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Jogos desenvolvidos por SARL Infomedia

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Chrono Quest

1988, o ano Chrono Quest foi lançado no Amiga, bem como no Atari ST. Feito pela SARL Infomedia e publicado pela Psygnosis Limited, este jogo de aventura está disponível gratuitamente nesta página.

Chrono Quest II

Esta é uma sequela do Chrono Quest, que faz parte de uma série de jogos chamados Explora nas suas versões originais em francês. Após os acontecimentos do primeiro jogo, tenta regressar a 1922 França, o seu próprio período de tempo. Uma perturbação no Explora, a sua máquina do tempo, faz com que fique sem combustível metálico, deixando-o encalhado numa era desconhecida. Tem de encontrar metal suficiente para que o Explora o possa devolver ao seu lugar a tempo. A interface original "apontar e clicar" (baseada em texto com ícones auxiliares) foi substituída por uma interface baseada inteiramente em ícones. Há uma fila de ícones na parte inferior do ecrã com setas de movimento, um ícone de jogo salvo, 'obter', 'dar', 'examinar', etc. As conversas com caracteres têm uma forma básica de síntese de voz que pode ser desligada (o texto completo do diálogo é exibido de qualquer forma). O jogo apresenta 13 locais diferentes e várias fases de tempo.

Explora III: Sous Le Signe Du Serpent

Explora 3 é um jogo de aventura "point and click" francês, a última sequela do Explora original (lançado como Chrono Quest nos mercados anglófonos). Os artifícios baseados no tempo dos outros jogos continuam neste título, embora de uma forma mais tangencial. Desempenha-se como escritor com uma grave falta de ideias que tem um prazo de 3 meses para entregar um manuscrito à sua editora. Enquanto vê televisão, vê o seu nome ligado a uma reportagem sobre um assassinato misterioso. O seu trabalho é desvendar esta conspiração. A interface do jogo adopta uma abordagem mais minimalista desta vez, os ícones foram reduzidos a apenas três que rodam na parte inferior direita do ecrã: uma lupa para examinar o cenário, uma mão para pegar e largar coisas, e um martelo como o verbo "a usar". Acima destes ícones está um relógio: os criadores acrescentaram uma dimensão temporal aos procedimentos, e certas acções só podem ser executadas num momento exacto no tempo. Esta prestação também abandona o discurso sintetizado do segundo jogo. Os jogos desta série partilham o traço comum de serem bastante imperdoáveis: o jogador pode facilmente ser apanhado numa situação insuperável se se esquecer de agarrar um item crucial ou não executar a acção exacta no momento exacto. A morte também vem rápida e inesperadamente, por vezes apenas abrindo uma porta na altura errada.
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