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Jogos desenvolvidos por Melbourne House

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Bazooka Bill

Bazooka Bill está numa missão de resgate do General MacArthur, que foi raptado por uma facção revolucionária desagradável, e para chegar até ele tem de ultrapassar cinco níveis de atirar soldados e helicópteros atirando bombas sobre ele. Enfrenta-os usando principalmente os punhos, embora possa pegar numa variedade de armas tais como facas, metralhadoras, lança-chamas e, claro, bazucas. Todas estas armas têm um fornecimento limitado de munições, por isso cabe ao jogador usá-las sabiamente. Cada nível é completado quando o Bill encontra a posição correcta.

GP 500

Windows 1999
GP 500, lançado em 1999, é um simulador de corridas de motos que conquistou um nicho no mundo dos jogos com a sua meticulosa atenção ao detalhe e jogabilidade imersiva. Desenvolvido pelo estúdio britânico ACF e publicado pela conceituada Codemasters, este notável título inspirou-se no emocionante mundo das corridas de MotoGP. Único na sua abordagem, equilibrou o realismo com a acessibilidade, atraindo tanto aficionados experientes como jogadores casuais. Com os seus gráficos impressionantes para a época e um motor de física magistralmente elaborado, GP 500 ofereceu uma experiência emocionante, convidando os jogadores a embarcar no selim virtual de algumas das máquinas mais rápidas sobre duas rodas. Um dos pontos altos de GP 500 foi a sua forte ênfase no realismo. O jogo incorporou elementos como as condições meteorológicas, diversas superfícies de pista e as complexidades do manuseamento das motos, criando uma experiência de jogo que realmente espelhava a intensidade das corridas profissionais de motos. Os jogadores tiveram a oportunidade de escolher entre uma variedade de motos lendárias e circuitos famosos, o que contribuiu para a autenticidade. Desde as curvas apertadas de Mugello até às retas de alta velocidade do Circuito da Catalunha, cada pista foi meticulosamente concebida, apresentando características únicas que testaram as capacidades até dos jogadores mais experientes. A personalização também desempenhou um papel fundamental no jogo, permitindo aos condutores modificar as suas motos de acordo com as suas preferências pessoais. Desde o ajuste do desempenho do motor até aos ajustes na suspensão e na pressão dos pneus, GP 500 ofereceu profundidade que incentivou a experimentação e a estratégia. Os jogadores aprenderam que ajustar a sua configuração pode significar a diferença entre cruzar a linha de chegada em primeiro lugar ou contentar-se com o segundo lugar. Esta atenção aos detalhes não só enriqueceu a experiência de corrida, como também fomentou um sentido de propriedade e conquista entre os jogadores enquanto criavam as suas máquinas de corrida ideais. A experiência multijogador foi outro ponto alto, com o GP 500 a permitir aos jogadores competir entre si em emocionantes corridas online. Este aspeto social do jogo transformou-o num fenómeno comunitário, cultivando seguidores leais que trocavam dicas, partilhavam truques e participavam em rivalidades amigáveis. A camaradagem criada entre os jogadores adicionou uma camada adicional de diversão, à medida que os entusiastas se ligavam através da paixão partilhada pelas corridas de motos, aprofundando o seu envolvimento com o título. Nos anos que se seguiram ao seu lançamento, GP 500 tornou-se um clássico nostálgico, recordado com carinho por aqueles que correram nas suas pistas. O jogo não só exibiu a emoção das corridas de motos, como também serviu como um título influente na evolução das simulações de corridas. GP 500 continua a ser um testemunho da intersecção entre realismo e diversão, provando que, com os elementos certos, um videojogo pode transportar os jogadores para o coração do seu desporto favorito. O seu legado continua, inspirando o desenvolvimento de jogos de corridas modernos, abrindo caminho para futuras inovações no género.

KKND2: Krossfire

Windows 1998
KKND2: Krossfire é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Beam Software e publicado pela Melbourne House em 1998. Situado em um mundo pós-apocalíptico onde duas facções lutam pelo domínio, este jogo rapidamente se tornou um clássico cult para jogadores de Windows. A história de KKND2: Krossfire se passa depois que uma guerra nuclear devastadora destruiu a maior parte da humanidade. O jogo é dividido em duas campanhas distintas, com o jogador assumindo o papel de Sobrevivente ou de Evoluído. Cada facção tem suas próprias unidades, estruturas e tecnologia únicas, acrescentando variedade e profundidade à jogabilidade. Uma das características de destaque do KKND2: Krossfire é o seu extenso modo multijogador. Os jogadores podem competir entre si em partidas de combate ou unir forças em missões cooperativas. O jogo também oferece um recurso exclusivo de 'Jogo na Internet', permitindo que os jogadores se conectem e joguem com outras pessoas de todo o mundo. Os gráficos de KKND2: Krossfire eram excelentes para a época, com ambientes detalhados e realistas, bem como animações suaves e fluidas. A trilha sonora, composta por David J. Grubb, contribui para a atmosfera geral do jogo com sua partitura orquestral intensa e dramática. A jogabilidade de KKND2: Krossfire é rápida e requer planejamento estratégico para construir e gerenciar recursos com eficácia, construir uma base forte e liderar seu exército à vitória. A IA é desafiadora e colocará suas habilidades à prova, tornando o jogo emocionante e envolvente. Além dos modos single player e multiplayer, KKND2: Krossfire também possui um editor de mapas, permitindo aos jogadores criar e compartilhar seus próprios mapas personalizados. Esse recurso agrega valor de repetição infinito ao jogo, pois os jogadores podem descobrir constantemente novas estratégias e desafios. KKND2: Krossfire recebeu críticas positivas após seu lançamento, com os críticos elogiando sua jogabilidade envolvente, IA desafiadora e vários modos de jogo. Ele também ganhou vários prêmios, incluindo 'Jogo de Estratégia do Ano' da PC Gamer em 1998.

Knuckle Busters

Em 2133, o crime está tão fora de controlo que é necessária uma solução mais avançada do que a prisão: os criminosos têm as suas mentes e corpos reprogramados para se tornarem cidadãos construtivos e subservientes. Como um dos poucos que recusam tal tratamento, foge e deve encontrar o seu caminho para a liberdade, através das seis zonas da cidade e eventualmente através das muralhas. Tem um tempo limitado para finalmente escapar à cidade, uma vez que esta está preparada para se autodestruir. Entre os inimigos que terá de enfrentar com os seus murros e pontapés estão os guardas e mais cinco pessoas Re-Formed. Deve encontrar comida e água suficientes para o manter no caminho, bem como chaves para escapar e itens de bónus (muitas vezes escondidos), tais como bónus de energia e pontos extra.

Sherlock

Neste jogo de mistério de texto e gráficos, é o maior detective do mundo: Sherlock Holmes. Juntamente com o Doutor Watson e lidando com o inepto Inspector Lestrade, deve resolver um duplo homicídio em Leatherhead. Além de estudar as pistas, é necessário interrogar os CNP's, que reagirão de forma diferente se souberem determinadas informações. O tempo é importante para o jogo: tem uma quantidade limitada, e deve fazer uso de comboios que chegam em alturas diferentes. O texto descritivo fornecido pelo jogo é mantido separado dos comandos introduzidos, que são guardados na parte inferior do ecrã.

Terrormolinos

Terrormolinos foi um jogo revolucionário lançado para o Commodore 64 em 1985. Desenvolvido pela talentosa equipe da Artic Computing, ele conquistou o mundo dos jogos com seu conceito único e gráficos impressionantes. Tendo como pano de fundo a cidade costeira espanhola de Torremolinos, o jogo segue a história de um jovem detetive que deve desvendar um mistério sinistro que ameaça a pacífica cidade. O jogo começa com o jogador assumindo o papel do detetive Jack Green, um detetive experiente contratado pelo prefeito de Torremolinos para investigar uma série de desaparecimentos misteriosos que assolam a cidade. À medida que o jogador navega pelas ruas e edifícios lindamente renderizados de Terrormolinos, ele deve reunir pistas e conversar com vários personagens para descobrir a verdade por trás dos desaparecimentos. O que diferencia Terrormolinos de outros jogos de sua época é o nível de detalhe na construção do mundo. Os desenvolvedores da Artic Computing não pouparam gastos na criação de um ambiente imersivo e verossímil para os jogadores explorarem. Cada edifício, rua e personagem são meticulosamente projetados, com cores vibrantes e animações realistas que lhes dão vida. À medida que o jogador avança no jogo, ele encontrará vários obstáculos e quebra-cabeças que precisam ser resolvidos para avançar. Esses desafios são cuidadosamente elaborados, proporcionando a quantidade certa de dificuldade para manter os jogadores engajados e engajados no jogo. Desde encontrar chaves escondidas até desbloquear portas secretas, todos os aspectos do jogo são projetados para manter os jogadores atentos. Um dos destaques de Terrormolinos é o seu enredo envolvente. À medida que os jogadores se aprofundam no jogo, eles descobrirão uma teia de conspiração e traição que os manterá tensos. Com vários finais dependendo das escolhas do jogador, o jogo oferece um nível de rejogabilidade raramente visto nos anos 80. Além de sua jogabilidade e enredo envolventes, Terrormolinos também apresenta uma trilha sonora memorável que complementa perfeitamente a atmosfera misteriosa do jogo. O uso de sintetizadores e melodias assustadoras adicionam uma camada extra de suspense e mistério, tornando o jogo uma experiência verdadeiramente envolvente.

World Darts

DOS 1987
Um antigo jogo de dardos da Melbourne House, originalmente publicado para computadores Amstrad. World Darts permite-lhe jogar - surpresa! - dardos no modo de jogador único. Em contraste com a habitual interface do medidor de potência, este jogo utiliza uma estranha e irritante interface de mão em movimento, onde é necessário mover a mão (muito feia) através do ecrã para atirar dardos. A trajectória é difícil de prever, pois não há forma de alterar a força do seu arremesso. Os adeptos do desporto deveriam antes jogar dardos desportivos Bully's Sporting e deixar este mohicano em paz.
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