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Jogos desenvolvidos por NoriaWorks Entertainment

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Puzz & Brain

DOS 1994
Puzz & Brain é um jogo de vídeo publicado em 1994 sobre DOS pela Digital Dreams Multimedia. É um jogo de puzzle, ambientado numa arcada e com temas de puzzle que combinam com azulejos.

Rol Crusaders

DOS 1995
Rol Crusaders surgiu em 1995, numa altura em que os jogadores de DOS estavam ávidos por aventuras de RPG profundas que corressem em máquinas modestas. O jogo coloca-o num conflito de fantasia onde grupos de cruzados repelem ameaças crescentes através de ruínas, corredores e rotas selvagens. A sua apresentação é clássica de meados dos anos 90: controlos precisos, sprites VGA nítidos e painéis de interface concebidos para uma leitura rápida. Mesmo antes da primeira masmorra abrir, a atmosfera já transmite uma sensação de preparação para a batalha, em vez de um tom fantasioso, para a maioria dos jogadores. A exploração segue o ritmo familiar de clicar e mover, mas, no momento em que os inimigos aparecem, o ritmo torna-se tenso. Guias o teu grupo através de combates corpo a corpo e à distância, gerindo a estamina, o posicionamento e as linhas de ameaça enquanto os perigos se acumulam. As habilidades são aprendidas com o uso repetido, pelo que a experimentação é importante: trocar de equipamento pode alterar a resistência elemental, as probabilidades de acerto crítico ou a velocidade de conjuração. Saquear continua a ser gratificante, com armas, armaduras e bugigangas empilhadas num catálogo semelhante a uma loja, que recompensa a comparação cuidadosa a cada visita à cidade. A narrativa é apresentada em mensagens breves e notas de localização, permitindo inferir as motivações através dos objetivos das missões, em vez de longas cenas de corte. As facções discordam, e o diálogo dos NPCs leva-o a formar alianças, traições e favores que desbloqueiam camadas mais profundas da história. Visualmente, os ambientes alternam entre caves de pedra, bordas ensolaradas e corredores iluminados por tochas, com uma iluminação que enfatiza silhuetas legíveis. O áudio é igualmente realista: tambores estrondosos pontuam o perigo, enquanto faixas mais suaves acompanham a exploração. O resultado é uma atmosfera de fantasia coesa que estimula a persistência diária. A progressão é construída em torno de melhorias que possa sentir. Os níveis expandem os seus atributos, mas os ajustes de equipamento têm frequentemente o impacto mais significativo, especialmente quando adapta as resistências à região seguinte. Os encontros com bosses tendem a ser simples no conceito, mas exigentes na execução, requerendo planeamento de tempo e recursos antes que a arena se encha. A gestão de inventário também se torna parte do desafio, uma vez que o espaço pode ser limitado. A maioria dos jogadores passará algum tempo a refinar as suas builds e depois avançar para capítulos mais difíceis para obter recompensas mais rápidas após contratempos. Como lançamento para DOS, o jogo nunca procurou efeitos 3D extravagantes, e essa sobriedade faz parte do seu encanto. Recompensa o jogo metódico, oferece motivos constantes para revisitar as cidades e mantém os combates legíveis mesmo em sistemas mais lentos. As análises da época elogiavam frequentemente a sua jogabilidade e o valor das sessões, embora algumas se queixassem da interface confusa típica da plataforma. Hoje, destaca-se como um retrato do pensamento de design dos anos 90, ideal para colecionadores retro que ainda apreciam a mecânica em vez do espetáculo.

Speed Haste

DOS 1995
Speed Haste é um jogo de corridas arcade muito simples e de buggy shareware que lhe permite correr em F1 ou Stock cars numa variedade de pistas. As opções habituais de arcada estão aqui: seleccione o seu carro de diferentes modelos, escolha se quer utilizar mudanças automáticas ou manuais, e assim por diante. Embora os gráficos sejam muito melhores do que a média, o modelo de condução é extremamente irrealista. Por exemplo, o seu carro pode deslizar pela maioria das esquinas de forma plana se tomar a linha certa. Os controlos do joystick são desajeitados e não respondem, e descobri que o teclado é a melhor maneira de jogar. A IA é bastante estúpida, se é que existe: os carros controlados por computador seguem a sua própria rota sem se preocuparem com a sua localização. Isto torna a jogabilidade do pinball interessante: o ressalto dos carros atrás de si enquanto tenta passar. O que salva o jogo da mediocridade, felizmente, é o excelente modo de jogo em rede. Quatro jogadores podem ligar-se e competir numa rede IPX padrão, e é muito divertido. Uma vez que as pessoas apanham o jeito do jogo muito rapidamente, e qualquer deslize pode perder segundos, corridas fechadas são a norma. Má IA e DC excepcionalmente lentas tornam Speed Haste demasiado fácil de bater para os corredores mais experientes, mas se tiver amigos contra quem jogar, é uma explosão. Recomendado para multi-jogadores, e para qualquer pessoa que goste de jogos de corrida fáceis.

Throwland

DOS 1994
Throwland é semelhante ao Plotting. O objectivo do jogador, em cada nível, é fazer desaparecer todos os blocos coloridos do ecrã, atirando blocos da mesma cor. O jogo é estruturado em fases. Cada fase contém cinco níveis. Em cada nível há um tempo limitado para completar a missão.

Thunder Offshore

DOS 1997
Thunder Offshore mistura simulação de corridas futuristas de barcos a motor com uma reviravolta tipo Wipeout- para minar os rivais. Tem lugar no século III, um cenário futurista onde os barcos a motor podem mergulhar não só na água, mas também em lava, ácido e qualquer outra substância perigosa. Pode ficar à beira de um penhasco, efectuar saltos incríveis, mergulhar na água como se estivesse num submarino e testar as suas capacidades em mais de 15 circuitos. Tem mais de 10 armas diferentes à sua disposição, desde lasers a torpedos, para o fazer sentir que é um jogo justo, mas tenha cuidado porque os seus adversários podem tirar partido de si. E se quiser jogar contra humanos, há também um modo multiplayer que funciona sobre IPX, uma rede local ou uma ligação normal à Internet.
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