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Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back
Uma bruxa má trouxe o mal e a escuridão para a floresta encantada, exterminando todas as abóboras inocentes à excepção de uma. Como explica o poema no folheto de instruções, a única forma de corrigir as coisas é capturar uma madeixa do seu cabelo, levá-la ao caldeirão, e lançar um feitiço para desfazer as coisas.
Controlar a abóbora é difícil no início, pois tem um ressalto muito alto, cujo nível exacto pode ser alterado com a tecla 5. A direcção só pode ser alterada quando a bola está no chão. Cair em inimigos custa energia, e só se consegue armas ao aterrar nas piscinas mágicas. As posições iniciais são aleatórias, o que torna o mapeamento aconselhável e aumenta o desafio inicial.
Ainda assim, os inimigos são repintados rapidamente, por isso tudo o que se faz é ganhar algum tempo para os ultrapassar. Outros não podem ser fuzilados, e devem ser passados por possuírem o item certo, possivelmente um dos 5 que eventualmente precisará para derrotar a bruxa.
Dandy
Embora a licença esteja directamente relacionada com a interpretação inicial de John Palevich dos rastejadores de masmorra de cima para baixo, as características deste jogo são mais semelhantes às de Gauntlet, o jogo de onde foi inspirado.
O jogador joga ou Sheba ou Thor (ambos estão activos num jogo simultâneo de 2 jogadores) à medida que avançam por 15 masmorras, com o objectivo de recolher todos os tesouros disponíveis. Se for bem sucedido, será atribuído um código: recolha-os todos no final do jogo. Os inimigos são libertados em enxames através de uma caixa de controlo. Uma vez todos mortos, é necessário destruir a caixa, para evitar que sejam repintados.
Nas masmorras existem tesouros, alimentos (para energia) e feitiços. Tenha cuidado para não os destruir com tiros. Cada feitiço tem uma função aleatória: desorientar, paralisar ou matar adversários no ecrã. Como em Gauntlet, perde-se constantemente energia, mas os tesouros podem ser trocados por energia.
The Astonishing Adventures of Mr. Weems and the She Vampires
Neste atirador de cima para baixo com semelhanças com Gauntlet, o Sr. Weems propôs-se matar os She Vampires na sua mansão, que está dividida em seis níveis. Estas incluem muitas portas trancadas para as quais devem ser encontradas chaves, bem como teletransportadores e caminhos secretos.
Os principais inimigos de Weems são morcegos e monstros, estrategicamente colocados dentro de caixões e regenerados quando se volta a entrar numa sala. O contacto com eles drena o seu sangue, embora, felizmente, existam frascos de reserva dele. Está armado com uma arma que dispara alho, bem como com um número limitado de comprimidos de alho, o que faz com que os inimigos o evitem.
Nos primeiros cinco níveis, aparecem os artigos necessários para matar os Vampiras: um crucifixo, um grande pedaço de alho, uma estaca, um espelho, e uma marreta de marreta. Depois de os ter morto, deve fugir, enfrentando novamente todos aqueles morcegos e monstros.
Think!
Think! é um jogo de puzzle estratégico semelhante ao jogo de tabuleiro Connect 4, jogado por dois jogadores (jogador vs. jogador, jogador vs. computador) num tabuleiro 6x6. Os jogadores revezam-se na colocação de azulejos no tabuleiro, e o objectivo é colocar quatro azulejos em fila. As damas não podem ser colocadas em qualquer lugar, devem ser empurradas para o tabuleiro a partir da extremidade inferior ou direita. Quando um verificador é adicionado, tudo nessa linha ou coluna é movido. Os chips que chegam ao outro lado do tabuleiro podem ser empurrados para fora e são perdidos. As linhas vencedoras podem ser horizontais, verticais ou diagonais.
Para além do modo normal acima descrito, existem mais algumas variações. Estes são Speed Sync, onde cada jogador tem um limite de tempo para jogar cada mão! ou Blitz Sink, onde os jogadores têm um limite de tempo total para cada jogada! Existe um modo tutorial, onde o computador dá feedback sobre o quão boa ou má é cada movimento. No final, o jogador pode obter uma pontuação percentual. Há também seis problemas pré-definidos, com alguns azulejos já no tabuleiro. Os jogadores também podem criar os seus próprios problemas.
Twice Shy
Twice Shy é um thriller escrito por Dick Francis e publicado em 1981. Este jogo é um jogo de aventura baseado em texto que o coloca no papel de Jonathan Derry, um professor de física numa escola abrangente no sul de Inglaterra. Dick Francis é famoso pelos seus complexos thrillers baseados na cena de corridas de cavalos inglesa e este jogo é baseado num dos seus clássicos. Sem dar muito do enredo, a história baseia-se em cassetes de software Spectrum, corridas de cavalos e os maus da fita que os querem. Para além da própria aventura, existe um jogo de corridas que pode ser executado independentemente, como um jogo autónomo, ou como parte da aventura, quando o jogo exige que o jogador vá a uma pista de corridas à procura de pistas.
O intérprete de texto é fácil de usar e tem um grande vocabulário. Aceita comandos simples como 'Ir para Sul', 'Sul' e até 'S', bem como comandos combinados mais complexos como 'Ir para Sul, Este, Norte e abrir o portão'. As ordens podem ser dadas a outras personagens no jogo digitando 'Tell Jane 'Tell me about Ted'', e 'Sarah 'Go south and open the door''.
É possível salvar o jogo e reiniciá-lo a partir de uma posição salva.