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Return to Krondor

Windows 1998
A sequência directa da Traição em Krondor, Return to Krondor leva o jogador de volta ao mundo de fantasia da Midkemia, que está mais uma vez em perigo. Tudo começa quando James - outrora um ladrão e agora um escudeiro de Krondor - é enviado pelo Príncipe Arutha para escoltar o mago da corte Jazhara ao palácio. Logo depois de conhecerem William ConDoin, um destemido espadachim e filho do famoso feiticeiro Duque Pug. Um mercenário implacável chamado Bear envia os seus homens para assassinar a mulher que William ama. Parece que o Urso está após a Lágrima dos Deuses, um artefacto sagrado de imenso poder. James e os seus amigos seguem o rasto da morte e destruição que o Urso deixou no seu rasto para o deter antes de ele chegar à Lágrima. Ao continuarem as suas viagens, descobrem que alguém ou algo está a criar seres escuros e perversões horríveis da natureza, sugerindo que há coisas muito más em Krondor para além das ambições de um único mercenário renegado. Return to Krondor apresenta fundos pré-renderizados com ângulos de câmara variáveis para exploração, e modelos de caracteres 3D. As batalhas têm lugar quando o contacto é feito com um personagem hostil, e são baseadas em turnos, incluindo o elemento táctico de mover manualmente os personagens no campo de batalha. O jogador controla James e três outras personagens que se juntam à festa. Em comparação com o seu predecessor, o jogo é menos pesado na exploração, com áreas mais pequenas e mais confinadas. A maior parte do jogo tem lugar na cidade de Krondor, que está dividida em vários distritos; mais tarde, o jogador tem acesso a outros locais, embora seja impossível explorar fisicamente o mundo exterior. No entanto, há várias missões secundárias disponíveis, para além de seguir a história principal. Ao contrário do seu predecessor, o jogo apresenta um sistema de subida de nível mais comum, em que as personagens ganham uma quantidade definida de pontos de habilidade após acumularem experiência suficiente para subir de nível. Estes pontos de habilidade são atribuídos manualmente pelo jogador para aumentar as habilidades dos personagens em termos de armas, defesa, feitiços, etc. O jogo também permite ao jogador criar poções através de um sistema de alquimia, e inclui um minijogo detalhado de serralharia que envolve a escolha de entre várias ferramentas disponíveis e a sua aplicação à fechadura.
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