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Jogos desenvolvidos por Nintendo R&D1

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Head On N

Arcade 1979
Head On N é um jogo arcade que estreou em 1979, mudando para sempre o panorama dos salões de jogos em todo o mundo. Desenvolvido pela empresa de jogos japonesa SEGA, Head On N é um jogo de corridas que desafia os jogadores a navegar por um labirinto e a recolher pontos, evitando bater noutros carros. Este jogo inovador foi um dos primeiros a apresentar uma jogabilidade contínua e atraiu grandes multidões aos salões de jogos de todo o mundo. A jogabilidade de Head On N é simples, mas viciante. Os jogadores controlam um carro que se move horizontalmente no ecrã, enquanto outros carros se movem verticalmente na direção oposta. O objetivo é recolher todos os pontos espalhados pelo labirinto evitando colisões com os restantes carros. À medida que o jogo avança, o número de carros no ecrã aumenta, tornando cada vez mais difícil para os jogadores passarem ilesos pelo labirinto. Sem níveis ou interrupções no jogo, Head On N exige que os jogadores tenham reflexos rápidos e uma excelente coordenação motora para terem sucesso. Os gráficos de Head On N podem parecer primitivos para os padrões atuais, mas na altura eram de última geração. Os carros e os pontos eram representados por pontos e linhas simples e coloridas, mas os movimentos suaves e as cores vibrantes tornavam-no um deleite visual para os jogadores. O jogo também apresentava música de fundo cativante e sons que acrescentavam à experiência geral. Estes elementos, combinados com a jogabilidade acelerada, criaram uma experiência de jogo envolvente e emocionante. Um dos aspetos mais exclusivos de Head On N é o modo para dois jogadores. Os jogadores podiam competir entre si, tentando evitar acidentes e acumular mais pontos, ou podiam trabalhar em conjunto no mesmo ecrã para recolher todos os pontos. Esta funcionalidade de jogo cooperativo diferenciava Head On N de outros jogos de arcade da época, tornando-o um favorito entre amigos e familiares que queriam divertir-se juntos. A popularidade de Head On N não se limitou apenas ao Japão, onde foi inicialmente lançado. Rapidamente ganhou seguidores de culto noutros países, como os Estados Unidos e a Europa, e tornou-se um produto básico em muitos salões de jogos. O seu sucesso levou também ao desenvolvimento de uma versão de consola doméstica para a Atari 2600, consolidando ainda mais o seu estatuto de jogo arcade clássico.

Metroid

Arcade 1987
Metroid, lançado em 1987, é um clássico jogo de arcade de scroll lateral que se tornou um nome familiar no mundo dos jogos. Desenvolvido pela Nintendo, este jogo foi originalmente lançado para a Nintendo Entertainment System (NES) e, desde então, tem tido várias sequelas e spin-offs em várias consolas. O jogo acompanha a história da caçadora de recompensas espacial Samus Aran enquanto explora o planeta fictício de Zebes, lutando contra alienígenas e desvendando os mistérios de uma antiga raça conhecida como Chozo. A jogabilidade está dividida em diferentes níveis, com o jogador a controlar Samus enquanto esta explora o vasto e interligado mundo de Zebes. Um dos aspetos mais singulares de Metroid é a sua jogabilidade não linear. Ao contrário dos jogos de scroll lateral tradicionais, o jogador não está restrito a um caminho predefinido. Em vez disso, tem a liberdade de explorar as diferentes áreas de Zebes pela ordem que preferir. Isto acrescenta uma camada de profundidade e estratégia ao jogo, uma vez que os jogadores têm de escolher cuidadosamente quais as áreas a explorar primeiro e quais as habilidades a obter para progredir. Os gráficos do jogo estavam à frente do seu tempo, com ambientes detalhados e criaturas alienígenas que contribuíam para a atmosfera geral do jogo. A música e os efeitos sonoros também desempenham um papel crucial na criação de uma experiência imersiva para o jogador. A icónica banda sonora, composta por Hirokazu Tanaka, é frequentemente citada como um fator importante para o sucesso do jogo e foi remisturada e remasterizada em muitas versões posteriores. Uma das características mais memoráveis ​​de Metroid é a icónica armadura de Samus, que serve tanto como proteção como meio de navegação. À medida que o jogador progride no jogo, pode recolher power-ups e melhorias para a armadura, como mísseis e a infame Morfosfera, que permite a Samus rolar por espaços apertados. Isto acrescenta um elemento RPG ao jogo, uma vez que os jogadores podem personalizar a sua experiência escolhendo que melhorias recolher e quando usá-las. Apesar da sua idade, Metroid continua a ser um dos jogos favoritos dos fãs mesmo décadas após o seu lançamento. A jogabilidade imersiva, o enredo cativante e as personagens memoráveis ​​do jogo solidificaram o seu lugar na história dos videojogos. Continua a ser reconhecido como um dos pioneiros do género ação-aventura e abriu caminho para muitas outras franquias de sucesso. E com o seu recente lançamento para a Nintendo Switch como parte do serviço Nintendo Online, uma nova geração de jogadores pode experimentar a emoção de explorar as profundezas de Zebes e derrotar a temida Mother Brain.

Monkey Magic

Arcade 1979
Monkey Magic é um jogo de arcade clássico intemporal que chegou ao panorama dos jogos em 1979. Desenvolvido pela Sega, este jogo rapidamente se tornou um favorito dos fãs devido à sua jogabilidade única e personagens encantadoras. Em Monkey Magic, os jogadores assumem o papel de um macaco traquina que tem de navegar por vários níveis repletos de obstáculos e inimigos. A jogabilidade de Monkey Magic é simples, mas viciante e divertida. Os jogadores devem utilizar o joystick e os botões para mover a personagem macaco e saltar obstáculos, recolher fruta e derrotar inimigos. O que diferencia este jogo de outros da sua época é a capacidade de se transformar em diferentes animais, como um sapo ou um leão, cada um com as suas habilidades únicas. Isto acrescenta uma camada extra de estratégia ao jogo e mantém os jogadores atentos. Um dos aspetos mais cativantes de Monkey Magic são os seus gráficos vibrantes e coloridos. Desde os exuberantes ambientes da selva até às adoráveis ​​personagens animais, cada detalhe deste jogo é visualmente apelativo. A animação é suave e fluída, tornando a experiência de jogo ainda mais envolvente. Os efeitos sonoros que os acompanham, como o grito energético do macaco ou o satisfatório 'boink' ao recolher fruta, contribuem para o encanto geral do jogo. Monkey Magic apresenta uma variedade de níveis, cada um com os seus próprios desafios e inimigos a ultrapassar. À medida que os jogadores avançam no jogo, os níveis tornam-se progressivamente mais difíceis, mantendo a jogabilidade fresca e emocionante. O nível final, que se passa num céu cheio de nuvens, é particularmente emocionante e desafiante. Este nível bem concebido aumenta o apelo geral e o valor de repetição do jogo. Uma das razões pelas quais Monkey Magic resistiu ao teste do tempo é o seu apelo universal. Este jogo atrai jogadores de todas as idades e níveis de habilidade. Além disso, a jogabilidade direta torna mais fácil para qualquer pessoa aprender e jogar. Quer seja um jogador experiente ou casual, Monkey Magic é um jogo que o fará voltar para mais.

Radar Scope

Arcade 1980
Radar Scope, lançado em 1980, foi um jogo de arcade inovador que revolucionou a indústria dos jogos. Desenvolvido pela Nintendo, este jogo de tiros com temática espacial cativou os jogadores com a sua ação rápida e gráficos impressionantes. O conceito de Radar Scope é simples: os jogadores controlam uma nave espacial e têm de abater as naves inimigas antes que estas cheguem ao fundo do ecrã. O jogo decorre no espaço exterior e a nave do jogador está equipada com um ecrã de radar, daí o nome Radar Scope. Os gráficos estavam à frente do seu tempo, com cores vibrantes e designs detalhados que contribuíram para a experiência envolvente do jogo. Um dos aspetos mais notáveis ​​do Radar Scope foi a sua jogabilidade viciante. O jogo tinha um ritmo ininterrupto, lançando constantemente ondas de navios inimigos contra o jogador, dificultando o seu derrube. Tinha também diferentes níveis com dificuldade crescente, proporcionando aos jogadores uma experiência de jogo desafiante e dinâmica. O jogo foi um sucesso comercial e um dos jogos de arcada mais vendidos da sua época. Foi o primeiro jogo a utilizar um monitor a cores e é considerado o jogo que lançou as bases para o sucesso futuro da Nintendo na indústria dos jogos. Também abriu caminho para outros jogos de tiros com temática espacial, como Galaga e Space Invaders. O Radar Scope tinha um sistema de controlo único, com dois joysticks em vez do tradicional joystick e botões. Isto permitiu movimentos mais precisos e aumentou a experiência geral de jogo. O jogo também tinha uma variedade de efeitos sonoros, desde explosões de laser a explosões de naves inimigas, o que imergiu ainda mais os jogadores no jogo. Apesar do seu sucesso inicial, a popularidade do Radar Scope diminuiu após apenas alguns meses no mercado. Isto deveu-se à crescente popularidade de outro jogo de arcada, Space Invaders. Como resultado, a Nintendo tomou a decisão de converter muitas máquinas Radar Scope não vendidas num novo jogo que estavam a desenvolver - Donkey Kong. Esta acabou por ser uma jogada acertada, pois Donkey Kong tornou-se um enorme sucesso e impulsionou o mercado dos jogos domésticos.

Space Demon

Arcade 1981
Space Demon é um clássico jogo de arcade lançado em 1981 pela Taito Corporation. Este jogo com temática espacial rapidamente ganhou popularidade e tornou-se a pedra angular da indústria de jogos. Desde os seus gráficos brilhantes e vibrantes até à sua jogabilidade desafiante, Space Demon proporcionou entretenimento interminável para jogadores de todas as idades. A premissa do jogo é simples, mas cativante. Os jogadores assumem o papel de um comandante de uma nave espacial encarregue de defender a sua galáxia dos alienígenas maléficos conhecidos como ‘Demónios Espaciais’. Estes formidáveis ​​inimigos vêm em várias formas e tamanhos, cada um com habilidades e padrões de ataque únicos, tornando cada nível um desafio novo e emocionante. O que diferencia Space Demon de outros jogos arcade da sua época é o seu inovador sistema de controlo. O jogo apresentava um joystick bidirecional e dois botões de ação, que permitiam aos jogadores mover a sua nave espacial em todas as direções e disparar projéteis contra o inimigo. Este esquema de controlo deu aos jogadores uma sensação de controlo total sobre a sua nave espacial, tornando a jogabilidade mais envolvente e envolvente. Os gráficos de Space Demon também estavam à frente do seu tempo, com os seus sprites coloridos e detalhados que davam vida ao universo do jogo. Os cenários espaciais estavam repletos de estrelas cintilantes e planetas vibrantes, criando uma sensação de vastidão e aventura. A atenção aos detalhes nos gráficos contribuiu para a experiência geral imersiva do jogo. Space Demon tem um total de 23 níveis, cada um com o seu próprio conjunto único de desafios e inimigos. À medida que os jogadores avançam nos níveis, encontram Demónios Espaciais mais poderosos e resistentes, tornando o jogo cada vez mais difícil. Além disso, os jogadores podem recolher power-ups espalhados por cada nível, como escudos e aceleradores de velocidade, para os ajudar na luta contra o inimigo. Uma das características mais notáveis ​​do Space Demon foi o seu sistema de pontuação. Os jogadores podiam guardar as suas pontuações e competir contra outros pelo primeiro lugar na máquina de jogos arcade. Esta funcionalidade adicionou um elemento competitivo ao jogo, incentivando os jogadores a voltarem para mais e a superarem as suas pontuações anteriores.

Space Firebird

Arcade 1980
Space Firebird é um jogo arcade icónico lançado em 1980 pela Nintendo. Este jogo cheio de ação tornou-se rapidamente um favorito dos fãs devido à sua jogabilidade única e gráficos impressionantes. Estava à frente do seu tempo e estabeleceu os padrões para os futuros jogos de arcade dos anos 80. O jogo decorre no espaço exterior, onde o jogador assume o papel de um piloto espacial que tenta salvar a galáxia de uma invasão de pássaros de fogo. A jogabilidade envolve navegar por vários níveis, cada um com dificuldade crescente, enquanto evita obstáculos e derruba naves inimigas. O objetivo é derrotar o boss final, o Space Firebird, e salvar a galáxia da destruição. Uma das características de destaque do Space Firebird foi a utilização de gráficos coloridos e vibrantes. Os criadores do jogo utilizaram técnicas gráficas avançadas da época, como o scroll paralaxe, para criar uma experiência visualmente deslumbrante e envolvente. Isto, juntamente com os efeitos sonoros futuristas do jogo, elevou a jogabilidade a um nível totalmente novo e cativou os jogadores. Os controlos em Space Firebird eram simples, mas desafiantes, tornando o jogo acessível a jogadores de todos os níveis de habilidade. O jogador podia manobrar a sua nave espacial com um joystick e usar os botões para disparar sobre os inimigos. No entanto, à medida que o jogo avançava, era necessária mais habilidade e precisão para evitar obstáculos e derrotar o Space Firebird. A popularidade do jogo também pode ser atribuída à sua jogabilidade viciante. Com cada nível a tornar-se cada vez mais difícil, os jogadores passariam horas a aperfeiçoar as suas habilidades e a tentar bater as suas pontuações mais altas. O elevado valor de repetição do jogo fez com que os jogadores voltassem para mais, tornando-o um clássico sucesso arcade. O impacto do Space Firebird na indústria dos jogos foi significativo. Estabeleceu novos padrões para os jogos de arcade em termos de gráficos, jogabilidade e som. Também influenciou os jogos futuros, com elementos de Space Firebird a serem apresentados em vários outros jogos de arcade. Também gerou sequelas, como Space Firebird II, que consolidou ainda mais o seu lugar na história dos jogos.

VS. Duck Hunt

Arcade 1985
VS. Duck Hunt, lançado em 1985, foi um jogo de arcade inovador que deu vida ao clássico jogo de caça ao pato. Desenvolvido e lançado pela Nintendo, este jogo rapidamente se tornou um favorito dos fãs e ainda hoje é amado por muitos jogadores. O jogo apresentava uma configuração única onde dois jogadores podiam competir entre si em um confronto de caça ao pato. O jogo foi projetado para ser jogado com uma arma leve, adicionando um nível extra de imersão à experiência de jogo. O que tornou este jogo ainda mais emocionante foi o fato de os jogadores poderem controlar os patos que caçavam, tornando o jogo emocionante e imprevisível. Os gráficos do VS. Duck Hunt estava à frente de seu tempo com cores vibrantes e paisagens detalhadas. A jogabilidade foi suave e responsiva, tornando mais fácil para os jogadores mirarem e atirarem em seus alvos. Os efeitos sonoros e a música aumentaram a emoção geral do jogo, mergulhando os jogadores no mundo da caça ao pato. Um dos aspectos mais exclusivos deste jogo foi a inclusão de uma segunda tela, onde os patos podiam entrar e sair do esconderijo. Isso adicionou um nível de estratégia ao jogo, já que os jogadores tinham que cronometrar seus tiros com cuidado para atingir seus alvos. Também adicionou um elemento de surpresa, já que patos podem aparecer de lugares inesperados, mantendo os jogadores alertas o tempo todo. Apesar de seu conceito simplista, VS. Duck Hunt ofereceu uma ampla variedade de opções de jogo. Além do tradicional modo de caça ao pato, os jogadores também podiam participar de treinos de tiro ao alvo, onde podiam aprimorar suas habilidades de tiro e até competir entre si. O jogo também apresentava diferentes níveis de dificuldade, garantindo que continuaria desafiador e divertido para jogadores de todas as idades e níveis de habilidade. VS. Duck Hunt não foi apenas um sucesso nos fliperamas, mas também se tornou um jogo obrigatório para o Nintendo Entertainment System (NES). Foi incluído no amado Super Mario Bros, tornando-o um dos jogos mais vendidos de todos os tempos. Seu sucesso abriu caminho para futuros jogos de arcade e console, deixando um impacto duradouro na indústria de jogos.
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