Jogos desenvolvidos por Phantom EFX, Inc.
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver os seus jogos.
Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.
Forrest Gump: Match 3 Game
Forrest Gump: Match 3 Game é um jogo de puzzles para Windows lançado em 2012 que coloca os jogadores dentro de um universo licenciado construído em torno de Forrest Gump e dos momentos que definem a sua jornada. Os jogadores interagem com uma grelha de peças coloridas que representam memórias e temas da vida de Forrest, desde os seus primórdios numa pequena cidade até episódios marcantes. O principal objetivo em cada nível é trocar peças adjacentes para formar linhas de três ou mais símbolos iguais, fazendo com que desapareçam e concedendo pontos. Completar objetivos específicos de cada nível — como atingir uma pontuação alvo, superar obstáculos ou recolher fichas de cena — faz avançar um mapa inspirado no filme em direção a novas aventuras e cenas.
A troca de duas peças vizinhas inicia uma reação em cadeia, em que linhas de três ou mais ícones desaparecem e as peças acima caem para preencher o vazio. As combinações bem-sucedidas geram pontos e acumulam um multiplicador que aumenta com sequências consecutivas. Cada nível apresenta um número fixo de movimentos ou uma pontuação alvo, sendo atribuídas estrelas adicionais por eficiência. Os jogadores desbloqueiam reforços ao atingirem marcos, incluindo uma Limpeza de Linha que elimina uma linha horizontal inteira, uma Limpeza de Coluna e um Embaralhamento que reorienta o tabuleiro para manter o ritmo sem interromper uma sequência.
O cenário e o estilo visual inspiram-se fortemente na iconografia do filme, traduzindo-a numa arte de puzzle acessível. Os tabuleiros combinam retratos estilizados e ícones com temas recorrentes com cenários pictóricos que evocam a zona rural do Alabama, pátios de escolas, docas movimentadas e momentos serenos em bancos. A interface do utilizador exibe a pontuação atual, o objetivo do nível e o stock de reforços em cantos claramente identificados, enquanto as transições entre os tabuleiros sugerem a próxima cena da viagem de Forrest. A apresentação geral enfatiza o aconchego, o americanismo e um design limpo e legível que mantém o foco na ação do puzzle.
O áudio em Forrest Gump: Match 3 Game combina uma banda sonora leve com influências americanas com paisagens sonoras ambientais apropriadas para a época, que mudam de acordo com o tema do tabuleiro. O design de som apresenta estalidos satisfatórios das peças e pistas ambientais subtis — canto de pássaros no campo tranquilo, gaivotas perto da água ou a agitação da cidade durante fases movimentadas — criando uma sensação de lugar coesa. Os elementos de voz fornecem orientação e dicas narrativas que se alinham com as cenas no ecrã, enquanto o uso de imagens licenciadas reforça a ligação com o filme sem sobrecarregar a jogabilidade do puzzle. O resultado é uma camada de áudio que proporciona uma experiência de puzzle relaxante e focada.
A experiência do jogador centra-se numa ação de puzzle acessível, porém recompensadora. Um tutorial conciso explica as mecânicas de troca, a criação de combos e a utilização de boosters, enquanto uma curva de dificuldade que aumenta gradualmente oferece um desafio constante. Os controlos são intuitivos no teclado e no rato, com arrastar e trocar como ação principal e navegação opcional através do teclado para jogadores experientes. A rejogabilidade vem dos múltiplos caminhos no mapa da história, desafios diários e fases desbloqueáveis que revelam vinhetas adicionais. O jogo procura um ritmo adequado a toda a família, equilibrando a atmosfera licenciada com mecânicas satisfatórias de combinar 3 e progressão constante.