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Jogos desenvolvidos por Micro Projects Limited

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Dork's Dilemma?

És um idiota e despenhaste a tua nave espacial e ficaste inconsciente num planeta desconhecido. Ao acordar, apercebe-se que os ocupantes do planeta, os Zobwats, destruíram a sua nave espacial e esconderam as peças num reino subterrâneo. Cada peça é colocada no meio de vários ecrãs individuais com saídas nas paredes, e é necessário matar uma certa quantidade de Zobwats para obter cada peça. Para matar os Zobwats é necessário lançar uma Bomba de Tempo e esta explodirá após alguns segundos, por isso certifique-se de que não se encontra no seu alcance de explosão. Após a explosão da bomba, demorará alguns segundos antes de se poder usar outra. Se for atingido pelo alcance da explosão ou atingir um Zobwat, então perderá uma das suas três vidas. Assim que todos os Zobwats forem destruídos, a peça aparece à direita do ecrã numa grelha de puzzle e dirige-se para uma saída para encontrar outra peça da sua nave usando um mapa no lado direito do ecrã. Em qualquer altura pode ir à grelha do puzzle para reorganizar as peças no seu lugar correcto.

Petals of Doom

Encontramo-nos num estranho mundo alienígena preso numa rede de cavernas que estão ligadas por cortinas de energia e só podem ser abertas se nos certificarmos de que todas as plantas da caverna estão totalmente cultivadas. Visto de lado, à medida que o ecrã se desloca para a esquerda e para a direita, Petals of Doom tem de explodir as criaturas que habitam as cavernas, certificando-se de que elas não pisam as plantas. Antes de jogar, decide quantas vidas precisa, de uma a seis. Ao proteger cada planta, elas crescerão com o tempo, e quando todas elas tiverem crescido poderá passar para a próxima caverna, mas encolherão quando tocadas por um extraterrestre. O crescimento das plantas é indicado por uma barra e quando esta está vazia, as plantas são totalmente cultivadas. Outra barra a vigiar é a barra energética, que diminui se tocar num extraterrestre, disparar o seu laser ou voar com o seu jet-pack, e quando esvazia perde uma vida, mas aumentará se não for tocado ou se não usar o seu laser ou jet-pack. Quando é suficientemente alto, as plantas podem ser colocadas para trás e os alienígenas não podem tocar-lhe. Um radar no topo do ecrã mostra a localização de quaisquer alienígenas e o teclado ou joystick é utilizado para controlar o seu herói.

Reach for the Sky

Reach for the Sky é um jogo de tiros inspirado no clássico da Capcom de 1942. O jogador voa sobre o Oceano Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial e abate ondas de aviões inimigos, evitando o seu contra-fogo. As actualizações de armas são obtidas através do abate de formações específicas de ondas inimigas (diferentes em cada nível), sem que os aviões escapem. No final de cada nível, é preciso combater um bombardeiro gigante.

Sword of Destiny

Tu és Kalok e lutaste longa e corajosamente, mas no final o feiticeiro malvado Xorphas derrotou-te e matou-te. O problema é que em vez da tua alma ir para o céu guerreiro, Xorphas procurou vingança roubando o teu coração, o que significa que a tua alma está destinada a vaguear para sempre no Limbo. Ainda tem a Sword of Destiny, por isso decide que descerá às profundezas do covil do mago, o Abismo da Morte, para recuperar o seu coração. Terá de combater os malfeitores e encontrar os itens que abrem o abismo. Há pequenos montes em forma de vulcão espalhados por todo o lado e quando se salta sobre eles, eles permitem saltar mais alto. Se tocar em qualquer objecto desagradável ou cair de uma altura, a sua barra de energia astral irá diminuir ligeiramente. Quando está vazio, é o fim do jogo. Sword of Destiny é um jogo de plataforma de um único jogador. Utiliza um joystick ou o teclado para controlar o seu herói.

Thing on a Spring

Lançado em 1985, Thing on a Spring é um encantador jogo de plataformas que fez sucesso no Commodore 64, exibindo a mistura única de design peculiar e jogabilidade envolvente que definiu muitos títulos da sua época. Desenvolvido pela equipa inovadora da Gremlin Graphics, este jogo cativou os jogadores com os seus gráficos fantásticos e conceito divertido, transportando os utilizadores para um mundo vívido repleto de desafios excêntricos. Os jogadores assumem o papel de uma criatura peculiar, navegando por paisagens complexas enquanto se desviam de obstáculos habilidosos e caçam tesouros. A premissa central de Thing on a Spring coloca os jogadores no controlo de uma coisa presa a uma mola, equipada com a peculiar capacidade de saltar por vários terrenos. Este protagonista mecanizado, frequentemente descrito como um híbrido cómico de um pula-pula e de uma personagem de banda desenhada, aventura-se por diversos níveis que se tornam progressivamente mais complexos. Cada fase está repleta de inimigos complicados, itens colecionáveis ​​e decisões estratégicas de layout, exigindo reflexos rápidos e pensamento estratégico. Os jogadores devem realizar saltos temporais, desviar-se de inimigos ameaçadores e descobrir os melhores caminhos para recolher pontos e avançar no jogo. Graficamente, Thing on a Spring destaca-se pelas cores vibrantes e pelo design cartoon, uma marca da estética Gremlin Graphics. As personagens e os ambientes estão imbuídos de um charme lúdico que ressoa com a natureza alegre da jogabilidade. As animações animadas e os fantásticos efeitos sonoros contribuem para uma experiência envolvente, transformando uma simples mecânica de salto numa aventura cativante. Cada nível desenrola-se como uma tapeçaria colorida, convidando os jogadores a explorar cada canto em busca de segredos e bónus escondidos. Um aspeto único de Thing on a Spring está nas suas capacidades multijogador, permitindo aos amigos unir forças para tentar conquistar o mundo fantástico juntos. Esta dimensão social promove a camaradagem, com os jogadores a unirem-se para enfrentar desafios, criar estratégias para os seus movimentos e envolver-se em competições amigáveis. Este modo cooperativo demonstra o espírito de diversão partilhada que os jogos retro geralmente incorporam, tornando-o uma parte memorável da história dos jogos. Apesar da sua encantadora simplicidade, Thing on a Spring não está isento de dificuldades. Os níveis exigem que os jogadores dominem o controlo do protagonista saltitante, introduzindo camadas de complexidade que desafiam até os jogadores experientes. À medida que os jogadores progridem, devem adaptar as suas estratégias, equilibrando a sua ânsia de acumular pontos com os perigos inerentes a cada fase exclusivamente concebida. Este casamento de criatividade e desafio é um dos fatores que solidificou o seu lugar no panteão dos jogos clássicos do Commodore 64.

Tycoon Tex

Os jogadores assumem o papel de Tycoon Tex, um magnata do petróleo, e a sua tarefa é proteger o oleoduto, patrulhando o oleoduto e reparando os buracos e disparando as bombas lançadas pelos caças a jacto nos vários níveis. O jogo é um scroller horizontal com vista lateral e o jogador deve correr ao longo do gasoduto a uma velocidade controlada, indo mais rápido ou mais lento. Para completar o nível, o jogador deve preencher um indicador de % completo antes que o manómetro de pressão do óleo chegue a zero, saltando por cima das aberturas no oleoduto para as fixar. Quanto mais rápido o jogador correr, mais rápido o medidor cairá. As bombas largadas dos reactores fazem buracos, no entanto podem ser disparadas; se o jogador falhar, pode saltar por cima do buraco para o reparar. Se o jogador atingir um buraco ou uma bomba, perderá uma vida. Antes de iniciar o jogo, o jogador pode seleccionar quantas vidas quer ter (1-6). Há também três níveis de dificuldade a escolher: fácil, difícil e impossível.

Xargon's Revenge

O vosso povo ganhou a guerra contra o Xargon e agora, num ataque final, foram encarregados de destruir o seu planeta e os seus quatro planetas satélites na vossa nave espacial. O problema é que os Xargon foram avisados da vossa chegada e enviaram todos os seus guerreiros para defenderem os planetas contra o vosso ataque. Xargon's Revenge é um atirador de ecrã único e unilateral para cada planeta. Sentamo-nos no lado esquerdo do ecrã e disparamos sobre Guerreiros que se movem da direita para a esquerda em padrões imprevisíveis e se tocarmos num perdemos uma das nossas cinco vidas. É preciso destruir todos os guerreiros em cada ecrã para passar para o próximo, mas é preciso fazê-lo antes que o indicador de combustível se esgote. No entanto, as cápsulas de combustível saltam ocasionalmente para si e se as apanhar, aumentam o seu combustível, como se ficasse sem combustível, perderia uma vida.
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