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Jogos desenvolvidos por Mr Chip Software

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

AD Infinitum

AD Infinitum é um atirador de ecrã único de visão lateral no qual se controla uma nave espacial que se pode mover no ecrã em várias direcções, destruindo ondas de alienígenas em 256 níveis. Cada onda de alienígenas aparece de vários locais no ecrã e lança bombas à medida que se move e se for atingido por uma bomba ou alienígena, perde uma de seis vidas, mas tem seis que continuam a ser usadas quando se esgotam as vidas. Ao disparar a sua arma, um calibre aumenta mostrando que está a sobreaquecer e se o calibre se encher, perde-se também uma vida. Ao mover-se e disparar à volta do ecrã, um indicador de combustível também diminui e quando esvazia também perde uma vida, mas pode bater nas bolas de fogo para as aumentar. Eles aparecem quando uma tempestade de asteróides se move através do ecrã e também é preciso evitá-los. Após tantos níveis, a sua nave-mãe aparece no topo do ecrã e deve atracar com ela para receber um bónus de combustível. Até quatro jogadores podem jogar e cada jogador reveza-se quando os outros jogadores perderam uma vida.

Arthur Noid

1988, o ano Arthur Noid foi lançado no Commodore 16, Plus/4. Feito pelo Sr. Chip Software e publicado pela Alternative Software Ltd., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Bandits at Zero

A sua missão neste atirador de scrolling horizontal de visão lateral é encontrar e destruir um porta-aviões algures no mar no decurso de alguns dias. O ecrã desloca-se constantemente para a esquerda ou para a direita na direcção em que se move. Deve sobrevoar o mar e sobreviver dia e noite até o encontrar, evitando e disparando sobre os aviões inimigos. No topo do ecrã está um radar que lhe mostra a posição dos aviões inimigos e à medida que luta o dia passa lentamente para a noite e vice-versa. Voar lentamente baixa o seu indicador de combustível, mas uma vez que a noite volta para o dia, tem a oportunidade de reabastecer com outro avião a voar atrás dele. Se for atingido por um avião ou tocar num, perde um dos seus sete escudos, e se ficar sem combustível, é o fim do jogo.

Caves of Doom

Está preso nas grutas do malvado Senhor da Perdição, e tem de encontrar de alguma forma a sua saída. O jogo é de plataforma, embora a sua personagem possa escalar e pairar num determinado nível desde que tenha bastante combustível - felizmente, as cápsulas de combustível são abundantes. Os inimigos patrulham os ecrãs, e há muitas manchas verdes venenosas a evitar - cada uma custa-lhe uma vida. A maioria dos ecrãs tem mais do que uma saída, pelo que é necessário explorá-los. No entanto, muitas secções estão trancadas atrás de portas, e as chaves para estas não são assim tão abundantes. Existem cinco tipos diferentes de portas, cada uma das quais tem uma chave correspondente, embora uma delas exija 3 peças de chave diferentes para penetrar. Existe um designer de níveis no caso de achar o jogo demasiado fácil ou demasiado difícil.

Cosmic Causeway: Trailblazer II

Tem 24 níveis a vencer dentro do limite de tempo. Cada nível consiste num conjunto de quadrados com diferentes funções: o vermelho abranda e o verde acelera, os buracos negros devem ser evitados, os quadrados de ciano invertem temporariamente os seus controlos e os quadrados azuis causam um salto. Pode-se disparar sobre os extraterrestres, mas deve-se evitar quaisquer outros perigos, uma vez que contactá-los ou cair nos buracos custa um tempo valioso. O tempo que resta no final de cada nível é adicionado à pontuação. Acertar nos pontos brancos no ecrã para ganhar créditos, que podem ser usados para comprar power-ups ou batoteiros, que só duram para o nível seguinte. As opções incluem a desaceleração do tempo, fechar todos os buracos negros, desactivar os quadrados roxos e um escudo.

Crazy Cavey

VIC-20 1985
Crazy Cavey, lançado em 1985 para o VIC-20, foi um jogo muito aguardado que conquistou o mundo dos jogos. Desenvolvido pela Hewson Consultants, este jogo de plataforma era diferente de tudo que já havia sido visto no VIC-20. Seus gráficos únicos, jogabilidade desafiadora e trilha sonora viciante fizeram dele um sucesso instantâneo entre jogadores de todas as idades. A premissa de Crazy Cavey é bastante simples – o jogador assume o papel de um personagem que vive em uma caverna chamado Cavey, que deve navegar por uma série de cavernas traiçoeiras para alcançar os ídolos dourados escondidos nelas. À medida que o jogador avança nos níveis, ele deve evitar obstáculos como pedras que caem, poços sem fundo e criaturas mortais enquanto coleta tesouros ao longo do caminho. O que diferencia Crazy Cavey de outros jogos de plataforma de sua época são seus gráficos impressionantes. O jogo apresentava visuais detalhados que eram uma melhoria significativa em relação aos gráficos em blocos comumente vistos no VIC-20. As cavernas foram lindamente projetadas, com fundos intrincados e coloridos que adicionaram profundidade e imersão à experiência de jogo. Além de seus gráficos impressionantes, Crazy Cavey também ostentava uma trilha sonora impressionante. A música do jogo foi composta pelo famoso músico Rob Hubbard, conhecido por seu trabalho em vários jogos do Commodore 64. As músicas animadas e cativantes complementaram perfeitamente a jogabilidade acelerada, tornando a experiência geral ainda mais agradável. Um aspecto notável de Crazy Cavey é seu alto nível de dificuldade. O jogo é desafiador, para dizer o mínimo, e requer reflexos rápidos e movimentos precisos para ter sucesso. À medida que os níveis avançam, os obstáculos tornam-se mais complicados e os inimigos mais implacáveis, colocando à prova até os jogadores mais habilidosos. No entanto, a dificuldade só aumenta a natureza viciante do jogo, à medida que os jogadores se esforçam para bater as suas pontuações mais altas e conquistar as cavernas traiçoeiras. Crazy Cavey também teve um toque único em comparação com outros jogos de plataforma da época – ovos de Páscoa escondidos espalhados pelos níveis. Esses itens secretos adicionaram uma camada extra de emoção aos jogadores, enquanto eles exploravam cada canto das cavernas em busca desses tesouros indescritíveis. Encontrá-los também proporcionou bônus e power-ups valiosos, tornando o jogo ainda mais desafiador e gratificante.

Dingbat

Dingbat é um atirador de ecrã único de visão lateral no qual deve voar à volta do ecrã com o seu jet-pack para fazer explodir o inimigo em vários níveis. Pode mover-se para a esquerda ou para a direita, mas para se mover para cima ou para baixo deve usar os seus propulsores e a gravidade. Depois de tantos inimigos serem destruídos, deixam cair um item e é necessário recolher um certo número para passar ao nível seguinte. Se tocar num inimigo ou usar os seus propulsores, a sua energia diminui e se ficar sem energia ou cair ao chão, perde uma das suas cinco vidas. Um inimigo destruído também deixará cair um B que aumenta a sua energia.

Duck Shoot

Duck Shoot traz-lhe toda a diversão da feira num campo de tiro ao tentar eliminar seis pratos no topo do ecrã com a sua arma na parte inferior do ecrã que se move para a esquerda ou direita. Acima da sua arma estão quatro filas com vários objectos que se movem da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda e deve eliminar todas as seis placas para passar para o nível seguinte. Todos os outros objectos podem ser abatidos por pontos bónus, mas ocasionalmente os patos voarão para baixo e, se chegarem ao fundo do ecrã, comerão as suas balas, que são limitadas e mostradas numa barra abaixo da sua arma. Um pato também voará através da parte superior do ecrã e se atingir o outro lado do ecrã, as placas disparadas reaparecerão. O jogo termina quando se esgotam as balas.

Fearless Fred and the Factory of Doom

Fred sem medo possui uma fábrica constituída por 16 salas. A sua função é recolher as peças que estão deitadas no chão dentro de um limite de tempo estrito. Há apenas um problema. Cada quarto está infestado de robôs e outros perigos, e Fred não tem nenhuma arma que possa usar contra eles. Tudo o que ele pode fazer é saltar sobre eles. Se entrar em contacto com eles, Fred é electrocutado e perde uma vida. Um gimmick incorporado permite ao jogador que controla Fred subir ou descer uma sala, mas ao fazê-lo, o jogador não pode entrar nos três primeiros.

Hero of the Golden Talisman

A cidade do herói do jogo está sob a maldição de um feiticeiro maligno. Roubou o Talismã Dourado que tinha protegido a cidade no passado. Partido em cinco pedaços, o Talismã está escondido num labirinto cheio de monstros. Agora o herói tem de encontrar as cinco peças do Talismã e destruir o feiticeiro maléfico para restaurar a paz na cidade. O labirinto é explorado a partir de uma perspectiva de rolagem lateral. É composto por 64 salas distribuídas por cinco níveis. Cada sala tem 8 ecrãs, para um total de 512 ecrãs a explorar. O objectivo de cada nível é encontrar um pedaço do Talismã enquanto luta contra um bando de monstros diferentes, desde pássaros a saltar de olhos a dragões que respiram fogo. O herói pode saltar, escalar cordas, nadar e disparar, bem como recolher diferentes power-ups e itens. Ele pode transportar cinco objectos, mas só pode segurar um de cada vez. Pressionar a barra de espaço altera o item em uso. Os artigos úteis incluem chaves, cordas, lâmpadas para iluminar quartos escuros, bandeiras que melhoram o poder de fogo do herói, e outros. Os power-ups podem ser recolhidos para repor a saúde ou o ar. Se o herói ficar sem ar, estar debaixo de água vai lentamente diminuir a sua saúde. Para ajudar o herói a encontrar o seu caminho através do labirinto, é apresentado um mapa na parte inferior esquerda do ecrã. Marca todas as salas visitadas, mostra a sua posição actual e indica se existem objectos numa sala.
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