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Breaker
Em 1987 a comunidade de jogadores MSX foi abençoada com o título legal e desafiador Breaker. Embora tivesse semelhanças com Breakout, sua variedade de recursos e layouts criativos mantinham o jogador grudado no controle como uma criança em uma loja de doces.
Para começar, o jogador foi colocado em um universo cúbico futurista. As paredes e o chão brilhavam com uma luz neon suave e o personagem principal chamado 'Garu' balançava habilmente para frente e para trás. A ideia era guiá-lo até a saída sem esmagar seu delicado corpo sob o ataque constante de blocos pesados que lentamente consumiam o mundo.
O jogo ainda contava com uma arma única que permitia ao jogador desintegrar obstáculos. a arma era parte integrante do jogo, permitindo ao jogador abrir caminho até a saída. Para aumentar ainda mais a jogabilidade do jogo, havia excelentes bônus a serem ganhos. Estes variaram de pontos a armas adicionais e até vidas extras; tudo isso pode ser usado para maximizar a experiência de jogo.
Quebrar blocos foi apenas metade da batalha, já que a variedade nos níveis manteve o jogador preso. Tudo, desde túneis a blocos de truques, apareceu nos níveis posteriores, tornando o planejamento de uma rota uma tarefa desafiadora. Jogar Breaker foi uma experiência verdadeiramente agradável, pois o jogo atingiu todas as notas certas em termos de design, ritmo e desafio.
Uma característica icônica do jogo foi sua direção de arte. Cada quadro foi maravilhosamente apresentado e ostentava visuais vibrantes de 8 bits e trilhas sonoras cativantes. Breaker simplesmente exalava estilo e sofisticação e, em muitos aspectos, estava à frente de seu tempo.
Gerações de jogadores têm gostado de Breaker e ele é regularmente citado como um dos melhores jogos disponíveis para MSX. Deliciosamente desafiador e apresentado de forma encantadora, não é surpresa que Breaker continue a ocupar um lugar especial nos corações.
Co & Co
Co and Co, também conhecido como Coordinated Conquest, é um jogo de estratégia lançado para o Commodore 64 em 1985. Desenvolvido pela Mastertronic e publicado pela Datasoft, este jogo rapidamente se tornou um sucesso entre os jogadores devido à sua jogabilidade única e gráficos cativantes.
Situado no espaço, Co and Co permite aos jogadores assumir o papel da frota laranja ou azul, competindo pelo controle de uma série de planetas. O objetivo do jogo é conquistar todos os planetas da galáxia movendo estrategicamente sua frota e posicionando suas unidades para derrotar o inimigo. Embora a jogabilidade seja semelhante a outros jogos de estratégia de sua época, o que diferencia Co e Co é o uso de um sistema de coordenadas, com planetas localizados em uma grade, adicionando uma camada extra de complexidade ao jogo.
Um aspecto digno de nota da Co and Co é a atenção aos detalhes quando se trata de selecionar e implantar unidades. Cada unidade tem suas próprias habilidades e limitações, tornando crucial que os jogadores escolham estrategicamente quais unidades usar em cada batalha. O jogo também apresenta um modo multijogador, permitindo que amigos compitam entre si e testem suas habilidades estratégicas.
O que faz Co and Co se destacar entre outros jogos de estratégia de sua época são seus gráficos. O jogo apresenta gráficos coloridos e detalhados que foram considerados de primeira linha para um jogo lançado em 1985. Os planetas, frotas e unidades são bem projetados e contribuem para a experiência envolvente do jogo. Os efeitos sonoros e a música de fundo também contribuem para a atmosfera geral, fazendo com que os jogadores sintam que estão realmente comandando uma frota no espaço.
Ao contrário de outros jogos de estratégia, Co and Co também apresenta uma curva de aprendizado. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles encontram mais planetas e inimigos, tornando o jogo cada vez mais desafiador. Os jogadores devem planejar e traçar estratégias cuidadosamente para superar a dificuldade crescente, adicionando uma sensação de realização ao conquistar um planeta com sucesso.
De Nachtwacht
No auge dos anos 80, um jogo icônico e inovador chegou à plataforma Commodore 64. De Nachtwacht, lançado em 1986, trouxe à tona uma aventura inesquecível e com temática histórica.
Tomando a forma de um jogo de aventura baseado em texto e gráfico, De Nachtwacht gira em torno da captura de um retrato desaparecido. Os jogadores assumem o papel de dois guardas holandeses do século XVII, patrulhando a vigília noturna do Rijksmuseum em Amsterdã enquanto viajam no tempo para localizar o paradeiro dos retratos.
Nesta missão, os jogadores controlam dois guardas que, literalmente, patrulham a vigília noturna. Completo com várias tarefas, como interrogar outros personagens, usar itens mágicos de viagem no tempo e resolver quebra-cabeças para progredir no enredo, os momentos de jogo permanecem imersos na atmosfera de jogos retrô.
Os gráficos utilizados no jogo acompanham o jogador em sua jornada pela cidade, auxiliando na navegação pelos diferentes locais. O diálogo exibido por meio de texto e gráficos básicos também é abundante ao longo do jogo, permitindo ao jogador interrogar vários personagens que encontra.
Os quebra-cabeças intuitivos e projetados intuitivamente desempenham um papel vital no jogo, oferecendo um desafio para manter o interesse no aspecto da narrativa. Conforme os jogadores progridem, eles devem utilizar seus recursos para descobrir passagens secretas e restaurar o retrato perdido no tempo.
Um clássico único e memorável, De Nachtwacht oferece uma experiência imersiva de jogos retrô, colocando o jogador firmemente na pele de dois guardas do século XVII. Com seus elementos peculiares e cativantes dos níveis de exploração e resolução de quebra-cabeças, a composição clássica deste jogo certamente será uma experiência inesquecível.
De Prijsvraag: Mr. Chip Nibble / Dr. J
O jogo Commodore 64 De Prijsvraag: Mr. Chip Nibble \/ Dr. O título é traduzido do holandês para o inglês como “A votação do prêmio: Mr. Chip Nibble \/ Dr. J.
O jogo combinava elementos de dois jogos clássicos de arcade lançados no ano anterior, Mr. Do! e Nibbler. Como esses jogos, o objetivo do De Prijsvraag era progredir por uma série de telas, evitando inimigos e obstáculos. Neste jogo, o jogador é um personagem de bolha vermelha (De Prijsvraag) que é perseguido por uma bolha preta com olhos (Dr. J).
O jogo apresenta 32 níveis únicos, ou telas, com dificuldade crescente, ao final dos quais o jogador é recompensado com pontos de bônus e a chance de passar para o próximo nível. Alguns níveis contêm “power-ups” que podem ajudar o progresso do jogador. Esses power-ups vêm na forma de hambúrgueres, batatas fritas e bombas de cereja, cada um dos quais pode ajudar o jogador a escapar e evitar o Dr. J. Se o jogador não conseguir progredir, ele terá a opção de "mastigar" rochas, o que também aumenta sua pontuação.
Cada nível é executado em um cronômetro, mas completar o nível antes do final do cronômetro recompensará o jogador com pontos de bônus. Conforme o jogo avança, a IA inimiga do Dr. J também aumenta. O jogador deve estar atento ao tempo e aos movimentos do Dr. J para ter sucesso no jogo.
Os gráficos em De Prijsvraag são simples, mas atraentes. O jogo foi desenvolvido para o Commodore 64, que tinha recursos gráficos limitados, mas conseguiu capturar o charme dos clássicos jogos de arcade nos quais foi inspirado. A música e os efeitos sonoros também são bem feitos e complementam o visual.
De Prijsvraag: Mr. Chip Nibble \/ Dr. J oferece uma experiência divertida e desafiadora que certamente atrairá qualquer fã de jogos antigos. Com sua combinação única de dois jogos clássicos, bem como sua própria jogabilidade criativa, este título Commodore 64 é uma ótima maneira de experimentar o clássico estilo de jogo arcade dos anos 80.
De Sekte...
De Sekte.., o jogo MSX de 1987, primeiro empurrou os usuários de MSX para um mundo de ciência da computação e conspiração religiosa. O título investiga as profundezas obscuras do ocultismo, enquanto o jogador tenta descobrir as origens misteriosas de um culto secreto e sedento de poder.
O jogo consiste em uma aventura de apontar e clicar orientada para a exploração, a maior parte da qual é jogada no clássico modo de rolagem lateral. O jogador guia o personagem principal, um detetive experiente, através de uma série de objetos, locais e personagens gerados aleatoriamente para encontrar pistas, progredir na narrativa e encontrar o objetivo final do culto. A reviravolta única de De Sekte.. foi combinar temas religiosos e conspiratórios para criar uma atmosfera verdadeiramente perturbadora.
Com seus visuais bem elaborados e música discreta, De Sekte.. consegue atrair as emoções do jogador. O jogo apresenta sprites realistas, mapas detalhados e uma infinidade de quebra-cabeças para o jogador resolver. À medida que a história se intensifica, o ritmo do jogo acelera gradualmente, culminando em um final climático.
O fator de rejogabilidade de De Sekte.. é alto graças à sua narrativa emergente e às diversas experiências visuais. Existem centenas de resultados possíveis decorrentes das várias escolhas que o jogador pode fazer. Além disso, o jogo também contém uma vasta gama de itens e rotas escondidas. Os fãs do título são encorajados a explorar cada centímetro do mundo, à medida que conhecem os protagonistas, descobrem itens secretos e desenterram as verdades insidiosas do culto.
O que na época foi originalmente pensado para ser um jogo de passe, De Sekte.. consegue resistir ao teste do tempo e se tornou um clássico cult ao longo de 3 décadas. Mesmo tendo sido lançado em 1987, sua narrativa intrincada e imprevisível, habitantes peculiares e visuais cativantes continuam a cativar os jogadores modernos e permanecer em suas memórias muito depois de os créditos rolarem.
Floyd the Droid
Floyd the Droid chegou ao Commodore 64 em 1985 como um farol peculiar dos primórdios da computação doméstica. O jogo gira em torno de um pequeno herói mecânico que atravessa salas apertadas e repletas de perigos, onde a gravidade parece irregular e os caminhos dependem de um timing preciso. A sua atmosfera combina fantasia com desafio, convidando os jogadores a avançar por corredores de metal, lâmpadas intermitentes e puzzles complexos. O próprio Floyd apresenta-se como um desajustado encantador: um intelecto portátil perdido num mundo de engrenagens. A premissa nunca se torna solene, mas o ritmo mantém-se ágil, aguçando a curiosidade com toques de engenhocas e humor seco ao longo da partida.
Os jogadores controlam Floyd com um joystick ou teclado, navegando por um labirinto de salas que recompensam tanto a memória como os reflexos. Os puzzles envolvem mover caixas, acionar interruptores e alinhar plataformas para alcançar itens colecionáveis distantes. Os inimigos raramente parecem punitivos; em vez disso, enfatizam o timing, dando a sensação de que o progresso se conquista com paciência, e não com força bruta. Atalhos escondidos e pistas subtis recompensam uma exploração cuidadosa, enquanto as armadilhas letais lembram que a precisão é fundamental. O desafio aumenta gradualmente, induzindo uma concentração calma que se torna quase meditativa à medida que os corredores se interligam e novas rotas se revelam como dicas a cada tentativa cuidadosa.
Graficamente, Floyd the Droid percorre um mundo nítido e modular, onde o brilho metálico compete com as sombras. As paletas simples mantêm os ambientes legíveis, ao mesmo tempo que introduzem variedade através de motivos decorativos e ocasionais efeitos de paralaxe, uma raridade nas consolas da época. A banda sonora combina sons agudos, toques simulados e uma melodia alegre que muda com o progresso, dando personalidade ao protagonista e ao ambiente. A taxa de fotogramas estabiliza quando a ação diminui, mas os velhos hábitos manifestam-se em momentos frenéticos, com os sprites a apresentarem breves engasgos antes de avançarem rapidamente. Neste universo programado de forma conservadora, a atmosfera transborda de pixels modestos, convidando à descoberta em vez do espetáculo para os jogadores que procuram uma experiência tranquila e contemplativa.
Floyd the Droid sobrevive principalmente como uma lembrança nostálgica para os entusiastas de jogos retro e comunidades de emulação. O jogo situa-se num cenário de triunfos modestos, onde a experimentação importava mais do que o brilho, e a sua elegância obstinada conquista a admiração relutante dos jogadores que valorizam a complexidade dos puzzles em detrimento do heroísmo. Demonstra como uma pequena cidade em sprites pode manter a curiosidade através de um design de níveis inteligente, peculiaridades sonoras e um ritmo constante. Para os colecionadores, representa um retrato do otimismo de 1985, quando os produtores ultrapassavam os limites sem sacrificar a personalidade. O título permanece como um ponto de referência para conversas sobre a era do C64 e o charme peculiar das missões robóticas.
Herby
Herby, lançado em 1984, foi um jogo desenvolvido para o icônico computador Commodore 64. Foi um jogo de aventura de rolagem lateral que conquistou os corações dos jogadores de todo o mundo com sua jogabilidade única e personagens encantadores. O jogo foi uma aula magistral em narrativa e jogabilidade, tornando-o um clássico no mundo dos jogos retrô.
A história de Herby segue o personagem titular, um robô adorável e travesso, enquanto ele embarca em uma missão para salvar seu inventor, Professor J. Blackwood, das garras de uma corporação maligna. A jogabilidade consiste em guiar Herby por vários níveis, cada um com seu próprio conjunto de desafios e inimigos. Desde evitar objetos que caem até resolver quebra-cabeças, os jogadores devem usar seus reflexos rápidos e habilidades de resolução de problemas para progredir no jogo.
Uma das características de destaque do Herby foram seus gráficos vibrantes e detalhados. Os desenvolvedores do jogo, Cafoggia, aproveitaram ao máximo as capacidades do Commodore 64 para criar um mundo visualmente deslumbrante para os jogadores explorarem. Cada nível foi repleto de detalhes intrincados, desde os cenários detalhados até as animações expressivas dos personagens. Foi uma prova da habilidade técnica dos desenvolvedores e de sua dedicação em criar uma experiência visualmente envolvente para os jogadores.
Além dos gráficos, Herby também ostentava uma trilha sonora cativante. A música do jogo, composta pelo lendário Hubbard, complementou perfeitamente a jogabilidade, melhorando a experiência geral. Das melodias cativantes do tema principal às faixas tensas e cheias de suspense durante as batalhas contra chefes, a trilha sonora adicionou outra camada de profundidade ao jogo.
A jogabilidade de Herby era uma mistura inteligente de vários gêneros, incluindo plataformas, resolução de quebra-cabeças e até mesmo alguns elementos de RPGs. Esta fusão criou uma experiência única e envolvente, deixando os jogadores ansiosos para ver quais desafios os aguardavam no próximo nível. A dificuldade do jogo também ofereceu um nível de desafio satisfatório, tornando-o acessível tanto para jogadores casuais quanto para jogadores experientes.
O sucesso de Herby levou ao desenvolvimento de duas sequências, Herby's Rescue Mission e Herby: Ghosts of the Forest. Esses jogos continuaram a história de Herby e introduziram novas mecânicas e recursos de jogo. No entanto, o Herby original continua sendo um favorito dos fãs e um título querido entre os entusiastas do Commodore 64.
Herby: Thriller
Lançado em 1984, Herby: Thriller foi um dos jogos mais populares do Commodore 64, cativando os jogadores com sua jogabilidade acelerada e enredo emocionante. Desenvolvido por Siegfried e publicado pela Eurosoft, este jogo combinou elementos de ação, aventura e resolução de quebra-cabeças para criar uma experiência de jogo inesquecível.
O jogo acompanha as aventuras de Herby, um corajoso explorador que parte em uma jornada por diversos locais perigosos e misteriosos em busca de tesouros. À medida que os jogadores navegavam em Herby pelos diferentes níveis, eles encontravam uma variedade de desafios e obstáculos, incluindo inimigos, armadilhas e quebra-cabeças. O design do jogo estava à frente de seu tempo, apresentando animações suaves, gráficos detalhados e efeitos sonoros envolventes que aprimoravam a jogabilidade geral.
Um dos aspectos mais impressionantes de Herby: Thriller foi sua ampla gama de níveis, cada um com design e desafios únicos. De cavernas escuras e misteriosas a templos antigos e ruínas esquecidas, cada nível tinha seu próprio tema e proporcionava aos jogadores uma sensação de aventura e descoberta. Além disso, a trilha sonora do jogo contribuiu para a experiência envolvente, com músicas cativantes e efeitos sonoros de alta qualidade.
Outro fator que fez Herby: Thriller se destacar foi sua combinação inteligente de elementos de ação e quebra-cabeça. Os jogadores tiveram que usar não apenas reflexos rápidos, mas também suas habilidades de resolução de problemas para superar os vários obstáculos e progredir no jogo. Isso adicionou uma camada extra de profundidade e manteve os jogadores envolvidos enquanto enfrentavam novos desafios em cada nível.
O jogo também tinha um alto nível de rejogabilidade, já que os jogadores podiam explorar diferentes caminhos e tentar encontrar segredos e tesouros escondidos no jogo. Também apresentava vários finais, dependendo das ações do jogador, tornando-o um jogo ao qual os jogadores poderiam voltar continuamente.
Hopeless
Hopeless é um jogo de rolagem lateral com elementos de plataforma em que o ecrã se move ao mover o seu herói, Al 'Dutch Meat' Bluntz, ao tentar salvar a sua rapariga, Jane, das garras da pessoa mais procurada da Galáxia, o Manic Munk. O Munk levou-a ao seu covil no coração do Sistema Solar, Milton Keynes, e depois de 'emprestar' o último vaivém espacial, chegou ao covil pronto para tentar salvá-la. A única maneira de conseguir Jane é destruir o Munk, mas o Munk é protegido por catorze portões que guardam o centro nervoso do covil e são controlados por corações. Para desactivar os portões, os corações devem ser desligados por vários terminais espalhados pelo vasto covil, um a um. Assim que o centro nervoso estiver aberto para entrar, poderá enfrentar o Manic Munk, apanhar a Jane e viver feliz para sempre.
Ao caminhar pelas plataformas e usar as escadas para explorar o covil, também tem um Jet-Pack que lhe permite voar à volta do covil e do espaço aberto, mas também existem portões que bloqueiam as rotas, pelo que também tem de encontrar terminais para as activar e desactivar. A utilização do Jet-Pack consome combustível que é mostrado num contador que diminui quando em uso. Muitas criaturas movem-se à volta do covil e é preciso evitá-las ou destruí-las porque se tocarmos num perdemos parte da nossa força e dos nossos medidores de energia e se estes chegarem a zero, o jogo acaba. Está armado com um escudo de defesa ou um laser, mas estes consomem energia ou combustível, mas também pode usar uma costeleta de karaté que não diminua nada. Os ícones mostram qual a arma que está a utilizar e há também ícones que mostram o estado do jogo.
Por baixo da área de jogo com os seus ícones e medidores, tem também uma bússola que mostra a direcção em que o joystick está a ser utilizado e quatro pontos, um dos quais fica azul, que lhe mostram a direcção do terminal cardíaco mais próximo. Outros terminais podem ser encontrados que podem aumentar a sua energia, força e medidores de combustível, bem como exibir um mapa mostrando uma pequena parte do covil que pode ser percorrida para dar uma vista de olhos. Também se pode transportar para outras partes do covil.