Jogos desenvolvidos por Jeremy Lamar
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Blinky 2
Blinky, o dinossauro roxo, volta à acção quando o malvado Shnookwad, frustrado mas não derrotado no seu encontro anterior, desencadeia um exército de monstros na Floresta Funky. Com a sua caixa de donuts eternos à mão e o seu gato de confiança (chamado, er, Doughnut) atrás dele, Blinky explora dezasseis níveis coloridos e luta com quatro chefes complexos para restaurar a paz no seu domínio da selva . . pelo menos, durante algum tempo.
Em Blinky 2, Jeremy LaMar inspira-se em material de perspectiva 3/4, como The Legend of Zelda: A Link to the Past para mapear um jogo de acção e aventura largamente linear, com altura e profundidade simuladas para aumentar o ambiente 2D. Cada nível é grande e complexo, envolvendo frequentemente uma viagem de um local para outro, um espaço de transição sinuoso, para um terceiro local, que por sua vez serve frequentemente como uma transição para o mapa seguinte. O jogador viajará por florestas, pântanos, cachoeiras, masmorras e até labirintos de cobras, cada um com os seus próprios perigos e desafios ambientais, desde esporos venenosos a correias transportadoras e enormes serpentes multi-segmentadas.