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Jogos desenvolvidos por Novotrade Software Kft.

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Caesar the Cat

Controlo dos jogadores Caesar the Cat, que devem impedir os ratos de comer a comida na despensa. Isto pode ser feito entrando em contacto com os ratos para que César os tenha na boca, e depois trazendo-os para a porta da despensa que aparece na lateral do ecrã quando o faz. Existem três tipos de ratos, e a quantidade de pontos que obtém por os levar à porta da despensa depende do tipo que apanha, sendo o rato com a pontuação mais alta bastante difícil de apanhar. Os jogadores podem manter premido o botão de fogo para aumentar a velocidade de César para apanhar facilmente os ratos, mas também devem evitar bater nos jarros do armário. Há um temporizador que faz a contagem decrescente durante o jogo. O tempo aumenta para cada rato que o jogador traz com sucesso para a porta da despensa, mas diminui quando os ratos comem completamente a comida, quando os jogadores derrubam os frascos, ou quando tentam passar o ecrã de jogo. O jogo termina quando o temporizador chega a zero.

Cyborg Justice

Genesis 1993
É membro da Agência da Unidade Gálica numa patrulha de rotina no espaço profundo quando a sua nave patrulha é danificada após passar acidentalmente por uma tempestade de meteoros e começa a perder o controlo, colidindo com um planeta próximo e perdendo a consciência. Quando damos por nós, estamos a vasculhar sucata e a soldar aço para fabricar peças de armas. Tornou-se um escravo ciborgue numa fábrica de munições da Federação Cydrek, uma máquina torcida com um cérebro humano, incapaz de compreender a sua situação, enublada pela programação cibernética até que um dia o seu lado humano começa finalmente a romper. Lembra-se de tudo e percebe que a Federação de Cydrek está a construir um exército para enfrentar o G.U.A. e tem de o parar. Deve assumir a Federação inteira usando o seu novo corpo cibernético e impedi-la de assumir o universo. Pode construir até 216 combinações diferentes de partes do corpo cibernético para rasgar, rasgar e queimar os seus oponentes até à submissão, mesmo usando as partes destruídas dos seus inimigos abatidos e colocando-as no seu corpo. Também pode jogar no modo Arcade, onde enfrenta onda após onda de adversários até o seu ciborgue ser finalmente destruído, ou mesmo jogar no modo cooperativo com um amigo. O jogo apresenta até cinco níveis, desde a superfície das plantas, o centro de comando de Cydrek até uma selva futurista.

Ecco Jr.

Genesis 1995
Ecco Jr. é uma prequela a Ecco o Golfinho, ambientada na sua infância. Juntamente com os seus amigos Tara a Baleia e Kitney o Golfinho, Ecco vai em busca da lendária baleia azul. Lançado após os dois principais jogos Ecco, este título é orientado para crianças mais novas com jogabilidade simplificada, sem a dificuldade dos outros jogos Ecco. O jogo contém também uma série de factos educativos sobre golfinhos. Situados no mesmo mundo subaquático, os jogadores escolhem uma de três personagens para resolver uma série de desafios. Todas elas envolvem exploração inofensiva e resolução de pequenos puzzles sem inimigos ou jogos violentos. Os personagens têm de usar os seus dotes para localizar animais, rebanho de cavalos marinhos, recuperar a bola perdida de um leão marinho, nadar através de anéis, e localizar glifos. Após completar as tarefas principais, deve ser localizado um grande glifo para terminar o nível. Os personagens podem ser mudados em qualquer altura durante o jogo, mas todos têm as mesmas capacidades. Um botão é usado para enviar um pulso de sonar para localizar objectos, enquanto outro alimenta o animal. A maioria dos níveis leva menos de um minuto a completar e há dezoito níveis no total.

Ecco the Dolphin

Ecco the Dolphin é a rara versão para Windows 95 do primeiro jogo da SEGA numa série clássica que começou no SEGA Master System em 1992 e que ainda está a ganhar força, com sequelas nas consolas Playstation 2 e Dreamcast. Sem dúvida o jogo mais único que a SEGA alguma vez criou, Ecco the Dolphin é um encantador jogo de acção e aventura que se intitula a si próprio de 'simulador de golfinhos' e tem sucesso em grande: é possível fazer quase tudo o que um golfinho faz na vida real, como pescar, surfar para respirar, usar um sonar biológico frio e fazer acrobacias na água para surpreender amigos e inimigos de igual modo. Ao contrário da maioria dos jogos de acção, a história de Ecco é bastante interessante e desenrola-se com reviravoltas e reviravoltas emocionantes ao longo do caminho. Como Ecco, você é o único golfinho capaz de salvar a vida de Asterite, o seu mentor místico que foi dilacerado pela Rainha Vortex. Para o fazer, deve viajar através de 100 milhões de anos de tempo e espaço utilizando a máquina do tempo atlante. O jogo apresenta mais de 25 níveis de exploração subaquática, cada um dos quais é belamente rendido. A liberdade de movimento, ao contrário dos jogos de plataforma, é quase ilimitada: a maior parte do tempo pode levar o seu tempo a explorar o enorme nível, desfrutando das vistas e dos sons enquanto evita os predadores naturais dos golfinhos e outros perigos. Há muitas surpresas no jogo, e a mistura de puzzles ao estilo de aventura é de bom gosto e sem costura. Não quero descrever demasiado os puzzles para não estragar um dos aspectos mais agradáveis deste jogo, basta dizer que se pode tocar nos glifos para obter pistas sobre como atingir o objectivo de cada nível, e por vezes basta um sonar no sítio certo ;) O jogo é bastante difícil, mas a dificuldade reside mais em descobrir o que fazer, do que em algo que requer reflexos sobre-humanos. Isto significa que os fãs de jogos de exploração/aventura devem encontrar no Ecco um jogo cativante que é uma mudança refrescante em relação à norma. Se gosta de jogos de acção criativa, ou apenas de jogos únicos em geral, então este jogo insensato merece um lugar na sua colecção. A SEGA contratou a Novotrade para converter a versão do jogo em CD da SEGA (ela própria uma vasta melhoria em relação à versão SEGA Genesis) para os formatos Windows 95 e 3. 1 em 1995. Esta versão para PC apresenta melhores gráficos do que as suas consolas homólogas (256 vs. 64 cores), banda sonora completa e imagens de vídeo da versão em CD do Ecco da SEGA: The Tides of Time, e até mesmo suporte multilingue. Isto significa que a versão para PC é provavelmente a melhor versão do primeiro jogo da série: uma tomada de posição adequada e competente de um dos melhores jogos da SEGA. Dois polegares para cima, bem acima! Nota: Este download é a versão em CD, que inclui todos os efeitos sonoros e imagens de vídeo do jogo 'downscaled' com DivX (com alguma perda de qualidade). Pode obter a banda sonora (soberba) em CD na secção de música de Caverns of Hope, o melhor site de fãs do Ecco na Internet.

Ecco: The Tides of Time

Genesis 1994
A sequela de Ecco o Golfinho, na qual Ecco conseguiu destruir o Vórtice. Infelizmente, acontece que a Rainha do Vórtice o seguiu até à Terra e acabou por destruir o Asterite. Todos os oceanos do mundo estão ameaçados, e na realidade já estão condenados. Para restaurar o Asterite e finalmente derrotar o Vortex Queen, Ecco terá de enfrentar mais uma vez as marés do tempo, que se dividiram em dois futuros possíveis, o normal e o escuro dominado pelo Vortex Queen. Ecco: The Tides of Time apresenta gráficos ainda melhores do que o seu predecessor, e introduz um novo modo de jogo no qual a câmara segue o golfinho por trás em vez de pelo lado.

Evander Holyfield's "Real Deal" Boxing

O boxe 'Real Deal' de Evander Holyfield é uma simulação de boxe. Holyfield é o único boxeador licenciado, os restantes são fictícios. Em vez de uma abordagem de fantasia como Punch-Out! de Mike Tyson, os criadores optaram por um simulador mais estratégico. Ao contrário do seu equivalente Génesis, o jogo é jogado de um ponto de vista de primeira ou terceira pessoa, com os lutadores a enfrentarem-se directamente uns aos outros. O jogador pode optar por ver a luta do seu ponto de vista ou do adversário ("através dos seus olhos"). Os jogadores podem jogar uma rápida exibição ou trabalhar no modo Carreira, usando um lutador criado para subir na lista dos 15 lutadores para combater o próprio Holyfield. Durante a criação do personagem, os jogadores podem escolher a cabeça do pugilista, a cor da pele, o corno e o cabelo, os atributos físicos e mentais. Os atributos físicos são mão dominante, potência, velocidade, recuperação e resistência. Os atributos mentais são estilo (arruaceiro, dançarino, boxeador e esquivo), instinto assassino (baixo, médio ou alto) e socos preferidos (socos, rectas ou ganchos para a cabeça ou tronco, um para cada mão). Entre lutas, o modo de carreira oferece vários exercícios para o lutador melhorar as suas estatísticas. Os jogadores podem escolher o modo de visualização (normal ou inverso), três tipos de esquemas de controlo, a duração dos rounds (até quatro minutos) e a duração da luta (até 12 rounds).

Exo Squad

Genesis 1995
Exo Squad é um videogame de 1995 lançado para o console Genesis, baseado no popular programa de TV animado de mesmo nome. Desenvolvido pela Appaloosa Interactive, este jogo de ação de rolagem lateral coloca os jogadores na pele de Neo-Sapiens, supersoldados geneticamente modificados, enquanto eles lutam contra a rebelde Exo-Fleet. O jogo segue a mesma história do programa de TV, ambientado em um futuro distante onde a humanidade colonizou vários planetas e criou uma raça subserviente de Neo-Sapiens. Quando ocorre a revolta dos Neo-Sapiens, os jogadores assumem o controle de J.T. Marsh, líder do Exo-Esquadrão, enquanto luta para recuperar o controle do sistema solar. O jogo permanece fiel aos temas de ação, aventura e intriga política do programa, proporcionando uma história envolvente e envolvente. Um dos destaques do Exo Squad é sua mecânica de jogo única. Os jogadores controlam uma variedade de personagens, cada um com suas próprias habilidades e armas, enquanto avançam por níveis repletos de desafios de plataforma e encontros com inimigos. O jogo também apresenta batalhas contra chefes contra poderosos Neo-Sapiens, adicionando uma camada extra de desafio e emoção. Os gráficos de Exo Squad são impressionantes, especialmente para um jogo de 16 bits lançado em 1995. Os sprites dos personagens são bem detalhados e os ambientes são variados, variando de cidades distópicas a paisagens alienígenas. O jogo também traz cenas que utilizam imagens animadas do programa de TV, fazendo com que pareça uma verdadeira adaptação do material original. Apesar dos seus pontos fortes, Exo Squad não recebeu o reconhecimento que merecia no seu lançamento. A dificuldade do jogo, embora aumente o apelo para alguns jogadores, pode ter desanimado outros. No entanto, para os fãs do programa ou para aqueles que procuram uma experiência desafiadora e cheia de ação, Exo Squad é uma joia escondida que definitivamente vale a pena jogar. Sua combinação de narrativa envolvente, jogabilidade única e gráficos impressionantes o tornam um título de destaque no console Genesis e um jogo obrigatório para os fãs do programa de TV.

Ghost Hunt

Lançado em 1983, Ghost Hunt foi um jogo inovador para o icônico computador Commodore 64. Desenvolvido pela Activision, este jogo convidou os jogadores a um mundo de mistério sobrenatural e aventuras assustadoras. Com sua jogabilidade única e gráficos impressionantes para a época, Ghost Hunt rapidamente se tornou um clássico cult entre os entusiastas do C64. A premissa do jogo era simples, mas intrigante – você joga como um caçador de fantasmas, com a tarefa de capturar vários espectros que assombram uma mansão mal-assombrada. Armado com sua confiável arma de prótons, você deve navegar pelos misteriosos corredores da mansão, evitando armadilhas e resolvendo quebra-cabeças para avançar para o próximo nível. Cada nível apresentava um desafio diferente, pois você encontrava diferentes fantasmas com habilidades únicas. Uma das principais atrações de Ghost Hunt foram seus gráficos impressionantes. Com sprites detalhados e animação fluida, o jogo realmente deu vida à mansão mal-assombrada. Os efeitos sonoros atmosféricos e a trilha sonora assustadora também contribuíram para o ambiente geral assustador, fazendo os jogadores se sentirem verdadeiramente imersos no mundo fantasmagórico do jogo. A atenção aos detalhes nos gráficos e no som diferenciam Ghost Hunt de outros jogos de sua época. Mas o que realmente fez Ghost Hunt se destacar foi sua jogabilidade inovadora. Ao contrário de outros jogos que dependiam de ações repetitivas, Ghost Hunt exigia que os jogadores pensassem estrategicamente e se adaptassem a diferentes desafios. Os fantasmas no jogo não eram apenas inimigos estúpidos para derrotar – cada um tinha seus próprios pontos fortes e fracos. Para capturá-los com sucesso, os jogadores tiveram que descobrir a maneira mais eficaz de usar sua arma de prótons, adicionando um elemento de estratégia e resolução de problemas à jogabilidade. A comunidade C64 e os críticos elogiaram Ghost Hunt por sua jogabilidade envolvente e aspectos técnicos impressionantes. Foi até premiado como 'Melhor Jogo de Aventura' pela European Computer Trade Show em 1984. O sucesso do jogo levou ao desenvolvimento de uma sequência, Ghost Hunt II, que expandiu a jogabilidade e a história do original. Ghost Hunt continua a ser um jogo querido entre os entusiastas de jogos retrô. Seu legado vive através de remakes e relançamentos em diversas plataformas, consolidando seu lugar na história dos videogames. E para aqueles que cresceram jogando no Commodore 64, Ghost Hunt continua sendo uma parte nostálgica e apreciada de sua experiência de jogo.

Impossible Mission II

Lançado em 1988 para DOS, Impossible Mission II chegou no meio de um cenário competitivo de jogos para PC no final da década de 80, onde os híbridos inteligentes mantinham os jogadores em suspense. Esta sequela expandiu a mistura frenética de ação e resolução de puzzles do jogo anterior, oferecendo uma extensa fortaleza para infiltrar em vez de um único conjunto de salas de batalha. Os jogadores enfrentavam uma série de câmaras trancadas, corredores sinuosos e alarmes estridentes. O ritmo era acelerado, exigindo reflexos rápidos e uma observação atenta. O tom era lúdico e algo tonto, mas o design exigia foco, paciência e uma capacidade de identificar mecanismos ocultos sob aparências banais. Os seus desafios recompensavam a observação atenta. A jogabilidade misturava o impulso arcade com puzzles complexos. Cada câmara escondia um mecanismo ou enigma que poderia repor o progresso se mal executado, enquanto os robôs à espreita e as armadilhas testavam o tempo e a coragem do jogador. Os puzzles variavam entre o reconhecimento de padrões e a decifração de códigos, e alguns exigiam a combinação de ferramentas simples para destrancar uma porta ou desarmar uma fechadura. A exploração recompensava a curiosidade, mas o tempo avançava sempre, transformando uma simples pesquisa numa corrida contra o relógio. Os mecanismos de guardar surgiam sob a forma de palavras-passe em vez de infinitos estados editáveis, acrescentando um sentido de consequência à estratégia. As respostas também eram táteis num joystick com fio. Visualmente, o jogo flertava com a época através de sprites serrilhados e um esquema de cores ousado que transpirava a elegância do final dos anos 80. Os ambientes variavam de salas de controlo reluzentes a corredores fumados onde as sombras se distorciam sob lâmpadas intermitentes. O design de som priorizava os sinais sonoros e as vozes sintetizadas que pontuavam alarmes e triunfos, fornecendo marcos sonoros durante sessões frenéticas. O hardware DOS da época exigia otimização, mas o jogo ainda conseguia mapas legíveis e respostas rápidas. As opções de controlo incluíam teclado e suporte básico para joystick, convidando à experimentação e permitindo aos jogadores ajustar o ritmo à sua preferência. As suas peculiaridades ainda intrigam os fãs de jogos retro. De um ponto de vista contemporâneo, o jogo representa uma pausa de transição entre a velocidade pura dos arcades e uma arquitetura de puzzles mais deliberada. A crítica especializada em jogos destacou os seus desafios concisos e a disponibilidade para punir os erros, uma característica que fazia com que os jogadores regressassem para mais uma tentativa. Os fãs recordam a novidade de resolver uma sala trancada antes de o tempo terminar e a sensação de conquista que se seguia a uma partida perfeita. Embora não tão aclamado como o seu antecessor, este lançamento para DOS conquistou um lugar especial no vasto universo dos jogos de computador dos anos 80, um lembrete da ousadia criativa no meio das limitações técnicas.

Kolibri

SEGA 32X 1995
Kolibri é um beija-flor heróico neste atirador de deslocamento lateral. Nas profundezas do núcleo da terra, existe um cristal de outro mundo. Este cristal é a força vital da terra, e é essencial para a sua sobrevivência. Um dia, um cristal escuro cai do céu e danifica o cristal da Terra. Em desespero, a superfície do cristal da Terra e dá Kolibri as habilidades de que necessita para derrotar o cristal negro. Este jogo apresenta 19 níveis definidos numa variedade de cenários naturais. O seu objectivo em alguns níveis é destruir os insectos inimigos, em outros o seu objectivo é simplesmente sobreviver.
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