Jogos desenvolvidos por Legend Entertainment Company
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Callahan's Crosstime Saloon
Long Island é o lar do Bar de Mike Callahan, que é, como muitos outros estabelecimentos deste tipo, um lugar para as pessoas partilharem os seus problemas pessoais com o barman amigável e omnisciente e afogarem as suas mágoas em álcool. Uma pequena diferença entre este bar particular e a maioria dos outros é a clientela: seres mitológicos, viajantes do tempo e extraterrestres sentem-se todos em casa na Callahan's. Tal como Jake Stonebender, um guitarrista itinerante com um passado trágico, inclinado a ajudar os necessitados. Conversando com os mecenas do bar, Jake descobre que alguns deles precisam da sua ajuda, e continua a ajudar um vampiro a encontrar o seu amor perdido, a resolver o dilema moral de um estranho cujo pensamento pacifista não é aprovado pela maioria da sua raça, a salvar a floresta tropical da destruição, e a realizar outras boas acções que podem provar aos Poderes Que Seja que a humanidade pode existir.
Callahan's Crosstime Saloon é um jogo de aventura de resolução de puzzles baseado na série de histórias do Spider Robinson sobre os improváveis patronos do Callahan's Bar. As personagens do jogo são retiradas do primeiro livro da série, embora as suas histórias sejam originais. O mundo do jogo é composto por ecrãs ainda vistos de uma perspectiva de primeira pessoa. A interacção é point-and-click, com menus contextuais que aparecem quando o jogador tenta interagir com um objecto no ecrã. Os puzzles são maioritariamente baseados em inventários, embora alguns girem em torno de jogos de palavras ingleses.
Eric the Unready
Contrastando com a inebriante Time Quest, Bob Bates solta o seu lado mais leve nesta hilariante aventura medieval protagonizada pelo incrivelmente acidentado cavaleiro Eric the Unready.
Quase todas as pessoas famosas, coisas ou ficções estão à mercê da sua afiada caneta paródica neste jogo, desde Star Trek até Monty Python. Uma das (muitas) coisas que fazem jogar Eric the Unready tal tratamento é a tremenda variedade que o jogo oferece, tanto em locais como em tipos de puzzles.
O jogo está dividido em 'dias', cada um dos quais é marcado por cutscenes hilariantes e um jornal de paródia que recolhe as desventuras de Eric no dia anterior e diverte-se com mais pessoas e objectos do que se pode abanar um pau. Os objectos, locais e puzzles de cada dia são autónomos e, como uma marca de design de jogo superior semelhante aos jogos da LucasArts, neste jogo não se pode morrer ou encontrar-se num beco sem saída onde a restauração é necessária.
Os puzzles são complicados mas justos, e alguns adoptam uma interface de jogo diferente (por exemplo, o ecrã de navegação da jangada na secção de paródia do Star Trek) que são tudo menos aborrecidos. Vai rir-se do princípio ao fim enquanto ajuda Eric através de um desastre atrás do outro.
Gateway II: Homeworld
Gateway II: Homeworld é um jogo DOS clássico lançado em 1993 pela Legend Entertainment. É uma sequência do popular jogo Gateway e leva os jogadores a uma aventura épica de ficção científica cheia de ação, mistério e exploração. O jogo se passa em um futuro distante, onde os humanos descobriram um portal para diferentes mundos e devem navegar por eles para descobrir a verdade sobre sua existência.
A jogabilidade de Gateway II: Homeworld é uma mistura única de estilo de aventura em primeira pessoa e apontar e clicar. Os jogadores assumem o papel de um explorador encarregado de investigar o misterioso desaparecimento da colônia humana em um mundo distante. À medida que exploram diferentes mundos através do portal, os jogadores devem reunir pistas, resolver quebra-cabeças e interagir com outros personagens para descobrir a verdade por trás do desaparecimento da colônia.
Um dos aspectos mais marcantes de Gateway II: Homeworld é a construção de mundo imersiva e detalhada. O jogo apresenta visuais e efeitos sonoros impressionantes que dão vida aos diferentes mundos. Cada mundo tem seu próprio ambiente, habitantes e desafios distintos, tornando o aspecto de exploração do jogo emocionante e envolvente. Da misteriosa colônia abandonada ao exuberante e vibrante mundo alienígena, os jogadores ficarão totalmente imersos neste universo de ficção científica.
Além dos elementos de exploração e resolução de quebra-cabeças, Gateway II: Homeworld também oferece um sistema de combate desafiador. À medida que os jogadores descobrem a verdade sobre a colónia perdida, também devem afastar perigosas criaturas alienígenas e piratas espaciais. O combate é rápido e requer reflexos rápidos e pensamento estratégico para derrotar os inimigos. No entanto, os jogadores também têm a opção de evitar completamente o combate usando furtividade ou negociando com os inimigos, adicionando outra camada de profundidade à jogabilidade.
O enredo de Gateway II: Homeworld é bem elaborado e manterá os jogadores envolvidos do início ao fim. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles encontrarão vários personagens, cada um com seus próprios motivos e segredos. Os diálogos e interações com esses personagens são bem escritos, acrescentando profundidade e complexidade ao enredo geral. À medida que os jogadores desvendam o mistério da colónia perdida, também descobrirão verdades chocantes sobre o portal e os seus criadores.
Além do enredo principal, o jogo também oferece vários finais dependendo das escolhas que os jogadores fazem ao longo de sua jornada. Isso adiciona rejogabilidade ao jogo, pois os jogadores podem tomar decisões diferentes e ver como elas impactam o resultado do jogo. Além disso, Gateway II: Homeworld também apresenta uma variedade de missões secundárias e segredos ocultos, encorajando os jogadores a explorar cada canto do jogo.
Habitactics
Habitactics é um RPG para DOS de 1995 que combina a aventura clássica de grupo com a disciplina diária. O mundo de Habitune está dividido em pequenas regiões — corredores de casas, portões de escolas, salas de treino e ruas movimentadas — cada uma delas repleta de encontros que espelham rotinas quotidianas. Os jogadores viajam entre áreas reunindo aliados e informações, e depois enfrentam pequenos grupos de "Executores" e "Coisas do Caos", cuja força aumenta quando as tarefas e os bons hábitos são negligenciados. O progresso é medido tanto pela experiência como pela capacidade do jogador para cumprir as tarefas.
O jogo funciona como um RPG por turnos baseado em pontos de ação e papéis de personagens. Um grupo de até quatro aventureiros luta em rondas táticas, selecionando ataques, habilidades e manobras de suporte. Completar as tarefas do jogo afeta a prontidão do grupo: quando o jogador cumpre as ações programadas, as personagens ganham bónus como o aumento dos pontos de ação, a precisão melhorada e as melhorias temporárias nas defesas. Falhar o cumprimento das tarefas pode alterar o rumo dos encontros, aumentando a agressividade dos inimigos e reduzindo a janela para efeitos benéficos.
A personalização de personagens centra-se na escolha de características ligadas a rotinas. Cada companheiro pode ser ajustado com categorias preferidas — estudo, limpeza, saúde, concentração ou outros objetivos pessoais — enquanto o equipamento e as habilidades afetam a eficiência com que estes esforços se traduzem em vantagem em combate. Subir de nível melhora atributos essenciais como força e compostura, enquanto novas habilidades oferecem controlo de multidões, cura e gestão de vigor. Entre batalhas, o jogador atribui tarefas, verifica o progresso e planeia rotas pelas "zonas" do dia, moldando o desenrolar dos combates futuros.
Visualmente, o Habitactics utiliza gráficos nítidos e legíveis em sprites e uma interface concebida para uma consulta rápida. Os mapas do mundo aberto exibem o terreno com personagens animadas em perspetiva de cima para baixo, enquanto os ecrãs de combate alternam para um layout de blocos mais focado, apresentando sprites individuais, ícones de estado e um marcador de turnos. Os menus mostram fichas de personagem, espaços para equipamento e indicadores de rotina em painéis simples, com avisos codificados por cores que se destacam no fundo artístico discreto. O estilo geral enfatiza a clareza e o ritmo, em vez dos efeitos cinematográficos.
O áudio na versão DOS utiliza bandas sonoras em estilo MIDI e efeitos sonoros compactos. Os temas das áreas alternam entre melodias urbanas tranquilas para planeamento e ritmos mais acelerados para os combates, com efeitos sonoros de batalha a marcar acertos e ativações de habilidades. As ações de cura e defesa produzem sinais distintos, e os gritos dos inimigos acrescentam ritmo às transições de turno. O resultado é um ciclo de feedback constante: cada ação concluída parece ter consequências imediatas na troca de turnos seguinte, conferindo às batalhas uma pressão pessoal e quotidiana que orienta a atenção do jogador para o planeamento, a consistência e a recuperação.
Mission Critical
Mission Critical é um jogo de aventura em primeira pessoa. O ano é 2134, e a raça humana está em guerra há 50 anos desde que a Aliança declarou a sua independência do sufocante governo da ONU e das suas políticas anti-tecnológicas. A Aliança está a perder a guerra para os maiores números da ONU, mas recentemente, os cientistas da Aliança descobriram um artefacto alienígena no planeta Persephone.
Está a bordo do USS Lexington na sua missão ultra-secreta para investigar o artefacto e, espera-se, virar a maré da guerra a favor da Aliança. Mas os espiões da ONU estão por todo o lado, e antes do filme introdutório terminar, o Lexington foi emboscado e o Capitão Dayna foi forçado a sacrificar quase toda a tripulação do Lexington para destruir o cruzador Dharma atacante, deixando apenas você, inconsciente.
Quando se desperta, dá-se por si só num navio danificado. Terá de corrigir os buracos, evitar que os reactores sobrecarreguem e reiniciar o computador do navio antes de poder tentar completar com sucesso a missão original da Lexington.
Até que o estado da Lexington se estabilize, há um relógio em tempo real a funcionar (tem várias horas). Há muitos puzzles baseados em inventários para resolver. Terá também de defender a Lexington dos ataques da ONU num simples jogo de estratégia 3D em tempo real (que tem um nível de dificuldade ajustável se estiver a ter problemas).
Finalmente, poderá aterrar em Perséfone, investigar o artefacto, e usar o seu poder para salvar a humanidade.
Shannara
Shannara é um videogame RPG desenvolvido pela Legend Entertainment e lançado em 1995 para DOS. O jogo é baseado no popular romance de fantasia, The Sword of Shannara, escrito por Terry Brooks. Situado no mundo fictício de Shannara, o jogo segue a história de Shea Ohmsford, um jovem aventureiro em uma missão para derrotar o malvado Warlock Lord e salvar seu reino.
O jogo começa com uma introdução lindamente animada que dá o tom para o resto do jogo. Os gráficos, embora simples para os padrões atuais, eram impressionantes para a época, com planos de fundo detalhados e sprites de personagens. A trilha sonora, composta pelo renomado compositor de videogames Paul Romero, adiciona outra camada de imersão e dá o clima para cada cena. Das ruas movimentadas de Shady Vale às profundezas assustadoras de Skull Keep, a música captura perfeitamente a atmosfera do jogo.
A jogabilidade de Shannara é uma mistura de exploração, resolução de quebra-cabeças e combate por turnos. Como Shea, os jogadores devem atravessar o mundo de Shannara, interagindo com personagens não-jogadores, coletando itens e resolvendo quebra-cabeças para progredir na história. O mapa do jogo é dividido em diferentes regiões, cada uma com seus desafios e obstáculos únicos. Os quebra-cabeças em Shannara são habilmente projetados e exigem que os jogadores usem sua inteligência e reúnam pistas para resolvê-los. O sistema de combate, embora simples, oferece um bom desafio e adiciona um elemento de estratégia ao jogo.
Uma das características de destaque de Shannara é seu enredo bem escrito e envolvente. Os jogadores não estão apenas em uma missão para derrotar o Lorde Bruxo, mas também descobrir os mistérios por trás do passado de Shea e sua conexão com a lendária Espada de Shannara. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles encontrarão personagens familiares do romance, bem como novos personagens criados especificamente para o jogo. O diálogo é bem elaborado e acrescenta profundidade ao mundo e aos seus personagens.
O jogo também possui vários finais, dependendo das escolhas e ações do jogador ao longo do jogo. Isso aumenta o valor de repetição e incentiva os jogadores a explorar caminhos diferentes e a tomar decisões diferentes para ver os vários resultados. Além disso, o jogo apresenta um sistema baseado em pontos que recompensa os jogadores por completarem tarefas e encontrarem itens escondidos. Isso adiciona uma camada extra de desafio para os completistas.