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Jogos desenvolvidos por Powerhouse Software LTD.

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Captain Fizz Meets the Blaster-Trons

Os Blaster-Trons invadiram o planeta Icarus, que está 20 níveis acima do anterior. A aldeia só pode ser salva se um ou dois heróis derem um passo em frente e chegarem a cada um dos 20 elevadores neste jogo ao estilo do Gauntlet. Dois jogadores são ideais, uma vez que o jogo é simultâneo e ocupa apenas metade do ecrã para cada jogador. Cada nível tem portas que fecham com chaves codificadas por cores, bem como portas que só podem ser usadas numa direcção, e muitos corredores longos e layouts semelhantes a labirintos. Tanto o senhor como os estrangeiros estão armados com preguiçosos letais, embora possam levar vários golpes antes de morrer.

The Pursuit to Earth

Amiga 1988
O ano era 1988 e a indústria de videogames estava evoluindo rapidamente. Foi uma época de competição acirrada entre gigantes dos jogos e, em meio a esse caos, foi lançado um jogo que logo se tornaria um clássico cult – The Pursuit to Earth. Desenvolvido e publicado pela Electronic Arts, The Pursuit to Earth foi projetado para o Amiga, um icônico sistema de computador doméstico conhecido por seus gráficos avançados e recursos de som. O jogo foi um casamento perfeito entre visuais impressionantes e jogabilidade envolvente, tornando-o um sucesso entre jogadores de todas as idades. A premissa do jogo era simples, mas intrigante – o jogador assume o papel de um alienígena que fez um pouso forçado na Terra e agora está em busca de coletar as 8 peças de sua nave espacial para voltar para casa. No entanto, isto não seria uma tarefa fácil, pois o jogador teria que navegar por vários obstáculos e desafios, ao mesmo tempo que era perseguido pelas autoridades humanas que pretendem capturar o alienígena para experiências científicas. Um dos aspectos mais notáveis de The Pursuit to Earth foram seus belos gráficos. O jogo utilizou os recursos avançados de hardware do Amiga para criar um mundo visualmente deslumbrante, com cores vibrantes e animações suaves. Cada nível foi meticulosamente projetado, com atenção aos detalhes que realmente deram vida ao jogo. Mas o jogo não se tratava apenas de gráficos impressionantes – ele também ostentava uma trilha sonora impressionante que complementava perfeitamente a jogabilidade. A música foi composta pelo veterano da indústria e indicado ao Grammy, Rob Hubbard, e apresentava uma mistura de elementos eletrônicos, orquestrais e rock que adicionaram outra camada de emoção ao jogo. Além disso, The Pursuit to Earth foi elogiado por sua jogabilidade desafiadora. À medida que o jogador avançava nos níveis, ele encontrava quebra-cabeças e inimigos cada vez mais difíceis, ao mesmo tempo em que tentava coletar as peças cruciais da nave espacial. O jogo também trazia power-ups e bônus que poderiam ajudar o jogador em sua busca, adicionando um elemento de estratégia à jogabilidade. Embora The Pursuit to Earth não tenha sido um sucesso comercial, ganhou seguidores dedicados ao longo dos anos. Sua mistura única de ação, aventura e resolução de quebra-cabeças o tornou um jogo adorado entre os entusiastas do Amiga. Muitos fãs até criaram pacotes de níveis e mods personalizados para o jogo, mantendo seu legado vivo mesmo depois de mais de 30 anos desde seu lançamento.
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