Jogos desenvolvidos por Keypunch Software, Inc.
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Sink The Bizmark
Sink The Bizmark é uma implementação de um ou dois jogadores do jogo tradicional que costumava ser jogado com lápis e papel, mas é hoje mais frequentemente jogado como um jogo de tabuleiro.
Esta implementação dá a cada jogador um porta-aviões, um destruidor, um navio de guerra, um barco PT, e um submarino que deve ser colocado numa grelha 10x10. Os navios podem ser colocados horizontal ou verticalmente nesta grelha, especificando uma coordenada de partida e se o navio deve ser colocado para cima, para baixo, à esquerda ou à direita a partir desse ponto. Os navios podem ser reposicionados se necessário, não são trancados no lugar até o jogador pressionar ESC. Quando ambos os jogadores posicionam a sua frota, revezam-se a disparar contra a rede do outro jogador. Se for feito um hit, o jogador é informado. Todas as praças ocupadas por um navio devem ser atingidas, antes de um navio ser afundado. O primeiro jogador a afundar todos os navios dos outros jogadores ganha.
Este jogo inclui também um quiz baseado na Marinha dos EUA. São apresentadas ao jogador dez perguntas e uma selecção de dezanove respostas possíveis, sendo a tarefa a de atribuir a resposta correcta a cada pergunta. Pode alterar as suas respostas a qualquer pergunta, mas cada resposta só pode ser usada uma vez. Quando todas as perguntas tiverem sido respondidas, o jogador pressiona ESC e o jogo informa-as de quantas perguntas responderam incorrectamente. O jogador pode optar por continuar e repetir o teste, as respostas da tentativa anterior são retidas, até que obtenham todas as perguntas correctas. Só então o jogador pode avançar para o nível seguinte.
Swords of Glass
Um dos poucos RPGs verdadeiramente revolucionários, Swords of Glass é um maravilhoso rastejador de calabouços em primeira pessoa que estava à frente do seu tempo (1986).
A excelente crítica de uma página de fãs diz tudo sobre o que faz deste jogo um clássico esquecido: 'Em Swords of Glass joga-se a um guerreiro ou mago procurando numa masmorra profunda a lendária Espada de Vidro. Sei que a história é uma porcaria, mas não deixem que isso vos impeça de jogar. Lembre-se, este jogo foi feito em 1986. Não só permitia o rastejamento colorido de masmorras 3D, como também tinha ecrã dividido multiplayer. Era uma época em que até os jogos de acção mal permitiam jogos multijogadores, quanto mais RPGs de ecrã dividido. Além disso, as armas e armaduras degradaram-se ao longo do tempo, e poderia actualizá-las dando +1, +2, etc. Há também um monte de feitiços com vários efeitos. O jogo estava cheio de coisas fixes que não se conseguia encontrar em mais lado nenhum na altura é a história.
Depois de criar uma personagem, entraria na loja e compraria armas e armaduras para a sua viagem às masmorras. Depois, entraria na masmorra e lutaria contra monstros malignos até à morte e coleccionaria arcas do tesouro ao longo do caminho. Após um pouco de luta, regressaria à escada e sairia da masmorra. Depois voltaria à loja, venderia o seu saque e compraria equipamento melhor. Foi assim que o jogo se desenvolveu durante muito tempo.
Na masmorra há uma escada que desce até à masmorra inferior. Se bem me lembro, existem cerca de 16 níveis de calabouços. E a Espada de Cristal está algures no último nível. Vai passar semanas de jogo constante para obter um personagem tão poderoso, e a recompensa é muito pequena. Um simples 'você ganha' era tudo o que havia. Mesmo assim, o jogo levou inúmeras horas da minha infância, e ainda estou contente por ter jogado este jogo".
Não é Wizardry, mas vale a pena se for um fã de RPGs de computador. É pena que a ideia de um multi-jogador de ecrã dividido não tenha pegado. Este jogo foi incluído na compilação Keypunch's Swords and Sorcery (provavelmente ilegalmente, uma vez que Keypunch tinha a reputação de vender jogos cujos direitos de autor não possuíam, daí nenhuma menção ao designer/programador em qualquer parte do jogo), e é facilmente o melhor jogo do bando.