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Jogos desenvolvidos por Microforum International

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Dagger's Rage

Dagger's Rage é uma aventura de acção de sci-fi que tenta capitalizar no mercado popularizado por jogos como Elite e Privateer. És um mercenário com o teu próprio caça estelar, e cabe-te a ti deter uma nova ameaça pirata que tem assolado as vias marítimas e o povo inocente dos Planetas Unidos. Escolhe as suas próprias missões e contratos, e descobre o enredo à medida que avança. À medida que ganha mais contratos, obtém mais fundos para comprar novos navios e armas. A principal diferença entre Dagger's Rage e outro jogo ao qual poderia ser comparado, ou seja, Privateer, é que este é menos um simulador espacial e é na verdade bastante arcade. O controlo do navio é feito com uma vista aérea e o combate ocorre como num atirador de baixa intensidade, como o Tyrian. As batalhas têm lugar em vários planetas e no espaço. O terreno, no entanto, é em 3D.

Dark Hour for Quake

DOS 1996
Uma colecção de níveis para Quake. O add-on contém vários mapas independentes para um e vários jogadores. Existem também instaladores para Windows e DOS.

Expect No Mercy

Com base no filme com o mesmo nome, Expect No Mercy segue o mesmo enredo. Num mundo futuro, a Academia Virtual de Artes de Combate é o único lugar para aqueles que desejam aprender artes marciais. Lutando contra adversários virtuais, os de mais alto nível de habilidade são tratados com respeito e admiração. Mas a academia é também o lar de uma organização encoberta de assassinos e mercenários. Como agente infiltrado do Bureau Federal de Segurança, a sua missão é infiltrar-se na organização e eliminar o seu líder, entrando no combate virtual da Academia. Expect No Mercy é um jogo de luta 2D com actores digitalizados e fundos fotográficos digitalizados.

Huygen's Disclosure

Huygen's Disclosure é estabelecida em 2020, quando a camada de ozono é quase completamente destruída. Um membro da Unidade de Reconhecimento Galáctico é enviado à lua Titan para examinar se o gás Rachellium recentemente encontrado poderia ser a solução para os problemas ambientais da Terra. Mas, claro, ele é imediatamente atraído para os problemas dos próprios habitantes. A personagem do jogador é controlada com o rato. Ao premir uma tecla no teclado, o jogo abre um menu no qual as quatro opções principais podem ser escolhidas. A parte da aventura consiste em puzzles lógicos, tais como montar uma célula solar partida, encontrar e usar itens de inventário, e conversas de múltipla escolha. A segunda parte do jogo é o combate com as várias formas de vida de Titã. Em vez de uma interface de apontar e clicar, o jogador tem de utilizar uma almofada de pontaria no canto superior direito. Ao mover uma mira dentro desta caixa, o jogador aponta as suas armas no mundo real do jogo. As armas são disparadas com o referido menu. Durante o jogo, o jogador encontra companheiros que o ajudam durante o combate. Recebem também as suas encomendas através do menu do teclado.

Maabus

Uma estranha radiação é descoberta numa ilha tropical remota, e é escolhido para pilotar uma sonda automatizada para descobrir a fonte da radiação. Como na maioria dos jogos de aventura, é preciso encontrar as pistas e pistas para resolver o puzzle e evitar (inevitavelmente) a destruição da Terra. Maabus utiliza três CDs de videoclips de tempo rápido para gerar transições de cena enquanto se pilota um tanque automatizado através da misteriosa ilha.

SoulTrap

Windows 1996
SoulTrap é um jogo de plataforma 3D que tem lugar dentro da mente do protagonista do jogo: Malcolm West. Os medos e ansiedades de Malcolm West são representados por estranhas estruturas de plataforma, muitas vezes em movimento, no alto do céu. O jogador tem de saltar de plataforma em plataforma, disparando contra fobias sob a forma de inimigos e esquivando-se a obstáculos no seu caminho. O jogo apresenta 11 níveis, cada um com o seu próprio tema gráfico. O jogador pode encontrar várias armas, tais como um machado mágico, um .45 automático, e um lança-granadas. Existem também power-ups que permitem ao jogador repor a saúde e as munições. O jogo permite a utilização de ângulos de câmara de primeira e terceira pessoa.

Super Taxi Driver: The Original

J2ME 2007
Super Taxi Driver: The Original é uma entrada notável no mundo dos jogos para dispositivos móveis, cativando os jogadores pela primeira vez em 2007. Este jogo J2ME, desenvolvido pelas mentes inovadoras da Playfirst, rapidamente atraiu a atenção pela sua mistura única de ação rápida e jogabilidade estratégica. Passado num ambiente urbano vibrante, os jogadores assumem o papel de um taxista, navegando por ruas movimentadas enquanto completam várias missões e desafios. A premissa do jogo é simples, mas envolvente. Os jogadores devem recolher passageiros e levá-los aos destinos desejados dentro de um limite de tempo. Com cada entrega bem-sucedida, os jogadores ganham pontos que podem ser utilizados para desbloquear melhorias, melhorar o seu táxi e, finalmente, melhorar as suas capacidades de condução. A emoção está na natureza dinâmica da cidade, onde obstáculos e padrões de tráfego imprevisíveis testam continuamente os reflexos e as capacidades de tomada de decisão dos jogadores. Uma das características de destaque do Super Taxi Driver são os seus gráficos encantadores. O jogo combina artisticamente uma estética cartoon encantadora com uma mecânica de jogo intuitiva, tornando-o acessível para jogadores de todas as idades. A colorida paisagem urbana está repleta de vida, adornada com vários pontos turísticos e multidões agitadas que criam uma atmosfera animada. Este ambiente envolvente aumenta a emoção à medida que os jogadores correm contra o tempo, manobrando o seu táxi por ruas movimentadas e evitando acidentes. O design de som também desempenha um papel crucial na melhoria da experiência geral. A banda sonora animada e os ruídos do motor contribuem para a natureza acelerada do jogo, combinando com o ritmo emocionante de perseguir passageiros e navegar pela cidade caótica. Juntamente com animações visualmente cativantes, o jogo oferece aos jogadores um cenário auditivo envolvente que complementa a ação no ecrã, mantendo-os presos durante toda a sessão de jogo. Embora o jogo possa parecer simplista à primeira vista, oferece camadas de profundidade que desafiam os jogadores a refinar as suas estratégias à medida que avançam. As missões variadas exigem não só um raciocínio rápido, mas também um planeamento eficiente de rotas para maximizar os ganhos e minimizar o tempo. Este aspeto do Super Taxi Driver incentiva a rejogabilidade, uma vez que os jogadores se esforçam para superar as suas pontuações anteriores e melhorar as suas classificações. Num mundo onde os jogos para dispositivos móveis continuam a evoluir, Super Taxi Driver: The Original continua a ser uma pérola nostálgica da era J2ME. A sua jogabilidade envolvente, os gráficos vibrantes e a profundidade estratégica fazem dele um título que vale a pena revisitar tanto para jogadores veteranos como para novatos. À medida que os entusiastas dos jogos móveis continuam a explorar o vasto panorama de jogos disponíveis, esta encantadora aventura de táxi é uma prova da criatividade e inovação da sua época.

Virtual Corporation

Windows 1996
A Virtual Corporation, lançada em 1996, é uma entrada notável no mundo dos jogos de simulação empresarial, cativando os jogadores com a sua mistura de estratégia e gestão. Desenvolvido por uma equipa de designers inovadores, o jogo coloca os jogadores no papel de um executivo corporativo encarregado de navegar pelas complexidades de gerir uma empresa tecnológica. Esta experiência imersiva permite aos jogadores explorar os meandros da tomada de decisões empresariais, enfatizando o equilíbrio entre a rentabilidade e a gestão ética. Na sua essência, a Virtual Corporation desafia os jogadores a fazerem escolhas críticas que afetam o percurso da sua empresa incipiente. Os jogadores são obrigados a elaborar planos de negócios, alocar recursos limitados e competir contra empresas rivais, cada uma com o objetivo de alcançar o domínio do mercado. A interface do utilizador, embora reflita a estética dos anos 90, proporciona um acesso intuitivo a ferramentas essenciais, permitindo a gestão de equipas, investigação e desenvolvimento, estratégias de marketing e processos de produção. Esta abordagem abrangente garante que cada decisão está profundamente interligada com o sucesso ou o fracasso do negócio virtual. A premissa única do jogo, ambientada num mundo corporativo estilizado, introduz vários elementos de gestão de risco que mantêm os jogadores envolvidos. Por exemplo, as condições flutuantes do mercado e os comportamentos imprevisíveis dos consumidores exigem estratégias adaptativas, garantindo que não existem duas experiências de jogo iguais. Os jogadores também devem navegar nas águas turvas da ética empresarial; as escolhas feitas em busca do lucro podem levar a consequências inesperadas, obrigando os jogadores a considerar a sua bússola moral no contexto das ambições corporativas. Esta profundidade temática distingue a Virtual Corporation dos seus contemporâneos, oferecendo não só entretenimento, mas também uma reflexão sobre as responsabilidades éticas inerentes às práticas empresariais. Além disso, a Virtual Corporation destacou-se pela sua ambição de criar um ambiente de simulação realista. A inclusão de variáveis ​​económicas e comportamentos dos concorrentes acrescentou camadas de complexidade, levando os intervenientes a desenvolver estratégias com visão de futuro. À medida que o jogo avançava, o desafio aumentava, exigindo não só capacidades analíticas, mas também criatividade para superar os adversários. Esta interação dinâmica foi precursora dos simuladores empresariais mais sofisticados que viriam nos anos seguintes. Apesar da sua idade, a Virtual Corporation continua a ter impacto entre os entusiastas do género. Os jogadores elogiam frequentemente a sua capacidade de retratar os desafios multifacetados presentes nos negócios do mundo real, promovendo um ambiente onde o pensamento estratégico e as considerações éticas são fundamentais. À medida que os jogadores recordam as suas façanhas virtuais, o jogo continua a ser um tributo cativante à potente mistura de perspicácia empresarial e dilemas éticos, consolidando o seu lugar nos anais da história dos jogos. À medida que a tecnologia evolui, os conceitos fundamentais encapsulados na Virtual Corporation continuam a inspirar novas gerações de jogos de simulação, afirmando o seu legado duradouro.
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