Jogos desenvolvidos por Junkyard
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver os seus jogos.
Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.
Match Day Manager
Match Day Manager é um jogo de gestão de equipas de futebol inglês, no qual os jogadores começam por gerir qualquer equipa da Divisão 3 (quarta divisão), e tentam ser promovidos a Premiership.
O jogador tem as opções habituais, desde atribuir treino, scouting, verificar quem são os favoritos dos adeptos (afinal, eles querem vê-los jogar), assinar jogadores e pessoal (scout, treinador e fisioterapeuta), mas a principal diferença entre o MDM e outros jogos de gestão é a forma como o tempo passa: em vez de fazer todas as alterações e depois premir um botão para saltar para a jornada seguinte, o treinador tem um calendário com cinco ranhuras diárias, e para fazer quaisquer alterações, elas têm de ser marcadas primeiro. As únicas acções que não requerem qualquer reserva são a consulta dos próprios equipamentos, das tabelas e do estado financeiro.
É também possível editar o conjunto de nomes, bem como editar os kits e os nomes de cada equipa.
Sink or Swim
Sink or Swim é um jogo para DOS de 1993 que capta o gosto do início dos anos 90 por desafios rápidos e concisos, combinados com uma tensão travessa. A premissa gira em torno de guiar uma personagem por espaços aquáticos e perigosos, onde os erros parecem iminentes e uma segunda oportunidade está sempre à espreita. Em vez de se apoiar em grandes efeitos cinematográficos, o jogo utiliza a pressão da jogabilidade: um passo em falso, um salto mal calculado ou um momento de hesitação podem rapidamente transformar-se de um problema inofensivo num embaraço total.
O controlo é o ponto forte do jogo. A definição centrada no teclado encoraja movimentos confiantes em vez de deliberação lenta, e a sensação da personagem é ajustada para correções rápidas. Os jogadores navegam frequentemente por uma mistura de níveis de plataforma, testes de tempo e encontros com obstáculos, enquanto as ameaças relacionadas com a água lembram constantemente que a flutuabilidade não é uma amiga indulgente. O desafio não é apenas alcançar o objetivo, mas fazê-lo sem perder o impulso em superfícies escorregadias ou ficar preso pelos padrões inimigos e pela geometria do cenário.
O design dos níveis prioriza a variedade em vez da repetição, apresentando diferentes disposições de plataformas, correntes e obstáculos que o obrigam a adaptar-se à medida que avança. Alguns segmentos recompensam trajetórias precisas e atléticas, enquanto outros exigem um ritmo mais cauteloso, permitindo estudar os padrões antes de se comprometer. Se é do tipo que tenta resolver cada secção na base da força bruta, o jogo contraria-o de forma educada, mas firme; incentiva-o a aprender e castiga-o por esquecer. Os pontos de controlo e as corridas curtas ajudam a evitar que a frustração se transforme em raiva, uma escolha de design bem-vinda para as sessões da era DOS, que duravam apenas alguns minutos.
Visualmente, a apresentação adequa-se às limitações da época, mantendo-se legível. Os sprites e os ambientes em mosaico enfatizam a clareza, pelo que a ação permanece legível mesmo durante os momentos mais frenéticos. O áudio é igualmente funcional: efeitos sonoros nítidos e dicas musicais simples criam atmosfera sem sufocar a sua atenção. Nos PCs da época, o jogo corre com a capacidade de resposta que faz com que os jogos de plataformas pareçam justos, como se cada movimento acontecesse exatamente quando o executas.
O que garante a longevidade de Sink or Swim é a sua personalidade: é descomplicado e desafiante, como um treinador traquina que se recusa a felicitá-lo até que realmente o mereça. Mesmo hoje, ele possui uma agradável franqueza, um lembrete do porquê de os clássicos de DOS se terem tornado hábitos pessoais. Se aprecia o ritmo acelerado dos jogos de arcada, os padrões de obstáculos fáceis de aprender e aquele momento satisfatório em que uma secção difícil finalmente se resolve, este peculiar jogo de 1993 merece um lugar em qualquer coleção retro.