Jogos desenvolvidos por Sensible Software
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver os seus jogos.
Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.
Cannon Fodder
Cannon Fodder, lançado em 1993, é um título icónico no mundo dos jogos DOS, desenvolvido pela equipa britânica da Sensible Software. Famoso pela sua mistura única de humor e estratégia, conquistou os corações dos jogadores com os seus distintos gráficos pixel art e banda sonora cativante. O jogo combina a emoção da estratégia em tempo real com a simplicidade nostálgica do ambiente 2D, permitindo aos jogadores participar numa guerra tática emocionante. Com os seus tons divertidos e sombrios, Cannon Fodder apresenta uma visão satírica da glorificação dos conflitos militares, recompensando os jogadores pelo pensamento estratégico e ao mesmo tempo infundindo um espírito lúdico por toda a parte.
A jogabilidade central gira em torno do controlo de um pequeno esquadrão de soldados enquanto navegam em vários campos de batalha, se envolvem em escaramuças e completam diversas missões. O que diferencia Cannon Fodder de títulos semelhantes da sua época é a sua ênfase na gestão de unidades e na criatividade do jogador. Os jogadores podiam escolher a sua abordagem para ultrapassar obstáculos e inimigos, empregando táticas como emboscadas ou ataques frontais. Os controlos intuitivos do jogo facilitam os movimentos contínuos, permitindo aos jogadores comandar as suas tropas com precisão e facilidade, aumentando a experiência envolvente.
Curiosamente, o design visual e áudio de Cannon Fodder desempenha um papel crucial no seu apelo. Os gráficos encantadores, caracterizados por cores vibrantes e animações exageradas, proporcionam um cenário extravagante para o tema brutal da guerra. As melodias cativantes amplificam ainda mais a atmosfera do jogo, mantendo os jogadores envolvidos mesmo durante os segmentos mais desafiantes. Cada nível, repleto de vários terrenos e obstáculos, apresenta desafios únicos, aumentando ainda mais o fator de rejogabilidade, à medida que os jogadores se esforçam para alcançar pontuações mais elevadas e conteúdo desbloqueável.
Para além da sua mecânica envolvente e tom humorístico, Carne de Canhão apresenta também um comentário comovente sobre o custo humano do conflito. A representação de soldados no jogo - cada um com nomes e origens únicas - evoca um sentimento de apego e urgência, lembrando aos jogadores que cada vítima tem uma história. Isto acrescenta profundidade à jogabilidade alegre, tornando-a uma experiência atenciosa para aqueles que estão dispostos a olhar para além da superfície.
Até aos dias de hoje, Cannon Fodder continua a ser um clássico adorado, tendo influenciado uma série de jogos do género. O seu legado continua vivo, fomentando um sentimento de nostalgia entre aqueles que o vivenciaram na juventude. O entrelaçamento inteligente de humor e estratégia, juntamente com uma crítica significativa da guerra, garante que Cannon Fodder será recordado não só como um jogo cativante, mas também como um artefacto cultural significativo no panorama da história dos jogos. Esta deliciosa justaposição ressoa com um público alargado, afirmando o seu lugar como uma jóia preciosa da era dourada dos jogos DOS.
Cannon Fodder 2
Cannon Fodder 2, lançado em 1994, é um excelente exemplo de uma jogabilidade envolvente aliada a um sentido de humor irreverente. Desenvolvido pela célebre equipa de Abu Dhabi, o jogo funciona como uma sequela do seu antecessor, expandindo as batalhas caóticas que fizeram do primeiro jogo um sucesso. O principal objetivo do jogador é controlar um esquadrão de soldados, navegando por várias missões enquanto se envolve em ferozes escaramuças contra as forças inimigas. A simplicidade da mecânica desmente a profundidade estratégica necessária para ter sucesso nesta zona de guerra pixelizada.
Visualmente, Cannon Fodder 2 mantém a encantadora estética pixel art que cativou os jogadores no início dos anos 90. Os gráficos coloridos dão vida aos ambientes, contrastando fortemente com os temas sombrios da guerra. Cada nível é um campo de batalha meticulosamente elaborado, completo com terreno destrutível e uma variedade de elementos interativos que incentivam os jogadores a experimentar as suas táticas. Esta abordagem visual não só apela à nostalgia, como também realça a natureza frenética e muitas vezes caótica da jogabilidade.
Uma das características de destaque é o humor entrelaçado ao longo da experiência. Apesar das suas conotações militaristas, Cannon Fodder 2 não hesita em apresentar uma narrativa irónica. O jogo faz troça dos clichés da guerra e ao mesmo tempo apresenta um desafio, permitindo aos jogadores desfrutar dos absurdos das suas missões. Os nomes das personagens e as animações caprichosas contribuem para o seu tom alegre, proporcionando um contraste com as sérias implicações do conflito militar.
À medida que os jogadores progridem nas campanhas, encontram uma série de missões diversas, desde resgates de reféns a ataques em grande escala. A dificuldade aumenta, exigindo que os jogadores pensem de forma criativa e adaptem as suas estratégias. Esta progressão é satisfatória, pois cada vitória parece conquistada com dificuldade. O jogo implementa um sistema de classificação para os soldados, criando um investimento emocional à medida que os jogadores alimentam as suas personagens através de inúmeras missões, promovendo um vínculo que acrescenta profundidade à jogabilidade de outro modo arcade.
Cannon Fodder 2 oferece opções multijogador que elevam ainda mais a experiência. Os amigos podem formar equipas ou competir entre si, introduzindo uma camada de camaradagem e rivalidade. Os elementos cooperativos brilham à medida que os jogadores coordenam táticas para superar inimigos cada vez mais formidáveis. Esta funcionalidade aumenta a capacidade de repetição, uma vez que cada sessão de jogo pode gerar encontros totalmente diferentes com base nos jogadores envolvidos.
Mega Lo Mania
Mega Lo Mania é um peculiar jogo de estratégia para DOS que surgiu nos computadores em 1992, misturando o poder de fogo divino com o caos de uma guerra digna de um conto de fadas. Os jogadores guiam uma tribo em constante evolução através das eras, decidindo quando priorizar o poder, a cultura e a expansão. O que o torna tão cativante é a sua fluidez no controlo: podes lançar um meteoro contra um império, mas o resultado nunca é totalmente previsível. Esta mistura de planeamento e surpresa confere a cada campanha um toque de lenda, como se os deuses estivessem a improvisar em tempo real.
A jogabilidade desenrola-se em quatro eras distintas, cada uma alterando as regras do conflito. No início, a capacidade militar parece mais simples, mas a pressão do progresso constante impulsiona o jogador para a frente. À medida que a tecnologia avança, as unidades multiplicam-se e as táticas tornam-se mais variadas, levando o jogador a gerir os recursos em vez de simplesmente utilizar táticas de ataque rápido. O jogo também monitoriza o crescimento populacional e a forma como a geografia influencia o movimento, pelo que as escolhas territoriais têm consequências de longo alcance. Pequenas ações, como traçar uma rota segura ou provocar um povoamento rival, podem transformar-se em guerras regionais prolongadas.
Um dos elementos mais memoráveis é a sua abordagem satírica à destruição. O arsenal inclui poderes devastadores, desde ataques relâmpago a catástrofes apocalípticas, e usá-los pode redesenhar o mapa instantaneamente. Ainda assim, o jogo raramente recompensa a destruição desenfreada durante muito tempo, pois o jogador precisa de manter o ímpeto para o seu povo. Os exércitos podem ser reduzidos a cinzas, mas a reconstrução exige preparação, paciência e atenção constante à moral. Mesmo quando a atmosfera é descontraída, as consequências parecem surpreendentemente graves.
Para um lançamento de 1992, a sua apresentação é excepcional para a época. Os visuais são coloridos e cartoonescos, mas legíveis, com indicações claras para os tipos de unidades e estruturas. O som e os efeitos priorizam o espetáculo em vez do realismo, transformando os cercos numa espécie de ruído teatral. A interface é ágil, permitindo ao jogador gerir várias frentes sem se perder em menus. Também é fácil de rejogar, uma vez que os resultados dos rivais variam e o equilíbrio entre o ataque e as infraestruturas pode ser ajustado de forma diferente a cada partida.
Mega Lo Mania continua a ser um retrato fascinante do início do design de jogos para PC: uma sandbox alimentada por recursos com poderes divinos travessos, ciclos estratégicos rápidos e uma forte sensação de deriva narrativa. Não tenta ser um simulador e nunca finge que a crueldade é eficiente. Em vez disso, celebra o braço de ferro entre a ambição humana e a travessura cósmica, fazendo com que a campanha pareça um mito contínuo que se está sempre a reescrever. Se gosta de grandes consequências desencadeadas por pequenas decisões, este jogo ainda assim cumpre.