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Jogos desenvolvidos por Quantum Quality Productions

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Battles in Time

DOS 1995
Este wargame abstracto, como The Pure Wargame depois dele, foi obviamente 'apressado' muito antes de estar pronto: o jogo estava cheio de insectos, jogabilidade pouco inspiradora e uma incompreensível falta de logística (uma unidade de dinossauro no jogo faz tantos danos como um howitzer do século XX!) O que é uma pena, porque a premissa do jogo é refrescante para um wargame: como potencial líder do exército da Terra contra os alienígenas, é enviado de volta no tempo para lutar em famosas batalhas históricas para provar o seu valor. Recomendado apenas para aqueles que querem uma colecção completa de QQP:)

Conquered Kingdoms

DOS 1992
Este é um excelente jogo de estratégia de fantasia que pode muito bem ter influenciado o SSG na sua concepção da aclamada série Warlords. Controla criaturas fantásticas, cada uma com forças e capacidades diferentes, na sua busca para controlar todo o mundo conhecido. Tanto os modos de campanha como de cenário único estão repletos de mapas bem desenhados e de IA competente. A história do jogador pela qual o QQP é conhecido também está presente, é claro, neste clássico negligenciado. Foi lançado um disco de cenário, veja também!

Conquered Kingdoms: Scenario Disk #1

DOS 1992
Aqui está o videojogo "Conquered Kingdoms: Scenario Disk #1'! Lançado em 1992 no DOS, continua disponível e jogável com algumas afinações. Este disco companheiro para os Reinos Conquistados acrescenta 14 novos cenários para batalhas no interior e nas ilhas, novos mapas para novatos e peritos, jogo de modems e muito mais.

Perfect General II

DOS 1994
Perfect General II, lançado em 1994, foi uma sequela do popular jogo DOS Perfect General. Foi desenvolvido pela Strategic Simulations Inc (SSI) e distribuído pela Mindscape, Inc. O jogo apresentava uma abordagem baseada em turnos para combater a estratégia, permitindo aos jogadores planearem os seus movimentos e envolverem-se na guerra estratégica. Os jogadores podiam escolher entre uma variedade de mapas de terreno, que incluíam desertos, planícies, e florestas, bem como várias condições meteorológicas, tais como vento e chuva. O General Perfeito II proporcionou aos jogadores uma simulação abrangente de guerra, incluindo a capacidade de controlar o número de tropas, a sua composição, os tipos de armas e equipamento que utilizavam, e a sua posição no campo de batalha. O jogo também apresentava um complexo e detalhado sistema de inteligência artificial que simulava o comportamento das forças inimigas. Isto permitiu aos jogadores antecipar e contrariar as tácticas do inimigo. O jogo também proporcionou aos jogadores uma impressionante variedade de cenários históricos, incluindo a Guerra Civil Americana, a Segunda Guerra Mundial, a Guerra do Vietname, e o conflito israelo-árabe. Os jogadores podiam também criar os seus próprios cenários personalizados, permitindo-lhes jogar as suas próprias guerras imaginadas. O jogo também apresentava um modo multiplayer, permitindo que até 8 jogadores competissem uns contra os outros numa variedade de cenários. Em geral, o Perfect General II foi um jogo impressionante e envolvente que proporcionou aos jogadores uma experiência profunda e gratificante. Os gráficos detalhados e efeitos sonoros do jogo, juntamente com a sua simulação abrangente de guerra, permitiram uma experiência envolvente e envolvente. A extensa selecção de cenários históricos do jogo e a sua capacidade de criar cenários personalizados proporcionou aos jogadores uma incrível capacidade de replay. O Perfect General II continua a ser um jogo icónico e amado até aos dias de hoje, e ainda é carinhosamente recordado por jogadores estratégicos.

Solitaire's Journey

DOS, Amiga 1992
Este é o MELHOR jogo de solitário que eu já joguei, ponto final. O jogo não só tem o jogo padrão de jogador único e de torneio, mas também dois conceitos originais chamados 'quest' e 'journey' que são semelhantes ao torneio, mas com regras e incentivos mais interessantes (a imagem aqui mostra o ecrã de 'quest'). Com mais de 100 tipos de solitário à escolha, o modo 'quest' e uma história completa do jogador, não é de admirar que o QQP consiga enfiar tudo isto em menos de 1MB de espaço.

The Grandest Fleet

DOS 1994
Como o Almirante Perdido II nunca foi libertado, The Grandest Fleet deve ser considerado a sequela de The Lost Admiral (O Almirante Perdido). É essencialmente O Almirante Perdido com gráficos VGA de última geração e muitas melhorias da IA. No verdadeiro estilo QQP, o recorde do jogador é meticulosamente mantido à medida que avança na classificação, e a bandeira do jogador em cada cenário também se torna mais poderosa. Infelizmente, a IA não está à altura da excelente IA do seu predecessor, e nos níveis de dificuldade mais elevados a fraqueza da IA é compensada com 'batota': obter mais capacidade de produção e recursos.

The Lost Admiral

DOS 1991
The Lost Admiral foi o primeiro jogo QQP lançado, em 1991, e é ainda um dos seus melhores. Este jogo de estratégia naval apresenta um excelente sistema de recursos, numerosas unidades à escolha, uma IA competente, e a história do jogador da marca QQP. Há até uma história interessante por detrás do jogo: é um almirante que foi demitido de serviço mas que lhe é dada uma segunda oportunidade por um velho amigo. A sua função, claro, é provar a sua proeza de comando em batalhas marítimas para reconquistar o Almirantado. M. Evan Brooks disse tudo isto na sua sinopse sucinta do jogo: "[The Lost Admiral] é 'O Império vai para o mar'; mais rápido do que outros neste género, oferece uma pletora de cenários e factores de aleatoriedade. Fácil de jogar, difícil de dominar ... era um clássico. Não era histórico, mas era tão divertido jogar que a falta de uma base histórica nunca foi uma grande preocupação. Ainda hoje o jogo, e a sua facilidade de acesso e rapidez de jogo proporciona desafios intermináveis". Um jogo obrigatório em qualquer colecção de wargamer. É pena que o Almirante Perdido II, que estava praticamente acabado, nunca tenha sido libertado após a queda do QQP.

The Pure Wargame

DOS 1995
O primeiro de uma série Puro Wargame abortado, este jogo do final da Segunda Guerra Mundial foi decepcionante em todos os aspectos: pobre IA, interface confusa, e manual mal escrito. Como fã fiel da empresa, só posso especular que a libertação obviamente prematura do jogo foi forçada em parte pela pressão da American Laser Games (a nova empresa mãe do QQP) para melhorar rapidamente as finanças instáveis da empresa. Apesar dos cenários históricos interessantes e pouco conhecidos, o jogo foi lançado demasiado prematuramente. Se quiser saber como é um mau jogo de QQP, é isto.

World War II: Battles of the South Pacific

DOS 1993
WORLD WAR II: Battles of the South Pacific é um jogo de estratégia baseado em turnos que permite ao jogador comandar os exércitos que participaram na batalha histórica titular. É possível jogar tanto do lado japonês como americano, com centenas de navios e aviões especificamente modelados. Cada missão é recriada em detalhe histórico, embora existam também situações alternativas 'e se' entre cenários. Os ataques ao porto e a guerra anfíbia são elementos chave do jogo. O tempo de jogo para os cenários varia entre duas a mais de cem horas cada um. Está incluído um modem com o jogo.
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