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Jogos desenvolvidos por Rare, Ltd.

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Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Missions

ExEn, J2ME 2005
Poucos cantos do universo dos jogos retro parecem tão perigosamente aventureiros como o projecto ExEn, que supostamente albergou Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Missions em 2005. Esta versão imaginada do aclamado jogo de plataformas da Rare utiliza a Nintendo DS como ecrã para uma ambiciosa conversão utilizando o motor ExEn, um middleware apreciado pelos entusiastas que procuram transportar os clássicos das consolas para os ecrãs portáteis. O resultado é menos um lançamento oficial refinado e mais um curioso artefacto do engenho dos fãs: uma aventura compacta que transforma paisagens familiares em puzzles rápidos para serem jogados com a caneta stylus. Os programadores creditados em rumores construíram Grunty's Revenge Missions em torno de arcos de missão, em vez de uma única viagem épica. Cada fase entrelaçava a exploração com objetivos rápidos: apanhar uma chave, ativar uma runa, enganar um rival ou perseguir um Jinjo brilhante por um corredor que serpenteia com a característica característica do DS, ocupando dois ecrãs. O esquema de controlo priorizava a precisão com a caneta stylus e o direcional para o ritmo, enquanto as combinações de botões remetiam para os clássicos de Banjo-Kazooie. O resultado era uma experiência ágil, um híbrido fruto da tradição e da experimentação. A estética dos níveis inspirava-se em locais familiares, mas trocava o refinamento pela portabilidade. O covil de Grunty ostentava um mosaico de azulejos e silhuetas poligonais irregulares, enquanto os mundos se abriam com engenhocas em vez de brilho. As bandas sonoras imitavam a cadência peculiar da Rare, mas adaptadas para o formato chiptune, adequando-se ao formato portátil. Os encontros com os chefes exigiam o reconhecimento de padrões e a memorização, tarefas que recompensavam a exploração paciente. Neste pacote imaginado, a própria Grunty surgia como uma boss com uma mudança de tática, testando o tempo de reação, a escolha de rotas e a gestão de recursos dos jogadores. Os críticos e os fãs descreviam frequentemente o projeto como uma curiosidade, e não como um produto acabado. A abordagem ExEn oferecia possibilidades tentadoras, ao mesmo tempo que expunha limitações: quedas de frames durante sequências complexas, texto com problemas de legibilidade em ecrãs pequenos e física de colisões que, por vezes, interpretava mal a intenção do jogador. Ainda assim, o charme perdurou em momentos de soluções engenhosas e de design de missões inteligentes, onde as limitações da portátil aguçaram a criatividade. O episódio tornou-se um assunto recorrente nos círculos retro, um lembrete de que os protótipos por vezes superam os seus equivalentes mecânicos em memória e significado. A lenda de uma missão ExEn de Banjo-Kazooie continua viva em fóruns e projetos de preservação. Os fãs revisitam o conceito como um estudo de caso em design e história. Embora não tenha sido um lançamento oficial e nunca tenha sido amplamente distribuído, a ideia mostra como as comunidades criativas expandiram os limites de uma consola para o terreno da narrativa. Permanece como um sussurro do que poderia ter sido, incentivando os criadores a imaginar mais.

Wheel of Fortune Junior Edition

DOS 1989
Wheel of Fortune, um dos programas de jogos mais bem sucedidos da história, é um programa de televisão extremamente popular que catapultou Vanna White para o estrelato como uma das celebridades mais reconhecidas da televisão. Para aqueles que nunca viram o espectáculo, WOF é um jogo de línguas que requer tanto sorte como perícia. O objectivo é resolver um misterioso puzzle semelhante ao puzzle de um carrasco. Três concorrentes competem, girando à vez uma enorme roda dividida em secções contendo vários montantes em dólares, bem como espaços como 'BANKRUPT', 'LOSE A TURN' e 'FREE SPIN'. Se um concorrente conseguisse uma quantia em dólares, poderia adivinhar uma consoante para receber essa quantia em dólares por cada vez que essa consoante aparecesse no puzzle. Se for feito um palpite incorrecto ou se a roda for rodada para um dos espaços de penalização, o controlo passa para o concorrente seguinte. A qualquer momento durante a vez de um jogador, podem escolher rodar a roda; pedir para "comprar uma vogal" à sua escolha, caso em que $250 são deduzidos da sua pontuação; ou resolver o puzzle. O jogador com mais ganhos no final do espectáculo é proclamado campeão e consegue jogar um puzzle bónus, que teve 15 segundos para resolver após adivinhar cinco consoantes e uma vogal para descobrir. Softie, que mais tarde se tornou GameTek, obteve uma licença exclusiva para produzir a versão informática desta popular feira de jogos, depois de obter a licença do Jeopardy! O jogo ordenhou a licença incessantemente, lançando aproximadamente um jogo WOF PC por ano entre 1987 e 1994. Novas características foram acrescentadas à medida que as tecnologias avançavam, da CGA à VGA e vozes digitalizadas de Vanna White na edição de luxo de 1991. Cada nova versão inclui mais perguntas do que a última, no entanto, de forma decepcionante, bordejam o lado fácil e tendem a estar em algumas categorias (por exemplo, nomes de pessoas, substantivos comuns). Ainda assim, os fãs da série de televisão irão sem dúvida apreciar estas versões informáticas, que são bastante fiéis aos originais.
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