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Jogos desenvolvidos por Lindasoft Electronic

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Hockey Pista

Amiga 1990
Hockey Pista simula o desporto do hóquei em patins. Os jogos são jogados num único ecrã (para jogos individuais) dentro de um período de tempo definido pelo jogador. O jogador controla sempre o patinador perto da bola e do guarda-redes ao mesmo tempo, mas o guarda-redes só se pode mover lateralmente; há jogos de um e dois jogadores contra o CPU, bem como um campeonato. Os nomes e cores das equipas podem ser personalizados. O jogo foi relançado com actualizações e patrocinado pelo jogador profissional italiano Franco Ghirardelli (então na Roller Monza). Esta versão apresenta pequenas melhorias gráficas, jogabilidade mais rápida e alguns ajustes como a divisão da partida em duas. Esta versão não oferece uma escolha de níveis de dificuldade. Caso contrário, o jogo é idêntico à versão não patrocinada.

Holo-Squash

Amiga 1992
Holo-Squash é um jogo desportivo futurista que é transmitido aos seus jogadores através da percepção extra-sensorial de um planeta distante. Tal como o squash tradicional, envolve dois jogadores num campo fechado, que se revezam a bater com uma bola numa parede. A diferença é que a parede tem dois conjuntos de oito círculos e os jogadores marcam pontos ao atingi-los. Um jogo consiste em três sets e o jogador com a pontuação mais alta quando os três tiverem sido jogados, ganha. No primeiro conjunto, o objectivo é conquistar mais círculos do que o adversário. O segundo conjunto funciona da mesma forma, mas agora, quando se atinge um círculo já conquistado, dá-se ao adversário. O terceiro conjunto é o mais difícil e o objectivo é conquistar três círculos. O jogo pode ser jogado por um ou dois jogadores. Quando jogado sozinho, o jogador irá competir contra três adversários da IA em ordem, cada um mais difícil do que o último.

Hypnotic Land

Jogo Atari de 8 bits, Hypnotic Land foi lançado em 1992 para oferecer uma experiência de jogo única. Este é um dos títulos mais conhecidos da extensa coleção de videogames Atari. Permitindo que os jogadores escapassem para um mundo virtual de vida selvagem e descoberta, esta aventura side-scroller apresentou a rara oportunidade para os participantes se envolverem em um ambiente de jogo abstrato que era esteticamente agradável e incentivava a resolução criativa de problemas. A história segue o personagem principal, Ícaro, em sua busca pela cidade perdida de Krypton em um mundo cheio de gráficos e níveis vibrantes. Embora o jogo não seja considerado muito difícil, o jogador deve manobrar através de um labirinto de túneis e cavernas, encontrando inimigos, bem como criaturas amigáveis à medida que avança. Quebra-cabeças e plataformas também devem ser superados para avançar. A mecânica de jogo de Hypnotic Land utiliza uma jogabilidade no estilo pular e correr, e a trama avança conforme o jogador coleta itens para ajudar a avançar. Os ambientes variam de santuários na selva a montanhas cobertas de neve. Com sons que lembram títulos clássicos de 8 bits, este jogo tem um charme único que dá uma sensação única de nostalgia. O desafio apresentado por Hypnotic Land não é apenas uma questão de destreza no jogo, mas sim um teste de cérebro em vez de força muscular. A resolução de problemas e a estratégia do jogo são componentes essenciais para avançar. Embora o jogo possa parecer cansativo para alguns jogadores, com um pouco de paciência e dedicação, as recompensas valem a pena. Lindamente projetado com elementos visuais e sonoros, Hypnotic Land é verdadeiramente um título clássico do Atari de 8 bits. Oferecendo uma atmosfera de jogo única, este jogo incentiva os jogadores a explorar novos ambientes e a desafiar suas mentes. Um clássico atemporal que proporciona horas de entretenimento, Hypnotic Land continua divertido mesmo depois de três décadas.

The Shining Way of Kung Fu

Amiga 1991
Na era de ouro dos jogos Amiga, muitos títulos capturaram os corações e mentes dos jogadores. No entanto, um jogo se destacou entre os demais por sua mistura única de ação e artes marciais. Esse jogo não era outro senão The Shining Way of Kung Fu, lançado em 1991. Desenvolvido pela Silmarils e publicado pela Rainbird Software, The Shining Way of Kung Fu trouxe a beleza e a intensidade do Kung Fu para a plataforma Amiga. O jogo se passa na terra mística da China, onde os jogadores assumem o papel de um jovem guerreiro em busca de se tornar um mestre de Kung Fu. A história do jogo estava repleta de tradições e mitologias chinesas antigas, aumentando a experiência envolvente. Uma das características de destaque de The Shining Way of Kung Fu foi seu sistema de combate intrincado e fluido. Os jogadores podiam executar uma variedade de movimentos, desde simples socos e chutes até técnicas mais avançadas, como chutes circulares e chutes voadores. Os controles eram intuitivos e responsivos, facilitando aos jogadores o domínio da arte do Kung Fu. Além disso, o jogo oferecia uma ampla gama de inimigos, cada um com seu estilo de luta único, proporcionando uma experiência desafiadora e dinâmica. Além do combate, o jogo também apresentava gráficos e design de som impressionantes. As paisagens foram lindamente renderizadas, com cores vibrantes e atenção aos detalhes. Os efeitos sonoros e a música tradicional chinesa complementaram o visual, criando uma experiência envolvente que transportou os jogadores para o mundo do Kung Fu. Mas O Caminho Brilhante do Kung Fu não tratava apenas de luta. O jogo também apresentava elementos de resolução de quebra-cabeças, exigindo que os jogadores usassem sua inteligência e estratégia em determinadas situações. Isso adicionou uma camada de profundidade à jogabilidade, tornando-a mais do que apenas um jogo beat ‘em up. The Shining Way of Kung Fu foi recebido com aclamação da crítica após seu lançamento. Recebeu elogios por sua jogabilidade envolvente, enredo cativante e gráficos e design de som impressionantes. Também foi elogiado por sua representação fiel da cultura chinesa e das artes marciais, tornando-se um sucesso não apenas entre os jogadores, mas também na comunidade Kung Fu.

Time Horn

Amiga 1991
O nobre cavaleiro Mordred partiu para salvar a sua pátria da invasão dos Mestres Ocultos que governam o país vizinho de Frost. Mordred equipa-se com ouro proveniente da venda de artefactos mágicos, recruta outros aventureiros e completa missões em todas as cidades do terreno. Time Horn é um RPG baseado em turnos, de cima para baixo. Mordred começa com atributos fixos, tal como os NPCs que contrata, mas crescem com a experiência, pelo que não há criação de carácter. O mesmo se aplica aos CNP's contratados. O jogo mantém um registo da fome e sede de cada personagem, e manter todas as personagens com um abastecimento constante de comida e bebida é essencial para a sobrevivência.
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