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Corpse-Party

PC-98 1996
Em 1996, no meio de uma próspera cultura de microcomputadores dōjin, Corpse-Party surgiu no NEC PC-98 como uma experiência austera e enervante de terror narrativo. Concebido por Makoto Kedouin com o RPG Tsukūru Dante 98, esta versão inaugural criou pavor através de texto, timing e implicação, em vez de combates vistosos. A sua modesta produção desmentia uma imaginação implacável: salas claustrofóbicas, dilemas morais e uma sensação crescente de que cada passo em frente poderia desencadear um fio-armadilha escondido. O passa-palavra nos círculos de entusiastas rapidamente o elevou de curiosidade a um marco de culto. O enredo gira em torno de um feitiço de pátio de escola que corre terrivelmente mal. Após a aula, um grupo de alunos da Academia Kisaragi e o seu professor realizam um ritual destinado a consolidar a amizade, apenas para serem lançados num paralelo decadente da Escola Primária Heavenly Host. A nova realidade é uma manta de retalhos de espaços isolados, cada um assombrado por queixas que se recusam a desaparecer. Os corredores vibram com tristezas antigas, e os restos mortais de antigos prisioneiros, rastreados por crachás colecionáveis, esboçam micro-histórias sombrias. As ameaças corporais entrelaçam-se com a erosão psicológica, levando as personagens ao sacrifício, à negação ou a uma coragem surpreendente. Mecanicamente, a experiência opera como uma exploração de cima para baixo, entrelaçada com puzzles e resultados ramificados. Não existe um sistema de batalha para dominar; a sobrevivência depende de ler as salas cuidadosamente, analisar os diálogos e reconhecer quando a curiosidade se torna um problema. Os gatilhos de eventos podem transformar-se em perseguições, armadilhas ou revelações, enquanto as escolhas bloqueiam ou desbloqueiam rotas que levam a inúmeras conclusões, incluindo finais rápidos e punitivos. A estrutura recompensa a paciência e a capacidade de anotar, encorajando os jogadores a mapear, testar e adaptar-se. Ao eliminar as fantasias de poder, ela reposiciona o terror como consequência da atenção e do julgamento errado. A apresentação amplifica este desconforto. Os gráficos de alta resolução do PC-98 reproduzem mosaicos austeros e sprites de personagens precisos que parecem frágeis contra o fundo opressivo. As paletas de cores tendem a ser opacas e doentias, permitindo que as descrições escritas tenham um peso visceral. Os sons agudos do sintetizador FM, a ambiência frágil e os frequentes períodos de silêncio conspiram para aumentar a expectativa, fazendo com que até o ranger de uma porta pareça um presságio. As janelas de texto são o verdadeiro bisturi, esculpindo imagens vívidas de atrocidades invisíveis, ao mesmo tempo que deixam espaço negativo suficiente para a mente colaborar na sua própria ruína. A ressonância de Corpse-Party revelou-se duradoura. Ganhou reconhecimento nos circuitos de competição e, posteriormente, inspirou remakes expandidos, mais notavelmente Blood Covered, que propagou o seu mito a novas plataformas e públicos. O seu projeto ajudou a semear uma onda de terror indie construído com conjuntos de ferramentas acessíveis, ilustrando como um ritmo cuidadoso e um design económico podem ofuscar orçamentos extravagantes. A versão original para PC-98 continua a ser refrescante e eficaz: uma história de fantasmas compacta que perdura, não pelo espetáculo, mas pela certeza silenciosa de que o passado nunca acaba connosco.
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