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Jogos desenvolvidos por Max Design GesMBH

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

1503 A.D.: The New World

Windows 2002
1503 d.C.: The New World, um jogo de estratégia em tempo real lançado em 2002, envolve os jogadores no ambiente volátil da Era da Exploração. Passado no início do século XVI, este título incentiva os jogadores a navegar pelas complexidades da colonização, do comércio e da diplomacia enquanto estabelecem os seus assentamentos num mundo recém-descoberto. Desenvolvido pelo estúdio alemão Sunflowers Interactive Entertainment Software, este jogo expandiu o seu antecessor, 1602 A.D., integrando gráficos melhorados e uma gama mais ampla de mecânicas de jogo que contribuíram significativamente para a sua aclamação da crítica. O jogo começa por colocar os jogadores no controlo de uma nave, encarregues da tarefa de descobrir novas terras enquanto gerem recursos limitados. Ao desembarcar em terras estrangeiras, os jogadores devem estabelecer colónias que exijam não só um planeamento cuidadoso, mas também uma abordagem estratégica à gestão dos recursos. À medida que os jogadores constroem e desenvolvem os seus assentamentos, devem garantir que as necessidades dos seus colonos são satisfeitas, equilibrando as exigências por alimentos, mercadorias e um sentido de comunidade. Este aspeto da jogabilidade destaca a importância da logística e da economia, uma vez que as colónias bem-sucedidas prosperam com a alocação eficiente de recursos. Incorporando condições ambientais realistas, 1503 d.C. introduz os padrões climáticos e a necessidade de práticas sustentáveis, aumentando assim a complexidade da jogabilidade. Os jogadores devem lidar com os desafios impostos pelos diversos ecossistemas, criando a necessidade de um planeamento e adaptação cuidadosos. O mundo dinâmico do jogo está repleto de oportunidades de exploração e descoberta, incentivando os jogadores a aventurarem-se no desconhecido e a descobrirem os tesouros escondidos dos seus territórios. É um delicioso ato de equilíbrio, onde os jogadores podem optar por se envolver em comércio com populações indígenas ou, inversamente, enfrentá-las com poderio militar. A dimensão diplomática de 1503 d.C. enriquece significativamente a experiência de jogo. Negociando tratados, formando alianças e talvez até envolvendo-se em guerras, os jogadores têm de navegar numa delicada rede de relações internacionais. Este aspeto acrescenta uma camada de profundidade à estratégia global, uma vez que a escolha da diplomacia em vez da conquista pode gerar benefícios a longo prazo, incluindo oportunidades comerciais mais estáveis ​​e recursos partilhados. A interacção entre competição e colaboração mergulha os jogadores nas complexidades políticas do colonialismo, levando-os a pensar criticamente sobre as suas estratégias e alianças. Visualmente, o jogo ostenta gráficos encantadores que dão vida a paisagens vibrantes e cidades movimentadas. A estética colorida combinada com um mapa rolante cria um ambiente envolvente que capta a essência da exploração durante a época. Os efeitos sonoros complementam o visual, acentuando a experiência imersiva e transportando os jogadores para outra época.

1602 A.D.

Windows 1999
Esta versão combina o Anno 1602 original: Criação de um Novo Mundo e o seu companheiro de língua alemã Anno 1602: Erschaffung einer neuen Welt - Neue Inseln, Neue Abenteuer.

1869

DOS 1992
869 é um jogo de vídeo publicado em 1992 no DOS por Max Design GesMBH. Trata-se de um jogo de estratégia e simulação, inserido num tema de gestão, baseado em turnos, comércio e era industrial.

1869

DOS, Amiga 1992
Em 1869, os jogadores assumem o papel de um comerciante de mercadorias no Velho Oeste. O jogo decorre na cidade fictícia de Deadwood, Dakota do Sul, e apresenta várias figuras históricas, tais como Wild Bill Hickok e Calamity Jane. Os jogadores começam o jogo com uma pequena quantia de dinheiro, e devem usá-lo para comprar mercadorias na loja local. Estes bens podem então ser vendidos a um preço mais elevado a outros comerciantes da cidade, ou utilizados para completar missões para os habitantes da cidade. O jogo apresenta um ciclo dia-noite, e certos eventos só acontecem em momentos específicos do dia. O objectivo do jogo é tornar-se o comerciante mais rico de Deadwood. Isto pode ser conseguido acumulando uma grande fortuna, ou completando certos objectivos, tais como a construção de um hotel ou a construção de um caminho-de-ferro. 1869 é um jogo único que permite aos jogadores experimentar o Velho Oeste de uma forma nova e interessante. O jogo apresenta uma série de missões desafiantes, e o seu ciclo dia-noite assegura que há sempre algo de novo para fazer. Se estiver à procura de um jogo que o leve de volta no tempo, vale definitivamente a pena verificar 1869.

Burntime

DOS, Amiga 1993
Desertos cobrem o globo, cidades são destruídas, o fim de todas as civilizações está próximo. Os poucos sobreviventes procuram água potável e comida. Eles comem tudo o que encontram. Como um RPG, você viaja pelo mundo e conhece muitos personagens jogados por computador. Você quer governar o mundo. Mas existem outros 3 personagens com o mesmo objetivo. Você passa a maior parte do tempo de jogo olhando para o mapa, que ocupa várias telas. A posição dos 4 personagens, suas conquistas ocupadas, as cidades e o estado de saúde do seu personagem são mostrados no mapa. Os diferentes assentamentos que você pode ocupar são antigas fábricas, parques de campismo ou ruínas de antigas megacidades. As cinco grandes cidades estão abertas a todos os concorrentes e não podem ser ocupadas. Nessas cidades você não pode lutar contra seus inimigos. Às vezes você encontra um humano para trocar notícias, itens ou levá-los para sua festa. Existem diferentes classes de personagens de computador: lutadores, engenheiros ou médicos, por exemplo. Cada personagem do seu grupo pode carregar até 6 itens (comida, armas). Esses itens são produzidos pelos assentamentos que você controla.

Cash

Amiga 1991
O jogo Cash para Amiga, lançado em 1991, é um excelente exemplo da ação arcade do início dos anos 90 adaptada para computadores domésticos. Os jogadores assumem o papel de um ágil caçador de riquezas, navegando por locais labirínticos que fazem lembrar bancos, corredores de cofres e oficinas iluminadas por néon. O jogo prioriza o ritmo em vez da estratégia, recompensando reflexos rápidos e precisão à medida que se move por corredores vigiados, desvia-se dos sensores de movimento e evita perigos ambientais. A sua premissa gira em torno de recolher o máximo de dinheiro possível antes que o tempo se esgote, com cada fase a oferecer um puzzle diferente e um desafio crescente para o jogador. Os controlos são simples, mas implacáveis: um joystick ou teclado direciona o movimento, um comando de salto permite ultrapassar obstáculos e ocasionais rajadas de velocidade ajudam a escapar aos perseguidores. Em cada fase, traças rotas que maximizam a pontuação, evitando armadilhas, becos sem saída e sentinelas. O design combina combates por reflexo com uma resolução de puzzles simples, obrigando os jogadores a decidir quando arriscar uma corrida e quando pausar e planear. Itens colecionáveis ​​surgem de baús, caixas e cantos escondidos, contribuindo para uma pontuação que te impulsiona em direção à saída, com um cronómetro implacável a pressionar por trás. Visualmente, este título abraça os pontos fortes do Amiga. Paletas de cores vibrantes, scroll suave e um toque de paralaxe dão profundidade a divisões que, de outra forma, seriam compactas. Os sprites são nítidos, com animações que comunicam claramente a intenção da personagem, seja a correr, a escalar ou a esquivar-se do perigo. A banda sonora utiliza melodias cativantes e efeitos impactantes que se ligam à ação, sem serem intrusivos. A interface controla o total de dinheiro, vidas e tempo, mas nunca polui o ecrã, permitindo que a beleza do design dos níveis brilhe. É um pacote completo que respeita as limitações do hardware, ao mesmo tempo que oferece um ritmo arcade vibrante. Cash conquistou um nicho acarinhado entre os donos de Amiga que admiravam os jogos de ação de nicho da época. Os críticos elogiaram o seu ritmo ágil e a variedade inteligente de níveis, enquanto alguns notaram que a dificuldade podia tornar-se complexa nas fases finais. A sua influência aparece em jogos híbridos posteriores de caça ao tesouro e tiro em sistemas domésticos, onde a ênfase no risco versus recompensa permanece central. Mesmo décadas depois, é recordado pela sua atmosfera vibrante e reluzente e por uma filosofia de design que confiava que os jogadores aprenderiam na prática. Para os colecionadores, representa uma cápsula do tempo impecável da criatividade do Amiga de 1991. A sua banda sonora ainda hoje ecoa na memória dos jogadores retro, para alegria dos colecionadores.

Motor City

DOS, Amiga 1994
Motor City (também conhecido como Oldtimer: Die Simulation der Automobilgeschichte von 1886 bis 1929, Oldtimer) é um jogo de vídeo publicado em 1994 no DOS por Max Design GesMBH. É um jogo de simulação, ambientado num tema de negócios e entre guerras, e também foi lançado no Amiga. Obrigado Frank pelo guia alemão e pela sua tradução para inglês.

Strike Base

DOS 1996
Em Strike Base, a Terra é mais uma vez ameaçada por forças alienígenas. O jogador controla o Almirante Leighton que tem de coordenar e dirigir batalhas de defesa em quatro luas com características geográficas diferentes (lava, montanhas, florestas e subsolo). Cada missão começa com o mapa táctico que mostra a situação real do combate. O jogador tem então de equipar os veículos com as armas, defesas e outros elementos tácticos adequados, tais como satélites ou teleportos. Em cada missão o jogador tem à sua disposição um conjunto pré-definido dos quatro tipos de veículos (dois tanques, um bombardeiro e um planador de batalha). Após estas preparações tácticas, começa a parte de acção de Strike Base: O jogador controla os veículos em vista de 1ª ou 3ª pessoa e dispara contra as tropas alienígenas, por exemplo, com lançadores de foguetes, tanques ou minas. É claro que o jogador só pode utilizar uma unidade de cada vez, para que possa estabelecer pontos de referência para os outros. Os veículos são controlados quase inteiramente com o rato, o teclado só é utilizado para controlar a velocidade. Os inimigos destruídos deixam refrescos para o equipamento do jogador, que também podem ser reabastecidos na base. As 15 missões têm objectivos variados, por exemplo, destruir todos os inimigos, encontrar cápsulas de fuga ou destruir unidades hostis específicas. Uma missão perde-se quando todas as unidades são destruídas ou o inimigo conquista a base do jogador. Há quatro níveis de dificuldade que afectam o número e a força dos inimigos, mas só nos dois níveis mais altos é que todas as missões podem ser jogadas.
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