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Jogos desenvolvidos por Med Systems Software

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Invaders Revenge

Invaders Revenge é um jogo clássico estilo arcade lançado em 1983 para o computador Dragon 32\/64. Desenvolvido e publicado pela Dragon Data Ltd, este jogo foi um passeio rápido e cheio de adrenalina que rapidamente se tornou um favorito dos jogadores. A premissa de Invaders Revenge é simples, mas viciante. Os jogadores assumem o papel de uma nave espacial solitária, defendendo a Terra de uma invasão de alienígenas hostis. Armados com um canhão laser, os jogadores devem explodir ondas de navios inimigos, evitando seus ataques e coletando power-ups ao longo do caminho. Uma das características de destaque deste jogo foram seus gráficos coloridos e vibrantes. Apesar de ter sido lançado no início dos anos 80, Invaders Revenge conseguiu impressionar os jogadores com seus gráficos visualmente atraentes. A animação suave e as cores vibrantes aumentaram a intensidade da jogabilidade e fizeram com que ele se destacasse de outros jogos de arcade da época. Mas não foram apenas os gráficos que fizeram deste jogo um sucesso. A jogabilidade em si era incrivelmente viciante e desafiadora. À medida que os jogadores progrediam nos níveis, a dificuldade aumentava, tornando-se um verdadeiro teste de habilidade e reflexos. O jogo também incorporou um sistema de pontuação alta, incentivando os jogadores a melhorar continuamente e a bater seus próprios recordes. Outro aspecto único de Invaders Revenge foi o uso de power-ups. Esses power-ups apareceriam aleatoriamente ao longo do jogo, dando aos jogadores vantagens temporárias, como maior poder de fogo ou invencibilidade. Os jogadores tiveram que usar estrategicamente esses power-ups a seu favor, adicionando uma camada extra de estratégia ao jogo. Invaders Revenge também tinha uma opção multiplayer, permitindo que dois jogadores competissem entre si simultaneamente. Esse recurso foi um grande sucesso entre amigos e irmãos, tornando-se uma escolha popular para sessões de jogos em grupo. O jogo também tinha uma trilha sonora cativante e otimista, contribuindo para a experiência geral. Os efeitos sonoros também foram bem feitos, envolvendo os jogadores no jogo e aumentando a intensidade da jogabilidade. Ao longo dos anos, Invaders Revenge ganhou uma base de fãs leais e é frequentemente considerado um dos melhores jogos lançados para o computador Dragon 32\/64. Sua jogabilidade simples, mas desafiadora, gráficos impressionantes para a época e opção multijogador viciante fazem dele uma verdadeira joia no mundo dos jogos de arcade clássicos.

Monkey Kong

Monkey Kong, ou como foi apelidado por MicroDeal, Rei Cuthbert, é outro clone de Donkey Kong (claro). Dois ecrãs do original estão presentes nesta versão. O primeiro é o clássico primeiro ecrã de 'barris', no qual o personagem parecido com o Mario tem de subir a um andaime e saltar sobre barris que Monkey Kong rola na sua direcção. Há também dois martelos no nível, que Mario/Cuthbert pode utilizar para esmagar os barris. No entanto, ao empunhar o martelo não pode saltar ou subir escadas. O segundo ecrã é o ecrã de 'rebites', onde se deve subir as escadas de outro andaime que está a arder. Evitar os fogos e rebitar os rebites que mantêm as plataformas unidas. Uma vez que todos eles estejam todos estalados, o andaime desmorona-se e leva o macaco com ele. Em termos gráficos, Monkey Kong não é uma cópia tão flagrante como Donkey King, mas ainda assim não faz nenhum esforço para mascarar Mario como qualquer outra coisa que não seja Mario (ou Cuthbert). O jogo funciona em modo de quatro cores.

The Institute

Neste bizarro mistério baseado em texto, assume-se o papel de John, um doente mental mantido contra a sua vontade num asilo infernal conhecido apenas como "The Institute". Está rodeado de loucos loucos e médicos desdenhadores, e é constantemente assediado por um psicólogo sinistro que tenta convencê-lo de que perdeu o juízo. Não sabe como ou porque veio parar aqui, mas uma coisa é clara: tem de sair. A maior parte do jogo é passada deitada no chão de um armário, à deriva de alucinações induzidas por drogas que revelam aspectos chave da personalidade do protagonista e relembram acontecimentos traumáticos do seu passado. Entre episódios de pesadelo e a "terapia com drogas" auto-infligida, o jogador utiliza o conhecimento (e por vezes até o inventário de itens) adquirido nos seus sonhos para aprender mais sobre The Institute e para facilitar a sua fuga. Como em típicas aventuras de texto, John deve navegar no hospital e interagir com o seu ambiente usando um analisador de duas palavras muito limitado. Há alguns puzzles básicos a resolver, na sua maioria usando objectos encontrados ao longo da sua busca, mas o jogo concentra-se mais no enredo sombrio e surrealista e no diálogo perturbador do que na sua jogabilidade real.

The Phantom Slayer

Se ainda não jogou The Phantom Slayer ou quer experimentar este jogo de vídeo de acção, descarregue-o agora gratuitamente! Lançado em 1983 por MicroDeal Ltd., The Phantom Slayer era um título de horror acima da média para o seu tempo.
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