Jogos desenvolvidos por Micro Projects Limited
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Petals of Doom
Encontramo-nos num estranho mundo alienígena preso numa rede de cavernas que estão ligadas por cortinas de energia e só podem ser abertas se nos certificarmos de que todas as plantas da caverna estão totalmente cultivadas. Visto de lado, à medida que o ecrã se desloca para a esquerda e para a direita, Petals of Doom tem de explodir as criaturas que habitam as cavernas, certificando-se de que elas não pisam as plantas. Antes de jogar, decide quantas vidas precisa, de uma a seis.
Ao proteger cada planta, elas crescerão com o tempo, e quando todas elas tiverem crescido poderá passar para a próxima caverna, mas encolherão quando tocadas por um extraterrestre. O crescimento das plantas é indicado por uma barra e quando esta está vazia, as plantas são totalmente cultivadas. Outra barra a vigiar é a barra energética, que diminui se tocar num extraterrestre, disparar o seu laser ou voar com o seu jet-pack, e quando esvazia perde uma vida, mas aumentará se não for tocado ou se não usar o seu laser ou jet-pack. Quando é suficientemente alto, as plantas podem ser colocadas para trás e os alienígenas não podem tocar-lhe. Um radar no topo do ecrã mostra a localização de quaisquer alienígenas e o teclado ou joystick é utilizado para controlar o seu herói.
Thing on a Spring
Lançado em 1985, Thing on a Spring é um encantador jogo de plataformas que fez sucesso no Commodore 64, exibindo a mistura única de design peculiar e jogabilidade envolvente que definiu muitos títulos da sua época. Desenvolvido pela equipa inovadora da Gremlin Graphics, este jogo cativou os jogadores com os seus gráficos fantásticos e conceito divertido, transportando os utilizadores para um mundo vívido repleto de desafios excêntricos. Os jogadores assumem o papel de uma criatura peculiar, navegando por paisagens complexas enquanto se desviam de obstáculos habilidosos e caçam tesouros.
A premissa central de Thing on a Spring coloca os jogadores no controlo de uma coisa presa a uma mola, equipada com a peculiar capacidade de saltar por vários terrenos. Este protagonista mecanizado, frequentemente descrito como um híbrido cómico de um pula-pula e de uma personagem de banda desenhada, aventura-se por diversos níveis que se tornam progressivamente mais complexos. Cada fase está repleta de inimigos complicados, itens colecionáveis e decisões estratégicas de layout, exigindo reflexos rápidos e pensamento estratégico. Os jogadores devem realizar saltos temporais, desviar-se de inimigos ameaçadores e descobrir os melhores caminhos para recolher pontos e avançar no jogo.
Graficamente, Thing on a Spring destaca-se pelas cores vibrantes e pelo design cartoon, uma marca da estética Gremlin Graphics. As personagens e os ambientes estão imbuídos de um charme lúdico que ressoa com a natureza alegre da jogabilidade. As animações animadas e os fantásticos efeitos sonoros contribuem para uma experiência envolvente, transformando uma simples mecânica de salto numa aventura cativante. Cada nível desenrola-se como uma tapeçaria colorida, convidando os jogadores a explorar cada canto em busca de segredos e bónus escondidos.
Um aspeto único de Thing on a Spring está nas suas capacidades multijogador, permitindo aos amigos unir forças para tentar conquistar o mundo fantástico juntos. Esta dimensão social promove a camaradagem, com os jogadores a unirem-se para enfrentar desafios, criar estratégias para os seus movimentos e envolver-se em competições amigáveis. Este modo cooperativo demonstra o espírito de diversão partilhada que os jogos retro geralmente incorporam, tornando-o uma parte memorável da história dos jogos.
Apesar da sua encantadora simplicidade, Thing on a Spring não está isento de dificuldades. Os níveis exigem que os jogadores dominem o controlo do protagonista saltitante, introduzindo camadas de complexidade que desafiam até os jogadores experientes. À medida que os jogadores progridem, devem adaptar as suas estratégias, equilibrando a sua ânsia de acumular pontos com os perigos inerentes a cada fase exclusivamente concebida. Este casamento de criatividade e desafio é um dos fatores que solidificou o seu lugar no panteão dos jogos clássicos do Commodore 64.
Tycoon Tex
Os jogadores assumem o papel de Tycoon Tex, um magnata do petróleo, e a sua tarefa é proteger o oleoduto, patrulhando o oleoduto e reparando os buracos e disparando as bombas lançadas pelos caças a jacto nos vários níveis.
O jogo é um scroller horizontal com vista lateral e o jogador deve correr ao longo do gasoduto a uma velocidade controlada, indo mais rápido ou mais lento. Para completar o nível, o jogador deve preencher um indicador de % completo antes que o manómetro de pressão do óleo chegue a zero, saltando por cima das aberturas no oleoduto para as fixar. Quanto mais rápido o jogador correr, mais rápido o medidor cairá. As bombas largadas dos reactores fazem buracos, no entanto podem ser disparadas; se o jogador falhar, pode saltar por cima do buraco para o reparar.
Se o jogador atingir um buraco ou uma bomba, perderá uma vida. Antes de iniciar o jogo, o jogador pode seleccionar quantas vidas quer ter (1-6). Há também três níveis de dificuldade a escolher: fácil, difícil e impossível.