Menu

Jogos desenvolvidos por Shape Games Inc.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Funky Python

Windows 2008
No mundo dos videojogos, existem inúmeras opções por onde escolher. Desde jogos de tiro cheios de ação a jogos de RPG envolventes, as escolhas podem ser esmagadoras. No entanto, em 2008, um novo jogo cool fez a sua estreia na plataforma Windows - Funky Python. Desenvolvido pela empresa de jogos indie Silver Creek Entertainment, este jogo ofereceu uma experiência única e divertida para jogadores de todas as idades. Funky Python era um jogo de puzzles que incorporava elementos de estratégia e lógica. O jogo passava-se num mundo colorido de desenho animado, onde o jogador controlava uma pitão dançante e cool. O objetivo do jogo era navegar a pitão por vários níveis enquanto recolhia cristais e evitava obstáculos pelo caminho. Estes obstáculos incluíam pedras, paredes e até outras criaturas que tentariam impedir a pitão de atingir o seu objetivo. Um dos aspetos mais atraentes de Funky Python foi a sua jogabilidade intuitiva. Os controlos eram simples e fáceis de aprender, permitindo que jogadores de todos os níveis de habilidade entrassem imediatamente. Isto proporcionou um nível de rejogabilidade e evitou que o jogo se tornasse repetitivo. Além disso, os gráficos e a banda sonora de Funky Python aumentaram o apelo geral do jogo. Os gráficos eram vibrantes e atraentes, com cada nível a ter o seu próprio tema e estética distintos. A música era também animada e divertida, tornando a jogabilidade ainda mais divertida. Criou um equilíbrio perfeito entre os puzzles desafiantes e a atmosfera alegre do jogo. Funky Python também apresentava um modo multijogador que permitia aos jogadores competir entre si numa corrida para recolher o máximo de cristais. Isto adicionou um elemento competitivo ao jogo e tornou-o um sucesso entre amigos e familiares que queriam desafiar as capacidades uns dos outros. O jogo tinha também uma tabela de classificação online, que permitia aos jogadores comparar as suas pontuações com outras de todo o mundo.

Mahjongg Artifacts

Windows 2006
Quando se trata do mundo dos jogos digitais, a maioria das pessoas pensa em géneros populares como ação, aventura ou desporto. No entanto, existe um jogo que cativa os jogadores há séculos, combinando elementos de estratégia, habilidade e sorte numa experiência de puzzle hipnotizante. Este jogo é nada mais nada menos que Mahjongg Artifacts, lançado para Windows em 2006. A Mahjongg Artifacts inspira-se no tradicional jogo chinês de Mahjong, que se acredita ter tido origem na dinastia Qing. No entanto, esta versão do jogo acrescenta um toque moderno ao incorporar arte e gráficos impressionantes, efeitos sonoros encantadores e uma jogabilidade desafiante. Desenvolvido pela G5 Entertainment, este jogo rapidamente se tornou um sucesso entre os utilizadores do Windows, oferecendo horas de entretenimento viciante. O objetivo do Mahjongg Artifacts é simples, mas desafiante. Os jogadores devem combinar pares de peças idênticas para limpar o tabuleiro e avançar para o nível seguinte. No entanto, a diferença é que as peças estão organizadas em formações complexas, exigindo que os jogadores pensem estrategicamente e planeiem os seus movimentos com cuidado. Com mais de 500 níveis, cada um com o seu conjunto único de peças e desafios, Mahjongg Artifacts oferece um valor de repetição infinito para jogadores de todas as idades. O que diferencia Mahjongg Artifacts de outros jogos de Mahjong são os seus visuais impressionantes e efeitos sonoros cativantes. Cada nível tem um belo cenário, apresentando diferentes civilizações antigas, como o Egito, a Grécia e Roma. Estes gráficos envolventes, combinados com música de fundo suave e efeitos sonoros satisfatórios, criam uma experiência verdadeiramente envolvente para os jogadores. Uma das características mais notáveis ​​de Mahjongg Artifacts é a inclusão de power-ups, que os jogadores podem utilizar para melhorar a sua jogabilidade. Estes power-ups variam desde peças de dicas que revelam a localização de uma partida até peças de troca que permitem aos jogadores trocar duas peças para criar uma partida. Estes power-ups acrescentam uma camada extra de emoção e estratégia ao jogo, tornando-o ainda mais desafiante e satisfatório de jogar. Para além do modo single-player padrão, Mahjongg Artifacts também oferece um modo multijogador onde os jogadores podem competir contra os seus amigos e familiares. Esta funcionalidade adiciona um aspeto social ao jogo, tornando ainda mais divertido jogar com outras pessoas. Além disso, o modo multijogador também inclui uma variedade de minijogos, oferecendo ainda mais formas de os jogadores testarem as suas habilidades e competirem entre si.

Mahjongg Artifacts: Chapter 2

Windows 2007
Mahjongg Artifacts: Chapter 2 é um fascinante jogo para Windows lançado em 2007. É o segundo capítulo da popular série Mahjongg Artifacts e traz um novo nível de emoção e desafio ao clássico jogo de Mahjongg. Uma das características mais notáveis ​​de Mahjongg Artifacts: Chapter 2 são os seus gráficos e design impressionantes. O jogo decorre em belos cenários e apresenta peças de design complexo que são uma delícia para os olhos. A atenção aos detalhes nos gráficos é verdadeiramente notável e contribui para a experiência geral envolvente de jogar. Em termos de jogabilidade, Mahjongg Artifacts: Chapter 2 oferece um toque único ao jogo Mahjongg tradicional. Os jogadores têm a tarefa de completar vários níveis e desafios combinando pares de peças e limpando o tabuleiro. No entanto, o que diferencia este jogo é a inclusão de power-ups e peças especiais que acrescentam uma camada extra de estratégia e emoção ao jogo. Outro aspecto interessante do jogo é o seu enredo. Mahjongg Artifacts: Chapter 2 segue a jornada da personagem principal, que tem de recolher artefactos de diferentes partes do mundo para restaurar o equilíbrio do universo. À medida que os jogadores avançam no jogo, a história desenrola-se, acrescentando um elemento intrigante à jogabilidade. Uma das maiores vantagens de Mahjongg Artifacts: Chapter 2 é a sua capacidade de repetição. Com mais de 100 níveis e vários modos de jogo, incluindo um modo desafiante e interminável, os jogadores podem passar inúmeras horas a desfrutar deste jogo sem nunca se aborrecerem. A adição de opções multijogador também permite aos jogadores competir contra amigos e familiares, acrescentando um aspeto social ao jogo. O jogo também oferece vários níveis de dificuldade, sendo adequado para jogadores de todos os níveis de habilidade. Os principiantes podem começar com o modo fácil e avançar gradualmente para os níveis mais desafiantes, enquanto os jogadores experientes de Mahjongg podem saltar diretamente para as dificuldades mais difíceis.

Stand O'Food

Windows 2007
Em Stand O’Food para Windows, os jogadores gerem uma movimentada banca de comida de rua, onde os pedidos devem ser preparados de forma rápida e precisa para manter os clientes satisfeitos. Cada turno traz um fluxo constante de clientes com diferentes desejos, indicados por cartões de encomenda que especificam os artigos necessários e a sequência em que serão preparados. Os clientes fazem fila em frente à tenda, observando o balcão de atendimento, e o ritmo da fila aumenta à medida que a ronda avança. O sucesso é medido pela precisão com que os pedidos são entregues antes que os clientes percam a paciência. A jogabilidade centra-se na multitarefa sob pressão de tempo. Estão disponíveis ingredientes e componentes preparados na área de trabalho em redor da tenda, incluindo estações de cozedura para aquecer e processar os artigos. Os jogadores alternam entre os passos de cada receita — selecionando os ingredientes, colocando-os no local correto de confeção ou montagem e montando a porção final no balcão. Assim que um prato estiver pronto, deverá ser entregue ao cliente correto. Entregar um artigo incorreto, apressar os passos ou não atender a tempo resulta na perda de pontos e atrasa o fluxo de novos pedidos. A mecânica do jogo recompensa a atenção aos detalhes e a gestão eficiente de múltiplas tarefas simultâneas. À medida que surgem novos pedidos, os jogadores devem priorizar com base na urgência, gerindo os ingredientes em várias fases de preparação. Os pedidos podem ser colocados em fila e concluídos de forma a minimizar a movimentação constante, ajudando a manter um fluxo contínuo. Entre os horários de pico, o desempenho pode influenciar a fluidez do funcionamento da tenda, incentivando os jogadores a melhorar as suas rotinas e a manter a produção a fluir, em vez de reiniciar o trabalho em momentos críticos. Stand O’Food decorre num mercado ao ar livre vibrante e lúdico, onde a banca é o centro das atenções. A área do balcão está claramente organizada para facilitar a identificação de cada etapa, enquanto a fila de clientes comunica o ritmo do turno através de expressões faciais e paciência. O estilo visual utiliza uma apresentação 2D limpa e colorida, com sprites legíveis e animações ágeis, conferindo à janela de atendimento um ambiente animado e semelhante ao de um jogo arcade, mesmo durante os momentos de maior movimento. O áudio em Stand O’Food acompanha o ritmo constante do serviço. Efeitos sonoros curtos e distintos marcam a preparação, a montagem, o serviço e a conclusão do pedido, ajudando os jogadores a acompanhar o progresso sem perder o foco. A música de fundo mantém-se animada e enérgica, acompanhando o ritmo frenético do jogo, enquanto a ambiência da multidão e breves chamadas acrescentam personalidade à atmosfera do mercado. No geral, a experiência do jogador é um ciclo rápido e satisfatório de planeamento, preparação e execução — onde a execução precisa significa pontuações mais altas e uma corrida ininterrupta na tenda.

Stand O'Food 2

Windows 2009
Stand O’Food 2 coloca os jogadores num movimentado distrito de bancas de comida, onde um fluxo constante de arruaceiros ameaça o negócio do dia. O jogador precisa de defender a sua tenda contra as vagas de inimigos usando uma variedade de ataques baseados em comida, transformando as receitas do dia-a-dia em armas improvisadas. A progressão é feita através de uma sequência de níveis, com cada nova área a apresentar inimigos mais fortes, chegadas mais rápidas e um posicionamento mais exigente. Entre tentativas, os pontos recolhidos são utilizados para fortalecer a tenda e ampliar o arsenal disponível para o próximo ataque. A jogabilidade centra-se num combate rápido, ao estilo arcade, baseado no lançamento de comida e na reação aos movimentos dos inimigos. O jogador seleciona um item de comida, aponta e dispara ou coloca-o no meio dos alvos que se aproximam, contando com o tempo e o ângulo para maximizar os impactos. À medida que as criaturas se aproximam, posicionar os ataques no momento certo ajuda a garantir quedas, enquanto encadear impactos bem-sucedidos melhora a pontuação e o desempenho geral. Quando a ação sobrecarrega a tenda, o jogo recompensa o planeamento cuidadoso — mantendo os alvos importantes sob pressão e adaptando as táticas à medida que os padrões dos inimigos mudam de fase para fase. A mecânica do jogo enfatiza melhorias e power-ups ligados à própria tenda. As melhorias podem aumentar o dano causado, melhorar o manuseamento e a velocidade de recarga, além de adicionar efeitos especiais a certos tipos de comida. Os power-ups aparecem durante a partida como impulsos temporários, permitindo aos jogadores ultrapassar trechos particularmente congestionados. A recolha de recursos ao longo de cada onda proporciona um aumento gradual de poder, dando à partida um ritmo claro de escalada: defende, gasta, melhora e enfrenta um desafio ainda maior no nível seguinte. Visualmente, Stand O’Food 2 utiliza cores vibrantes e divertidas, bem como formas marcantes e legíveis que combinam com o estado de espírito do tema gastronómico. Os cenários retratam bancas de mercado, passeios e decoração de rua com um acabamento leve e cartoon, enquanto o primeiro plano da ação permanece limpo e com alto contraste para facilitar a mira e o seguimento dos alvos. Os projéteis de comida são animados com movimentos dinâmicos e silhuetas distintas, facilitando a distinção entre os tipos de itens durante sequências frenéticas. O áudio complementa o ritmo acelerado com música arcade animada e efeitos sonoros impactantes. Sons de entrega e efeitos sonoros divertidos acompanham cada golpe, e sinais mais altos indicam uma maior presença de inimigos ou efeitos ativados. Para a maioria dos jogadores, a experiência é um ciclo contínuo de apontar sob pressão, ajustar estratégias de acordo com o comportamento das vagas de inimigos e procurar pontuações mais elevadas através do uso eficiente de melhorias e combos com comida.

Success Story

Windows 2009
Success Story é um jogo emocionante e viciante para Windows lançado em 2009. Desenvolvido pela GameHouse, este jogo de simulação permite aos jogadores assumir o papel de um jovem empreendedor que se esforça por construir um império empresarial de sucesso. Com os seus gráficos vibrantes e jogabilidade envolvente, Success Story tornou-se rapidamente um favorito entre os entusiastas de jogos casuais. O jogo coloca os jogadores na berlinda quando começam com um pequeno restaurante à beira da estrada e devem subir a escada do sucesso. O objetivo é transformar a humilde cafetaria numa próspera cadeia de restaurantes, ganhando mais dinheiro e expandindo-se para novos locais ao longo do caminho. À medida que o jogo avança, os jogadores enfrentam vários desafios e obstáculos, como a gestão de recursos, a contratação e formação de pessoal e a manutenção da satisfação dos clientes. Uma das características mais impressionantes do Success Story é a simulação realista do mundo empresarial. O jogo conduz os jogadores em cada etapa da jornada empreendedora, desde a procura do local certo para o seu restaurante até à criação de um menu que atraia uma vasta gama de clientes. Além disso, o jogo incorpora cenários da vida real, como lidar com a concorrência e enfrentar eventos inesperados, o que acrescenta uma camada de emoção e imprevisibilidade à jogabilidade. Success Story também oferece aos jogadores a oportunidade de personalizar e customizar os seus restaurantes. Desde a escolha da decoração e disposição da área de refeições até à criação de receitas exclusivas para o menu, os jogadores têm a liberdade de projetar os seus restaurantes de acordo com os seus gostos e preferências. Este aspeto do jogo acrescenta um elemento criativo e dá aos jogadores uma sensação de propriedade sobre os seus negócios virtuais. Para além da sua jogabilidade divertida, Success Story conta ainda com uma banda sonora cativante e efeitos sonoros que envolvem ainda mais os jogadores na experiência de jogo. Desde os sinos da caixa registadora ao som crepitante da comida que está a ser preparada, cada detalhe é cuidadosamente elaborado para melhorar a experiência de jogo e torná-la mais envolvente. Com cada nível a aumentar em dificuldade, Success Story oferece infinitas horas de jogo, mantendo os jogadores envolvidos e desafiados. Vale a pena mencionar também os gráficos do jogo, com os seus designs coloridos e visualmente atraentes que tornam cada local único e vibrante.
×