Jogos desenvolvidos por PLBM Games
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Ack-Ack Attack!
O objectivo do jogo é destruir o maior número possível de helicópteros e pára-quedistas. Se um pára-quedista aterrar no solo, pode ser atingido por detritos voadores, por outro pára-quedista livre a cair sobre ele ou pelos seus projécteis de gravidade.
Há três níveis de jogo: Fácil, Difícil e Louco. Pode seleccionar o nível de jogo antes de o jogo começar.
O jogo também mantém registo das suas estatísticas, quantos tiros disparou, quantos acertos, quantos helicópteros e tropas foram atingidos, etc.
Note-se que tem até ao INÍCIO da próxima república para tentar matar as tropas no solo, usando as conchas [G]ravity-bounds, ou deixando cair sobre elas destroços em chamas. Quando começar a próxima república, se houver mais de quatro (4) tropas desembarcadas em cada lado da sua base, o jogo terminará.
Ack-Ack Attack é escrito em linguagem C e de montagem, e tem sido optimizado tanto quanto possível. No entanto, em alguns sistemas mais antigos o desempenho pode deteriorar-se quando há muitas formas em movimento no ecrã.
Página oficial do PLBM: http:www.plbm.com.
Gravity Well
Gravity Well é um jogo de shareware de um único jogador baseado no Lunar Lander.
O objectivo deste jogo é aterrar uma nave em cada uma das bases do planeta para marcar pontos. Uma aterragem boa, suave e controlada manualmente ganha mais pontos do que uma aterragem alcançada utilizando o piloto automático.
Quando todos os desembarques tiverem sido feitos, o jogador avança para o próximo planeta e assim por diante. Aterragens muito boas ganham diamantes ao jogador, que podem ser convertidos em combustível, permitindo que o jogador avance mais no jogo.
A documentação do jogo mostra que após o lançamento inicial foram adicionadas várias características adicionais, não necessariamente todas na mesma versão, que incluem: O movimento lateral (horizontal) é utilizado para decidir a dificuldade de aterragem, tornando possível aterrar com velocidade vertical no verde, mas com tanta velocidade lateral que o trem de aterragem é arrancado do navio. O trem de aterragem pode ser reparado aterrando dentro da área verde. Um trem de aterragem muito danificado pode exigir mais do que uma aterragem para ser completamente reparado. Testes de tempo À medida que se avança pelo planeta, um cronómetro é mantido e comparado com um tempo uniforme e o tempo recorde para cada planeta, um para o modo de jogo de combate e um para o modo de jogo normal. O jogador pode lançar bombas sobre a base para a destruir, mas se o depósito de combustível for destruído, não receberá combustível ao aterrar, e se o depósito de canhão for destruído, o jogador não receberá mais bombas.
Meteor Rescue
Meteor Rescue é um jogo de um só jogador, controlado por teclado, muito semelhante ao Meteor Mission e pode muito bem ser uma versão posterior desse jogo.
Mais uma vez, alguns astronautas pobres foram abandonados num planetóide desolado. O seu trabalho é apanhá-los e trazê-los para casa.
Este é um jogo de duas metades. Na primeira metade, o navio do jogador é mantido numa espécie de gaiola na nave que se move para a esquerda/direita através do topo do ecrã. Assim que os motores principais arrancam, o chão da gaiola retrai e o navio começa a sua descida. O tempo é importante, uma vez que o espaço entre a nave e as plataformas de aterragem contém rochas em órbita a evitar.
Uma vez que a nave espacial tenha aterrado, o astronauta sobe a bordo e a nave começa a sua subida. A taxa de subida pode ser aumentada, mas não diminuída, pelo que não se pode esconder no fundo do ecrã até que as rochas em órbita estejam fora do caminho. Felizmente, o navio tem um canhão que só funciona durante a fase de subida, que pode ser utilizado para disparar as rochas para pontos extra e alcançar o navio que desce. Tudo o que o jogador tem de fazer agora é evitar as rochas e atracar com o navio descendente, reentrando na jaula. Como complicação adicional, o navio de entrega continua a mover-se de um lado para o outro e pára num local aleatório de cada vez.
O jogador tem cinco vidas com as quais pode acumular a pontuação mais alta possível. Depois de todos os astronautas terem sido resgatados, há uma breve fanfarra e o jogo começa o nível seguinte com um novo conjunto de astronautas e mais obstáculos.
Aterragem demasiado rápida, colidir com uma rocha voadora, colidir com o navio de queda, passar pelo navio de queda, tentar manobrar dentro do navio de queda, tudo isto destrói o navio do jogador e custa uma vida.