Jogos desenvolvidos por Pandemic Studios, LLC
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver os seus jogos.
Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.
Battlezone II: Combat Commander
Battlezone II: Combat Commander é um jogo hipnotizante para PC lançado em 1999 que combina na perfeição estratégia em tempo real e elementos de tiro na primeira pessoa. Desenvolvido pela Pandemic Studios e publicado pela Activision, este jogo leva os jogadores numa emocionante viagem a um futuro distante, onde a Terra está à beira de uma guerra devastadora com uma raça alienígena.
Passado no ano de 2155, Battlezone II: Combat Commander segue as consequências do primeiro jogo Battlezone. Nesta sequela, os jogadores têm a tarefa de guiar os humanos sobreviventes enquanto lutam para recuperar a Terra dos malvados Scions, uma raça alienígena empenhada em destruir a humanidade. A jogabilidade acelerada e cheia de ação do jogo torna-o uma alegria absoluta de jogar, e a campanha baseada na história mantém os jogadores totalmente envolvidos do início ao fim.
Uma das características mais impressionantes do jogo é a sua mistura única de estratégia em tempo real e jogabilidade de tiro na primeira pessoa. Os jogadores podem alternar entre o controlo de unidades e estar no campo de batalha na perfeição, proporcionando uma experiência de jogo envolvente. O jogo conta ainda com uma grande variedade de unidades, incluindo tanques, infantaria, helicópteros e até mechs, dando aos jogadores uma infinidade de opções para delinear estratégias e derrotar o inimigo.
Para além da campanha, Battlezone II oferece também um modo multijogador envolvente, onde os jogadores podem formar equipas com amigos ou enfrentar batalhas intensas. O modo multijogador permite até oito jogadores e oferece uma variedade de modos de jogo, incluindo deathmatch, king of the hill e dominação, garantindo que os jogadores nunca se aborrecem.
Um dos aspetos mais impressionantes de Battlezone II: Combat Commander são os seus gráficos impressionantes e o seu design de som envolvente. Os gráficos do jogo estavam à frente do seu tempo e a atenção aos detalhes nos ambientes, unidades e efeitos é verdadeiramente notável. O design de som do jogo também contribui para a experiência geral imersiva, com sons de armas realistas e música dinâmica que se intensifica durante as batalhas.
Outro destaque do Battlezone II são as opções de personalização que oferece. Os jogadores podem criar os seus próprios modos de jogo, mapas e unidades, acrescentando uma camada de criatividade e capacidade de repetição ao jogo. A comunidade de modding para Battlezone II também está a prosperar mesmo depois de duas décadas, com os jogadores a criarem novas campanhas, unidades e até conversões totais completas.
Dark Reign 2
Dark Reign 2, lançado em 2000, é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Auran e publicado pela Activision. Situado em um futuro pós-apocalíptico, o jogo coloca duas facções em guerra uma contra a outra, com o jogador assumindo o controle da exausta, mas ainda poderosa, Iniciativa de Defesa Global ou da fanática, mas tecnologicamente experiente, Ordem do Novo Amanhecer.
O jogo apresenta uma impressionante variedade de unidades, variando de tropas básicas de infantaria a tanques de combate avançados, bem como opções personalizáveis para satisfazer as necessidades de jogadores de estratégia casuais e hardcore. O jogo também apresenta um sistema abrangente de pesquisa e desenvolvimento, onde os jogadores podem atualizar suas unidades ou construir novas.
A jogabilidade consiste em construir e gerenciar bases, reunir recursos e comandar exércitos em batalha. O jogo apresenta um mapa estratégico único, onde os jogadores devem administrar seus recursos e mobilizar suas tropas para capturar pontos estratégicos e expandir sua influência. O jogo também apresenta uma variedade de missões para um jogador, bem como um modo skirmish, onde os jogadores podem lutar contra a IA ou um amigo.
Graficamente, Dark Reign 2 é um jogo impressionante. Seu mecanismo 3D permite um mundo de jogo fluido e detalhado e seu design de unidade é de primeira qualidade. O jogo também apresenta um sistema climático dinâmico, que adiciona muita atmosfera e realismo ao jogo.
Um dos aspectos mais impressionantes de Dark Reign 2 é sua IA. O oponente do computador é inteligente e adaptável, criando uma experiência desafiadora e recompensadora. O jogo também possui um editor de mapas embutido, que permite aos jogadores criar seus próprios mapas e cenários, dando ao jogo uma enorme quantidade de valor de replay.
Dark Reign 2 é um excelente jogo de estratégia em tempo real e vale a pena conferir, seja você um fã de estratégia ou não. Sua jogabilidade estratégica profunda e visuais impressionantes o tornam um ótimo complemento para a biblioteca de qualquer jogador.
Full Spectrum Warrior
Em Full Spectrum Warrior, assume o papel de comandante de dois esquadrões do Exército dos Estados Unidos, Alpha e Bravo, ao conduzi-los para o país fictício do Zekistan numa missão para capturar ou matar o terrorista Al Afad.
Neste jogo, não controla directamente as suas tropas. Não se aponta para um alvo e não se dispara, nem se cercam inimigos. Em vez disso, você diz ao seu plantel o que fazer, e eles fazem-no. É como um jogo de estratégia em tempo real. Pode dizer aos seus dois esquadrões para fazerem inúmeras coisas, tais como esconderem-se atrás de uma parede, abrigarem-se atrás de um carro, atirar uma granada, disparar um foguete, ou atacar um alvo. Terá de usar ambos os esquadrões para ter sucesso. Por exemplo, pode ter o esquadrão Alfa escondido atrás de um carro e colocar fogo de cobertura sobre um alvo que não pode matar directamente, dando cobertura ao esquadrão Bravo para que possa atravessar terreno aberto e chegar a uma posição onde possa matar o inimigo.
O jogo tem lugar num único local, um país do Médio Oriente, que está dividido em várias zonas. Terá de abrir caminho através de parques, um aeroporto, ruas da cidade e até alguns edifícios. Por todo o país há muitos terroristas, que estão a tentar matá-lo. Tem quatro membros em cada esquadrão: o líder da equipa, o atirador automático, o granadeiro e o atirador, cada um dos quais tem um papel único.
Full Spectrum Warrior é compatível com a Xbox Live, onde dois jogadores podem jogar a campanha de um jogador. Em vez de controlar ambos os esquadrões, um jogador controla Alfa enquanto o outro controla Bravo.
Star Wars: Battlefront
Star Wars: Battlefront, lançado em 2004, foi um jogo muito aguardado que conquistou o mundo dos jogos. Desenvolvido pela Pandemic Studios e LucasArts, este jogo conquistou os corações dos fãs e dos jogadores de Star Wars. Foi um jogo de tiro em primeira e terceira pessoa que imergiu os jogadores no icônico universo Star Wars, permitindo-lhes participar de batalhas em grande escala em diferentes planetas e assumir o controle de seus personagens favoritos.
Um dos aspectos mais notáveis de Star Wars: Battlefront foram seus gráficos impressionantes e jogabilidade envolvente. Das belas paisagens de Hoth às movimentadas ruas de Mos Eisley, o jogo realmente deu vida ao universo Star Wars. A atenção aos detalhes tanto nos personagens quanto nos ambientes foi notável, fazendo com que fosse fácil para os jogadores se sentirem parte da ação. O jogo também contou com efeitos sonoros realistas e uma trilha sonora épica que contribuiu para a experiência geral.
A jogabilidade de Star Wars: Battlefront também foi um grande destaque. Os jogadores podem escolher assumir o papel de um soldado de uma das quatro facções – a Aliança Rebelde, o Império Galáctico, a República ou a Confederação de Sistemas Independentes. Cada facção tinha armas, veículos e habilidades diferentes que acrescentavam profundidade e variedade à jogabilidade. O jogo também contou com diferentes modos de jogo, como conquista, captura da bandeira e um modo campanha que permitiu aos jogadores reviver momentos icônicos dos filmes Star Wars.
Talvez uma das características mais interessantes de Star Wars: Battlefront seja o modo multijogador. O jogo suportava até 32 jogadores em batalhas online, permitindo que os jogadores formassem equipes ou competissem entre si em vários modos de jogo. Isso adicionou um nível totalmente novo de emoção e valor de repetição ao jogo, já que os jogadores podiam traçar estratégias e trabalhar em conjunto com amigos para dominar o campo de batalha.
Outro aspecto que destacou Star Wars: Battlefront foi a atenção à autenticidade. Os desenvolvedores trabalharam em estreita colaboração com a Lucasfilm para garantir que o jogo permanecesse fiel ao material original. Isso significou que os jogadores puderam experimentar locais, personagens e veículos icônicos do universo Star Wars, tornando o jogo um sonho tornado realidade para os fãs obstinados.
Apesar de ter sido lançado há mais de uma década, Star Wars: Battlefront continua a ter uma base de fãs dedicada e até gerou uma sequência em 2015 e uma versão remasterizada em 2017. O jogo também recebeu inúmeros prêmios e elogios, solidificando seu lugar como clássico. e amado jogo da franquia Star Wars.
Star Wars: Battlefront II
Star Wars: Battlefront II era um jogo muito aguardado em 2005, e com razão. Desenvolvido pela Pandemic Studios e publicado pela LucasArts, este jogo de tiros repleto de ação foi a sequela do popular Star Wars: Battlefront, lançado em 2004. Como fã da franquia Star Wars, estava ansioso para ver o que este novo jogo tinha para oferecer.
A primeira coisa que me impressionou em Star Wars: Battlefront II foram os gráficos deslumbrantes. Os produtores fizeram um trabalho incrível ao criar ambientes realistas e detalhados, fazendo com que os jogadores se sentissem como se estivessem realmente numa galáxia muito, muito distante. Os locais icónicos do universo Star Wars, como a Estrela da Morte, Endor e Hoth, foram recriados na perfeição e estiveram presentes nos vários modos de jogo.
Uma das características mais entusiasmantes de Battlefront II era a possibilidade de jogar com diferentes personagens do universo Star Wars. Desde heróis icónicos como Luke Skywalker, Darth Vader e Yoda a personagens menos conhecidas como Bossk e IG-88, os jogadores tiveram a oportunidade de assumir o papel das suas personagens favoritas e participar em batalhas intensas. Cada personagem possuía habilidades e armas únicas, acrescentando uma camada extra de estratégia ao jogo.
Por falar em batalhas, Battlefront II oferecia uma impressionante variedade de modos de jogo, incluindo missões para um jogador, modos multijogador e um modo de conquista onde os jogadores podiam lutar pelo controlo da galáxia. A campanha para um jogador apresentava uma história envolvente que levava os jogadores numa viagem pelos acontecimentos da saga Star Wars, desde as Guerras Clónicas à Rebelião. Os modos multijogador, por outro lado, permitiam aos jogadores juntarem-se a amigos e batalhar em partidas épicas.
Um dos pontos altos de Battlefront II foi a adição de batalhas espaciais. Os jogadores podiam agora levantar voo e participar em intensos combates aéreos, sozinhos ou em equipa. As batalhas espaciais adicionaram um novo nível de emoção ao jogo e imergiram ainda mais os jogadores no universo Star Wars.
No entanto, nem tudo foram rosas para Battlefront II. O jogo foi criticado pela sua jogabilidade desequilibrada e pela falta de variedade nos mapas e modos de jogo. Alguns também acharam que as batalhas espaciais eram desajeitadas e poderiam ter sido melhor executadas. Além disso, o modo multijogador estava limitado ao modo local, uma vez que o jogo online não estava disponível na versão original para PC.
Apesar das suas falhas, Star Wars: Battlefront II era ainda um jogo extremamente divertido que captava a essência da franquia Star Wars. Foi uma grande melhoria em relação ao seu antecessor e introduziu características inovadoras que abriram caminho para futuros jogos Star Wars. Com os seus gráficos impressionantes, personagens jogáveis diversas e jogabilidade envolvente, não é surpresa que este jogo se tenha tornado um favorito entre os fãs de Star Wars e os entusiastas de jogos em geral.
The Lord of the Rings: Conquest
O Senhor dos Anéis: Conquista, lançado em 2009, é um videojogo de ação e aventura desenvolvido pela Pandemic Studios e publicado pela Electronic Arts. Passado no icónico universo criado por J.R.R. Tolkien, o jogo permite aos jogadores mergulhar nas batalhas épicas e nos conflitos que definem a Terra Média. Com um estilo de jogo que faz lembrar a popular série Star Wars: Battlefront, oferece uma combinação única de campanhas single-player, modos cooperativos e experiências multijogador online, tudo emoldurado pela rica história e pelos ambientes deslumbrantes da adorada franquia.
Essencialmente, o jogo apresenta duas campanhas principais que permitem aos jogadores escolher as suas alianças: como parte dos Povos Livres que lutam contra as forças obscuras de Sauron ou como servos do próprio Lorde das Trevas. Cada lado oferece uma perspetiva distinta sobre o conflito abrangente, com inúmeras batalhas inspiradas nos livros e filmes. Os jogadores podem experienciar cenas épicas, desde a Batalha do Abismo de Helms até aos confrontos em Minas Tirith, cada uma meticulosamente concebida para captar a grandiosidade e o desespero da guerra na Terra Média.
A mecânica de jogo foi concebida para ser acessível, mas profunda, acomodando tanto jogadores casuais como aqueles que procuram profundidade estratégica. Os jogadores podem escolher entre quatro classes distintas: guerreiro, arqueiro, mago e batedor, cada uma oferecendo habilidades e estilos de combate únicos. Esta variedade permite composições de equipa diversificadas, incentivando os jogadores a criar estratégias e a colaborar para alcançar objetivos. O jogo incorpora também um sistema de níveis, permitindo aos jogadores melhorar as habilidades das suas personagens e desbloquear novas habilidades, acrescentando uma camada de progressão que muitos consideram envolvente.
Visualmente, O Senhor dos Anéis: Conquista traduz com sucesso a qualidade cinematográfica da trilogia de filmes nos seus gráficos e atmosferas. Cada local, desde as colinas verdejantes do Shire até às paisagens sombrias e sinistras de Mordor, é trazido à vida com atenção aos detalhes. O design de som enriquece ainda mais a experiência, apresentando uma banda sonora emocionante, juntamente com a dobragem icónica do elenco do filme, que ajuda a evocar emoções que ressoam profundamente com os fãs do mundo de Tolkien.
Apesar das suas conquistas louváveis, o jogo recebeu críticas mistas, com muitos a notar um nível de repetitividade na jogabilidade e um desequilíbrio nas experiências multijogador online. No entanto, para os fãs da franquia e recém-chegados ao reino da Terra Média, O Senhor dos Anéis: Conquista continua a ser um título notável. A sua ambiciosa tentativa de fundir batalhas em grande escala com progressão orientada pelas personagens capta o espírito da saga épica, oferecendo horas de combate emocionante e imersão num mundo repleto de histórias e contos lendários.