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Jogos desenvolvidos por Mirage Interactive LLC

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Jak rozpętałem II Wojnę Światową: Nieznane przygody Franka Dolasa

Windows 2003
Nieznane przygody Franka Dolasa usa um cenário de jogo de role-playing pouco usual: é ambientado na Segunda Guerra Mundial. É licenciado pelo sistema Pen & Paper Weird Wars e pela série cinematográfica polaca Jak rozpętałem drugą wojnę światową. Durante uma viagem perto da Noruega, o herói e o seu assistente são atacados e têm de fugir num bloco de gelo. Mais tarde são apanhados por um submarino alemão que pensa que são agentes da Gestapo. Aqui aprendem que os nazis estão à procura de uma arma milagrosa mística - claro, isto significa que o jogador tem de a encontrar primeiro. . . . A jogabilidade é semelhante aos jogos clássicos Infinity: o jogador explora o seu ambiente, que é apresentado numa perspectiva isométrica. O combate ocorre em tempo real, mas pode ser interrompido a qualquer momento para dar ordens aos membros do partido. Há também muito diálogo de múltipla escolha (na sua maioria sem voz) no qual o jogador deve pensar cuidadosamente nas suas escolhas: más decisões podem levar o jogo a um estado insuperável. O jogo também tenta inserir humor dos filmes. O jogador apenas cria a sua personagem principal, todos os outros membros do partido são recrutados ao longo do percurso. Pode escolher entre sete classes, por exemplo, ferreiro, cozinheiro ou bêbado, que têm competências e usos diferentes. Também se distribuem pontos às estatísticas mais tradicionais do personagem, tais como força ou inteligência; estes também podem ser melhorados através do nivelamento quando se ganha pontos de experiência suficientes, resolvendo missões e matando inimigos.

Mortyr II

Windows 2004
Mortyr II, lançado para Windows em 2004, surge como uma relíquia dos primórdios dos jogos de tiros em 3D. O jogo entrelaça a estética da Segunda Guerra Mundial com distorções temporais, convidando os jogadores a percorrerem terrenos baldios decadentes da era pretoriana e laboratórios futuristas reluzentes num instante. A sua atmosfera pende para uma melancolia sombria em vez de uma ostentação néon, com corredores escuros, luzes intermitentes e uma banda sonora que mistura fanfarras de metais com zumbidos sintéticos. Graficamente, o título carrega a sua idade na manga: modelos poligonais com animações rígidas, texturas que se esbatem em ângulos extremos, mas persiste um encanto nas faíscas das armas e nos estilhaços explosivos. Até os menus têm um ar antiquado, resistindo ao polimento moderno com um piscar de olho astuto que lembra que este é um produto de uma era diferente. A jogabilidade é ágil, mas linear, concebida para combates rápidos em vez de uma exploração extensa. Avanças por alguns episódios desconexos, resolvendo puzzles simples enquanto os adversários atacam em rajadas disciplinadas. A mecânica de tiro é tátil o suficiente para ser satisfatória, mesmo quando a IA ocasionalmente interpreta mal a sua posição ou permanece em padrões previsíveis. Perigos ambientais, luzes intermitentes e recantos escondidos exigem paciência, enquanto a funcionalidade de viagem no tempo agita ocasionalmente os encontros, permitindo alternar entre eras para eliminar adversários de ângulos inesperados. A variedade de armas e tipos de munições impede que a ação se torne monótona entre as cenas de corte. Alguns jogadores recordam Mortyr II pelas suas texturas imperfeitas, deteção de golpes imprecisa e uma interface de utilizador que por vezes resiste a uma utilização intuitiva. O design das missões pode parecer improvisado, com transições abruptas e pontos de salvamento que surgem em momentos inoportunos. No entanto, o jogo compensa com um certo charme rústico: canos a ranger, escadarias a ecoar e uma sensação de escala que nos faz sentir pequenos perante a arquitetura imponente. A narrativa apoia-se no melodrama, oferecendo uma banda sonora melodiosa que enfatiza o heroísmo corajoso, ainda que cliché, e um vilão com planos grandiosos. Embora não seja um clássico consagrado, Mortyr II deixa a sua marca nos jogos de tiros da era Windows. Para os fãs curiosos do género retro, oferece uma janela para a forma como os produtores equilibraram a fantasia pulp com a crueza da guerra, conseguindo criar um mundo onde a história e a fantasia se encontram. Se o abordar com expectativas moderadas e tolerância a algumas imperfeições, o jogo recompensa a perseverança com situações memoráveis ​​e momentos de cortar a respiração. Numa era de sequelas impecáveis, Mortyr II continua a ser um artefacto obstinado — divertido em breves momentos, carinhoso nas suas peculiaridades e um lembrete de que a ambição por vezes supera a execução.

Sniper: Path of Vengeance

Windows 2002
Sniper: Path of Vengeance, lançado em 2002, é um jogo de tiro na primeira pessoa que envolve os jogadores no mundo envolvente do sniping tático. Desenvolvido pela Kylotonn Entertainment e publicado pela Codi, o jogo convida os jogadores a assumirem o papel de um atirador habilidoso em busca de vingança contra uma série de inimigos formidáveis. Com uma narrativa envolvente e ambientes imersivos, oferece uma experiência única e envolvente que o distingue de outros títulos do género do início dos anos 2000. Passado num conflito fictício no Leste da Europa, os jogadores navegam por uma série de missões diversas que combinam estratégia e ação. A história desenrola-se como uma intrincada teia de traição e vingança, obrigando o protagonista a confrontar os seus próprios demónios enquanto realiza missões perigosas. Os jogadores são obrigados a utilizar táticas furtivas, equilibrando a necessidade de precisão com a ameaça constante da deteção do inimigo. Isto cria uma atmosfera emocionante, à medida que os jogadores mudam o foco do planeamento cuidadoso para a execução rápida. Um dos pontos altos de Sniper: Path of Vengeance são os seus gráficos atmosféricos, que, embora reflitam a tecnologia da época, transmitem com sucesso a tensão e a urgência das condições do campo de batalha. O jogo capta uma vasta gama de ambientes, desde ruínas urbanas desoladas a cadeias de montanhas cénicas, envolvendo os jogadores com paisagens cativantes que melhoram a qualidade imersiva da jogabilidade. Os níveis meticulosamente concebidos demonstram atenção aos detalhes, incentivando a exploração e o posicionamento ideal para emboscadas. A mecânica de tiro ao alvo está no centro da experiência, exigindo especial atenção a fatores como a direção do vento, a distância e a queda da bala. Os jogadores são recompensados pelos seus cálculos cuidadosos, pois cada tiro disparado pode mudar drasticamente o rumo de uma missão. Este nível de envolvimento promove uma genuína sensação de realização ao executar com sucesso disparos complexos. Além disso, o design de som complementa o visual de forma soberba, mergulhando os jogadores na cacofonia da guerra e aumentando os riscos em momentos cruciais. O jogo apresenta um sistema de progressão que permite aos jogadores melhorar as habilidades e o equipamento das suas personagens ao longo do tempo. Isto acrescenta uma camada adicional de estratégia, uma vez que os jogadores devem ponderar os benefícios de melhorar habilidades específicas em vez de avançar em missões. Os elementos de RPG entrelaçados com a mecânica de sniper promovem uma experiência de jogo gratificante, incentivando a experimentação e a adaptação a diversos cenários do jogo. Sniper: Path of Vengeance destaca-se como uma entrada notável no universo dos jogos de tiros táticos. A sua mistura de narrativa envolvente, gráficos imersivos e jogabilidade estratégica ressoa bem com os fãs do género. Para aqueles que apreciam a arte do tiro de precisão num contexto narrativo, este título oferece uma viagem emocionante pelos desafios da vingança e da sobrevivência em terrenos traiçoeiros. Continua a ser uma experiência memorável, encapsulando a essência do sniper ao mesmo tempo que proporciona um cenário cativante de conflito e vingança.
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