximo tabuleiro seja limpo.
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