Jogos desenvolvidos por SEGA Interactive Development Division
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver os seus jogos.
Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.
Disney's Bonkers
O jogo é baseado na série televisiva da Disney com o mesmo nome. Bonkers é um agente da polícia pateta. Um dia, ele lê num jornal que há um concurso para o melhor polícia. Como o seu parceiro está fora numa viagem, Bonkers decide que esta seria a melhor hipótese de ganhar o primeiro prémio. Para ganhar o concurso, Bonkers tem de apanhar quatro criminosos famosos.
Apanhar cada um dos criminosos é um minijogo separado. No primeiro, é preciso correr horizontalmente através de uma sala do museu e atirar donuts aos ladrões que estão a tentar roubar artigos valiosos. No segundo, tenta-se fechar um criminoso num pátio, construindo rapidamente uma parede de tijolos à sua volta. Na terceira, deve encontrar roupa escondida em caixas antes de uma bomba explodir. Finalmente, o quarto e último jogo envolve conduzir um carro a partir da vista de cima, perseguindo um criminoso. Cada mini-jogo também apresenta um jogo bónus único, que se obtém quando se completam com sucesso três jogos seguidos de dificuldade crescente.
Disney's TaleSpin
Disney's TaleSpin foi um videogame amado lançado em 1993 para o Sega Game Gear. Baseado na popular série animada de TV de mesmo nome, TaleSpin ofereceu aos jogadores a chance de se colocar no lugar do urso Baloo e voar para os céus como um ousado piloto de entregas. Desenvolvido pela Capcom, este jogo de ação side-scrolling fez sucesso entre crianças e adultos e ainda é lembrado com carinho pelos entusiastas de jogos retrô.
O jogo segue o mesmo enredo da série animada, com personagens como Baloo, Louie, Kit Cloudkicker e Rebecca Cunningham fazendo aparições. O objetivo principal do jogo é completar missões de entrega do serviço de entrega de Rebecca, Higher for Hire, enquanto enfrenta o vilão Shere Khan e seus capangas. O jogo também inclui alguns níveis de bônus, como uma missão subaquática onde os jogadores controlam Kit e precisam navegar por um labirinto evitando obstáculos.
Uma das características de destaque do TaleSpin da Disney são seus gráficos impressionantes. O jogo apresenta visuais detalhados e coloridos que se mantêm fiéis ao estilo do programa de TV. Da vegetação exuberante da selva às paisagens urbanas movimentadas, os visuais do jogo são um deleite para os olhos. As animações dos personagens também são suaves e fluidas, adicionando uma camada extra de charme ao jogo.
Outro destaque do TaleSpin é a sua jogabilidade. Com sua mistura de plataformas e combate aéreo, o jogo mantém os jogadores atentos enquanto voam, desviam e disparam através de vários níveis. Os controles são simples e responsivos, tornando o jogo fácil de aprender, mas difícil de dominar. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles podem atualizar o avião de Baloo, o Sea Duck, com diferentes armas e dispositivos, adicionando uma camada de personalização à jogabilidade.
A trilha sonora do jogo é outro aspecto que aumenta seu apelo geral. As músicas cativantes e animadas complementam perfeitamente a ação alucinante e ajudam a mergulhar os jogadores no mundo do TaleSpin. O jogo também conta com dublagens do elenco original da série animada, adicionando autenticidade à experiência de jogo.
Apesar de sua idade, o TaleSpin da Disney ainda é um jogo divertido e interessante de se jogar hoje. Seus gráficos encantadores, jogabilidade envolvente e trilha sonora nostálgica o tornam um item obrigatório em qualquer coleção de jogos retrô. Não é de admirar que o jogo tenha recebido críticas positivas após seu lançamento e continue sendo o favorito dos fãs entre as crianças dos anos 90.
Eternal Champions
Em vários períodos de tempo do passado, presente e futuro, nove lutadores injustamente assassinados encontram uma segunda oportunidade na vida. Um ser estranho, conhecido apenas como o Campeão Eterno, traz os lutadores de volta a uma competição por uma razão: encontrar um deles que seja digno de ser ressuscitado, dando-lhe uma oportunidade de evitar a sua morte e de fazer pender o equilíbrio entre o bem e o mal.
Os combatentes vêm de diferentes épocas da história da Terra: Larcen, o ladrão gatuno. Jetta, o acrobata do circo. Blade, o caçador de recompensas futurista. Midknight, o bioquímico vampírico. Rax, o ciborgue. Sombra, o assassino corporativo. Slash, o Neandertal. Trident, um guerreiro atlante. E Xavier, um feiticeiro e alquimista.
O jogo é um título de luta em 2D, um contra um. Cada personagem suporta um grande número de movimentos especiais e estilos de luta individuais. No final de uma luta, os jogadores têm a opção de desencadear um "Overkill" sobre um adversário derrotado, matando brutalmente o derrotado graficamente, ou a opção de usar o próprio fundo para uma morte no palco.
Home Alone 2: Lost in New York
Lançado em 1993, Sozinho em Casa 2: Perdido em Nova Iorque para a Sega Genesis trouxe o caos malicioso do filme para uma aventura barulhenta e colorida em 16 bits. Em vez de simplesmente recriar cenas, o jogo constrói uma experiência de ação ágil em plataforma 2D centrada na mentalidade improvisada de Kevin McCallister. A premissa é simples, mas a apresentação é vibrante: corre-se, salta-se e reage-se rapidamente enquanto a paisagem urbana em redor se transforma num parque de diversões repleto de armadilhas, perigos e perseguições implacáveis.
A jogabilidade centra-se em plataformas e combates corpo a corpo, com ênfase no tempo de reação em vez de estratégias complexas. Os movimentos de Kevin são ágeis o suficiente para transpor obstáculos e escalar margens, mas os inimigos e obstáculos enchem o ecrã de uma forma que recompensa a calma e a precisão. À medida que avanças pelas fases inspiradas em momentos marcantes do filme, encontras cenários como interiores desarrumados, ruas decadentes e transições de localização que te impulsionam para o próximo objetivo. Entre as vagas de inimigos, o jogo incentiva-te a experimentar as ferramentas à tua disposição, especialmente quando um atalho surge de repente atrás de uma parede de perigo.
Os confrontos com bosses conferem à aventura um ritmo mais claro, geralmente escalando de combates frenéticos para confrontos maiores e mais punitivos. Estas lutas podem parecer puzzles com socos, onde a abordagem mais segura depende da leitura dos padrões dos inimigos e do controlo do posicionamento. Enquanto isso, a presença dos ladrões paira sobre tudo como uma nuvem de tempestade, transformando cada sala numa breve disputa de vontades. Mesmo quando a ação se torna frenética, o design mantém o foco no ritmo, mantendo a tua personagem em movimento em vez de ficar presa em longos períodos de inatividade.
Visualmente, o hardware da Mega Drive oferece sprites vibrantes, objetos animados e cenários que parecem mais movimentados do que deveriam. A iluminação, as camadas de paralaxe e os movimentos rápidos dos inimigos criam uma sensação de agitação, e a paleta de cores do jogo tende para o otimismo mesmo quando as situações são sombrias. Os efeitos sonoros mantêm um tom alegre e vibrante, com percussão que combina com a atmosfera de perseguição e melodias que ficam na cabeça mesmo depois de desligar a consola.
Apesar do seu charme, o jogo não é perfeito. A deteção de colisões pode, ocasionalmente, parecer um pouco brusca, e certas secções exigem mais precisão do que se espera de um título licenciado. Os picos de dificuldade podem apanhar os jogadores desprevenidos, principalmente quando o ecrã se enche de ameaças de uma só vez. Ainda assim, como artefacto da Mega Drive, continua a ser um exemplo divertido do design de jogos baseados em filmes do início dos anos 90: caótico, inventivo e obstinadamente determinado a transformar uma história infantil cómica num jogo de sobrevivência ao estilo arcade.