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Jogos desenvolvidos por Optimum Resource, Inc.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Beach Landing

Beach Landing é um videogame clássico de 1984 lançado pela Atari para sua linha de computadores domésticos de 8 bits. É um jogo de tiro no estilo arcade, onde o jogador deve assumir o controle de um navio de guerra e defender o litoral de uma invasão inimiga implacável. O jogo se passa no Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial e apresenta uma visão de cima para baixo da batalha. O jogador deve assumir o controle do navio de guerra e usar os canhões para derrubar navios e aviões inimigos. O jogo também apresenta uma variedade de power-ups e bônus, como vidas extras e pontos de bônus. Conforme o jogo avança, as forças inimigas se tornam mais poderosas e o jogador deve manter o ritmo para sobreviver. Beach Landing é um jogo rápido e emocionante, com uma grande variedade de inimigos para lutar. Os gráficos e som são simples, mas eficazes, dando ao jogador a sensação de estar no meio de uma batalha real. O jogo também apresenta um modo para dois jogadores, onde dois jogadores podem lutar entre si em um modo baseado em turnos. Beach Landing é um ótimo exemplo de um clássico jogo de arcade. É simples, mas viciante, e sua ação rápida o torna uma ótima maneira de passar o tempo. O jogo também apresenta uma variedade de power-ups e bônus, tornando-o uma ótima maneira de aumentar sua pontuação. Sua jogabilidade clássica e efeitos sonoros o tornam um ótimo jogo para qualquer fã de 8 bits.

Car Builder

DOS 1982
Car Builder é, como já deve ter adivinhado, um jogo de design de carros. Criado pela 'Optimum Resource, Inc.', uma empresa com um nome bastante respeitável, este jogo prima por dar ao utilizador o controlo sobre o processo de concepção do veículo. Uma interface guiada por menus permite até aos jogadores mais jovens manipular com sucesso o design do carro. Muitas variações diferentes de colocação do motor, tamanho e tipo de travão, e até mesmo o mecanismo de direcção, dão ao utilizador o controlo para criar o seu carro ideal. As porcas dos carros apreciarão os detalhes oferecidos, tais como a capacidade de esculpir aerodinamicamente o carro, enquanto as que não estão fascinadas pelos carros podem encontrar interesse na funcionalidade de testes automatizados de pista. Um maior refinamento dos seus desenhos é conseguido através de uma visita às instalações de ensaio. Nas instalações pode realizar testes de pista e de túnel de vento, os quais são apresentados graficamente com feedback sobre os resultados. Como ferramenta educacional, este jogo é excelente. Acompanhada por um instrutor que sabe do que está a falar, uma criança pode aprender muito sobre carros. Este jogo foi-me comprado quando tinha cinco anos de idade, como forma de canalizar o meu interesse por carros para um ambiente construtivo. Obviamente, apreciei-o, guardei-o através de muitos discos, depois de muitos discos rígidos, e agora posso partilhá-lo convosco. Experimente-o. É um jogo pequeno, simples e divertido, num género único. Embora os seus espessos gráficos CGA sejam um pouco datados, ainda brilha com muita jogabilidade. Incluí alguns carros 'recentes' meus, para que se possa ver o que pode ser feito com o jogo. Desfrute. Nota: Developer Optimum Resources ainda está vivo e a actualizar novas versões de Car Builder. Consulte o site oficial do jogo para obter a versão mais recente que pode comprar:) [graças a Marc J.

Chivalry

Apple II 1983
Chivalry é um jogo de tabuleiro de computador de temática medieval no qual os jogadores devem resgatar o Rei do temido Cavaleiro Negro. O jogo é criado como um jogo de tabuleiro padrão para até quatro jogadores. Cada jogador deve revezar-se e lançar os dados ou rodar a roda para mover o jogador sobre esse número de espaços definido. Existem 35 espaços com mais de 40 desafios no total onde cada jogador deve participar num mini-jogo ao estilo arcade ou tomar uma decisão com base nas escolhas dadas. As tarefas variam desde apanhar sacos de farinha numa carroça, encontrar o segredo para esquivar-se a um troll ou escolher a porta certa para entrar de um Feiticeiro. Os jogadores também têm a opção de tomar a estrada alta ou a estrada baixa nas suas viagens, o que também determina os desafios encontrados. Dependendo de quando os jogadores aterram num espaço, existem elementos aleatórios que podem afectar o resultado, alguns úteis e alguns prejudiciais. Vencer o desafio determina se o jogador vai continuar a avançar em todos os domínios. Perder um desafio pode fazer o jogador recuar ou perder a vez. O jogo é ganho quando o jogador consegue derrotar o Cavaleiro Negro escalando a torre e salvando o Rei.

Fat City

Apple II 1983
Se alguma vez sonhou em controlar uma bola de demolição, com blocos e blocos de edifícios desamparados à sua mercê, Fat City é a sua oportunidade. Está encarregue do instrumento de destruição maciça e de múltiplas toneladas de metal, e tem uma visão em primeira pessoa do processo, ao mesmo tempo que desencadeia com alegria a devastação em tudo no seu caminho. O campo de jogo move-se em quatro direcções, e o jogador move-se de cidade em cidade arrasando todas as estruturas do bloco (sem ficar sem combustível). Obviamente, existe alguma resistência aos planos de demolição, e vários objectos voadores destinados ao seu veículo tentam fazer passar a mensagem. Estes objectos encurtarão a sua corrida se acertarem, mas podem ser desviados com um golpe cuidadosamente dirigido da sua bola destruidora. Felizmente, pode reabastecer-se encontrando tanques de combustível, pelo que o satisfatório crunch de alvenaria em desagregação pode durar mais algum tempo.

Map Skills

Apple II 1987
Map Skills, lançado pela primeira vez em 1987, é um clássico jogo Apple II desenvolvido pela Intellivision Productions. É um título educacional voltado para crianças do ensino fundamental e focado na construção de conhecimentos básicos de mapeamento e geografia. Os jogadores devem navegar com sucesso por uma série de labirintos progressivamente mais difíceis. Existem três personagens jogáveis, dois dos quais têm uma visão de cima para baixo do ambiente. O terceiro personagem é uma espécie de visão aérea, oferecendo aos jogadores uma vantagem, pois eles podem planejar suas rotas com mais facilidade. O objetivo dos labirintos é coletar itens que são usados para abrir portões no final e passar para o próximo nível. Ao longo do caminho, os jogadores devem evitar obstáculos e completar tarefas à medida que avançam. O jogo também apresenta mais de 50 perguntas exclusivas que testam seus conhecimentos de geografia. Além disso, Map Skills faz uso de ilustrações para avaliar o conhecimento do jogador sobre pontos de referência, fronteiras e outros locais. O jogo também inclui uma variedade de níveis de dificuldade para várias idades e níveis de jogadores. Além do jogo principal, o Map Skills tem vários quebra-cabeças suplementares chamados 'Zoo Sweep'. Aqui, os jogadores devem organizar vários quebra-cabeças para combinar com o animal correspondente. Esses quebra-cabeças têm um estilo visual distinto e podem ser resolvidos de várias maneiras, tornando-os perfeitos para quem gosta de pensar fora da caixa. Map Skills é uma maneira fantástica de ensinar às crianças os fundamentos da cartografia e o conhecimento do mundo. Com seus labirintos desafiadores, gráficos envolventes, jogabilidade envolvente e seções de quebra-cabeça intuitivas, é fácil ver por que o jogo Apple II tem um legado duradouro com a população mais jovem.

Old Ironsides

Apple II 1982
Old Ironsides é um jogo para dois jogadores que simula o combate naval do século XIX. A acção tem lugar num único ecrã com cada jogador a controlar um veleiro de três mastros. A velocidade e o movimento dos navios são determinados pelo vento. O vento sopra sempre de sul para norte, o que dificulta a deslocação para sul, a menos que o jogador toque e navegue o seu navio em ziguezague. Cada navio está equipado com doze canhões, seis de cada lado do navio, e um fornecimento de pólvora. O objectivo do jogo é derrotar o jogador adversário em batalha. Um jogador perde se o seu navio for afundado ou se for perdido no nevoeiro. O afundamento de um navio pode ser feito disparando canhões ou abalroando. Os canhões disparam perpendicularmente à direcção da viagem. À medida que um navio sofre danos, um indicador de estado vai lentamente encher-se de vermelho e o navio perderá canhões, diminuindo assim o seu poder de fogo. Ocasionalmente, um ataque particularmente preciso atinge a revista de um adversário, destruindo instantaneamente o navio do adversário. Como os jogadores disparam canhões, o seu fornecimento de pólvora irá esgotar-se. A pólvora regenera-se a um ritmo muito mais lento do que os tiros, pelo que os jogadores devem estar sempre atentos às suas reservas. Se um navio se afasta da borda do ecrã, diz-se que está "no nevoeiro". Um navio que fica demasiado tempo no nevoeiro perde a batalha. Uma série de bipes cada vez mais agudos avisa o jogador de que o seu tempo está a esgotar-se. A navegação no nevoeiro é auxiliada por um indicador de bússola na parte superior do ecrã. Este indicador mostra sempre o rumo do navio e pode ser desligado se o jogador quiser esconder os seus movimentos no nevoeiro.

Run for It

Run for It é um jogo Atari de 8 bits lançado em 1984. É um jogo de plataforma em que o jogador controla um personagem que deve recolher moedas e evitar inimigos. O jogo é ambientado num castelo, e o jogador deve progredir através de várias salas para chegar à saída. O jogo foi desenvolvido por Mark Cerny e publicado por Atari. Foi um dos primeiros jogos a ser desenvolvido pela Cerny, que continuaria a ter uma carreira de sucesso na indústria dos jogos de vídeo. Run for It foi um sucesso comercial, vendendo mais de 200.000 cópias. O jogo recebeu críticas positivas de críticos, que elogiaram a sua jogabilidade e gráficos. Run for It é considerado um jogo clássico Atari 8-bit, e foi incluído em várias compilações dos melhores jogos para o sistema.

Stickybear ABC

O jogo de computador Atari de 8 bits Stickybear ABC foi lançado em 1984 e desde então se tornou uma peça icônica da infância de muitos dos jogadores da época. O jogo oferece uma maneira divertida e criativa de ensinar às crianças o básico da língua inglesa. Stickybear ABC é um jogo de correspondência de formas e letras. Os jogadores são apresentados a uma grade de formas animadas que se movem pela tela. À medida que se movem, os jogadores devem combinar a forma com a letra correspondente. À medida que o jogo avança, as letras tornam-se mais difíceis de reconhecer e combinar. Os jogadores também devem ficar atentos ao irritante Stickybear, que tentará distraí-los da tarefa em questão. O valor educacional do jogo vem da inclusão de materiais educacionais, como palavras visuais, fonética e aulas de gramática. Stickybear ABC também oferece uma variedade de atividades para manter as crianças envolvidas. Essas atividades incluem combinar letras com seus objetos correspondentes, preencher letras que faltam e soletrar palavras. O jogo também apresenta uma variedade de minijogos para manter os jogadores entretidos, como um jogo da memória e um quebra-cabeça. O jogo foi projetado para ser adequado para jogadores de todas as idades, com seus gráficos coloridos e música cativante. Também é altamente personalizável, permitindo que os jogadores ajustem a dificuldade do jogo e a duração de cada nível. Isso permite que o jogo seja adaptado às necessidades e capacidades individuais de cada jogador. O Stickybear ABC foi um software revolucionário para a época, pois ajudou a revolucionar a maneira como as crianças aprenderam e se envolveram com materiais educacionais. Desde então, tornou-se parte integrante da educação de qualquer criança, fornecendo uma plataforma divertida e altamente educacional para aprender o básico da língua inglesa.

Stickybear Basket Bounce

Stickybear Basket Bounce é um jogo lançado para o Atari 8-bit em 1983. No jogo, o jogador controla Stickybear, uma personagem que deve fazer saltar uma bola para dentro de um cesto. O jogo é colocado numa série de plataformas, e o jogador deve usar o joystick para controlar o Stickybear. O jogo apresenta quatro níveis, cada um dos quais se torna mais difícil à medida que o jogador avança. O primeiro nível é relativamente simples, sendo que o jogador só tem de fazer saltar a bola para o cesto algumas vezes. O segundo nível introduz obstáculos, tais como inimigos que o jogador deve evitar. O terceiro nível é ainda mais difícil, com o jogador a ter de lutar com plataformas em movimento. O quarto e último nível é o mais difícil, com o jogador a ter de fazer saltos precisos para alcançar o cesto. Em geral, Stickybear Basket Bounce é um jogo simples mas desafiante, que certamente proporcionará horas de diversão.

Stickybear Bop

Stickybear Bop é um clássico jogo Atari de 8 bits lançado em 1982. É um jogo educacional baseado em ritmo que ainda é apreciado até hoje. O objetivo do jogo é ajudar Stickybear, o personagem principal, a se orientar em uma casa de quatro cômodos, evitando vários obstáculos. O jogo começa com Stickybear na sala e o jogador deve ajudá-lo a chegar ao quarto. Ao longo do caminho, Stickybear deve pular em notas musicais para chegar ao seu destino. Parece simples, mas as notas vêm em várias velocidades e padrões, tornando um desafio manter o ritmo. O jogo também apresenta vários inimigos que aparecem ao longo do jogo. Esses inimigos incluem obstáculos como ratos, aranhas e fantasmas. O jogador também deve evitar livros e móveis espalhados pela casa. Embora esses inimigos possam parecer um pouco assustadores, eles são todos retratados em um estilo humorístico e de desenho animado. Stickybear Bop é um ótimo jogo para todas as idades. O jogo é fácil de aprender e entender, mas seu nível de dificuldade aumenta à medida que o jogador avança no jogo. Isso o torna adequado tanto para jogadores casuais quanto para aqueles que procuram um jogo desafiador. Além disso, o jogo é visualmente atraente, com gráficos brilhantes e coloridos. O jogo também tem uma ótima trilha sonora, com músicas cativantes que com certeza ficarão presas na sua cabeça. A música também é interativa, mudando de acordo com a velocidade e os padrões dos movimentos do Stickybear. Stickybear Bop é um clássico jogo Atari de 8 bits que ainda é apreciado por muitos. É um ótimo jogo para jogadores casuais e experientes. Com sua trilha sonora agradável, níveis desafiadores e gráficos brilhantes e coloridos, Stickybear Bop certamente proporcionará horas de entretenimento.
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