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Jogos desenvolvidos por NoSense

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Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu

DOS 1996
O Rutaniol é um pequeno vale com uma história rica, nunca faltando as parcelas do mal e as batalhas com os orcs. Mas isso foi há muito tempo. O protagonista, Mot, raptado do seu berço quando ainda criança, deve cumprir uma missão que lhe foi dada pelo seu mestre malvado: encontrar três pedras perdidas chamadas Eterons, para que o seu mestre possa realizar um ritual para convocar o antigo deus Asmodeus. . . Asmodeus está algures entre um jogo de aventura de fabrico checo e um RPG de exploração de masmorras, feito em 3D e depois redesenhado à mão para cada ecrã. Para além de algumas animações exteriores, o movimento é baseado em passos. O combate ocorre em tempo real, e pode optar por atacar ou mover-se para além dos inimigos em cada ronda. Os inimigos têm múltiplas zonas de golpe, cada uma com as suas próprias fraquezas, que o jogador deve primeiro descobrir. Há sempre um inimigo, mas eles aparecem aleatoriamente à medida que o jogador se move, e não há forma de escapar ao combate ou de usar a cura. As estatísticas são escassas, apenas "energia" (aka pontos de golpe) e perícia em armas (ambos aumentam com o combate), e estatísticas de defesa que são afectadas por equipamento como capacetes e armaduras. Os inimigos mortos não deixam cair nenhum saque, por isso o jogador tem de o encontrar ou comprar tudo. As masmorras estão cheias de compartimentos e contentores escondidos. As cavernas são escuras, e é necessário carregar sempre uma tocha acesa (os jogadores não podem lutar no escuro), e carregar mais tochas, uma vez que estas se esgotarão em poucos minutos. Infelizmente, não existe um mapa automático, e o jogador tem de ser ele próprio a desenhar o mapa. A parte da aventura consiste em conversas com os NPCs (todas as personagens, incluindo a personagem principal, são expressas), combinando itens e resolvendo puzzles.

Dragon History

DOS 1995
Se ainda não jogou Dragon History ou quer experimentar este jogo de vídeo de aventura, descarregue-o agora gratuitamente! Publicado em 1995 por Vochozka Trading, Dragon History (também conhecido como Smocze Historie, Dračí Historie) ainda é um jogo de aventura muito popular entre os retrogamers, com um impressionante 4.7

Katapult

DOS 1996
Katapult, lançado em 1996, é um jogo DOS que conquistou os corações e mentes dos jogadores de todos os lugares. Desenvolvido pela FH Games, este peculiar jogo de plataforma foi uma explosão do passado para muitos jogadores. Sua jogabilidade simples, mas viciante, e gráficos coloridos o tornaram um favorito entre os entusiastas de jogos retrô. A premissa do jogo é simples – os jogadores controlam o personagem Kat, uma criaturinha peculiar com uma katana, enquanto ele navega por vários níveis para derrotar inimigos e coletar tesouros. O que diferencia Katapult de outros jogos de plataforma de sua época é seu design de níveis único e desafiador. Cada nível está repleto de quebra-cabeças e obstáculos intrincados, tornando-o um verdadeiro teste de habilidade e estratégia. Uma das características de destaque do Katapult são seus gráficos vibrantes e extravagantes. O jogo leva os jogadores em uma jornada por diferentes paisagens, desde selvas exuberantes até cidades futurísticas, cada uma com sua estética distinta. A atenção aos detalhes dos ambientes, aliada às cores vibrantes, dão vida ao jogo e aumentam seu charme nostálgico. Mas o que realmente faz de Katapult um clássico atemporal é sua trilha sonora memorável. O compositor do jogo, o renomado músico Rob Hubbard, criou uma trilha sonora animada e cativante que complementa perfeitamente a jogabilidade. Cada nível tem seu próprio tema único, adicionando charme geral ao jogo e tornando-o um prazer jogar. A jogabilidade em Katapult é acelerada, exigindo reflexos rápidos e precisão para superar os desafios. Desde pular buracos até balançar em vinhas e evitar inimigos, os jogadores devem pensar rápido para guiar Kat à vitória. O jogo também oferece batalhas contra chefes, proporcionando uma camada extra de emoção e dificuldade. A popularidade de Katapult levou ao lançamento de uma sequência, Katapult 2, em 1997. A segunda parcela manteve os elementos que fizeram do primeiro jogo um sucesso ao adicionar novos níveis, inimigos e power-ups. Foi um sucesso instantâneo, consolidando o lugar da Katapult na história dos jogos.
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