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Jogos desenvolvidos por Sierra On-Line, Inc.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Apple Cider Spider

Apple Cider Spider, lançado em 1983 para o Commodore 64, é um testemunho fantástico do engenho dos primeiros jogos de computador. Desenvolvido pelas mentes inovadoras da D. J. M. Software, este título encantador cativou os jogadores com a sua mistura única de desafios de plataformas e puzzles envolventes. Passado num cenário vibrante e cartoonesco, o objetivo do jogo gira em torno de guiar uma pequena aranha inteligente por uma série de cenários cada vez mais complexos, evitando armadilhas e perigos espalhados pelo ambiente. A protagonista, uma aranha determinada, embarca numa viagem para recolher maçãs, uma aventura aparentemente simples, mas brilhantemente elaborada. Enquanto os jogadores guiam o seu herói de oito patas por várias plataformas, devem evitar os perigos ocultos, que incluem aranhas de teias rivais e outras criaturas ameaçadoras. Recuperar as maçãs com sucesso não só requer destreza e habilidade, como também requer pensamento estratégico e tempo, uma vez que os níveis do jogo aumentam progressivamente em dificuldade, mantendo os jogadores atentos. Um dos aspetos mais atraentes do jogo é o seu encantador estilo visual. Os gráficos apresentam uma paleta vibrante que dá vida ao mundo do jogo. Cada nível apresenta uma estética distinta, com fundos coloridos e elementos animados que criam uma atmosfera envolvente e encantadora. O áudio complementa este encanto visual, apresentando música cativante e efeitos sonoros que melhoram a experiência geral, convidando os jogadores a perderem-se no reino mágico de Apple Cider Spider. Para além da jogabilidade e dos visuais cativantes, Apple Cider Spider introduziu um elemento competitivo único que o tornou um favorito entre amigos e familiares. Os jogadores geralmente reuniam-se à volta do ecrã, desafiando-se uns aos outros para ver quem conseguia passar de nível mais rapidamente ou recolher mais maçãs. Este aspeto social dos jogos foi um atrativo significativo numa época em que os computadores domésticos se tornavam cada vez mais comuns, preparando o terreno para futuras experiências multijogador. Olhando para trás, é fácil perceber porque é que o Apple Cider Spider continua a ser uma referência nostálgica para muitos que vivenciaram a emoção dos primeiros jogos de computador. O seu design encantador, jogabilidade envolvente e espírito competitivo estabeleceram um padrão para os jogos de plataformas subsequentes. Numa época em que os jogos ainda eram um media incipiente, títulos como Apple Cider Spider demonstraram o potencial para uma narrativa criativa e uma jogabilidade agradável, influenciando inúmeros produtores que seguiram os seus passos. Por conseguinte, ocupa um lugar querido tanto na história dos jogos como nos corações daqueles que o jogaram, tornando-o um verdadeiro clássico nos anais da herança dos videojogos.

Betrayal in Antara

Windows 1997
Betrayal in Antara é um RPG lançado para Windows em 1997. É o sucessor do popular jogo Betrayal at Krondor e foi desenvolvido pela Sierra On-Line. Com visuais impressionantes e um enredo envolvente, Betrayal in Antara oferece aos jogadores uma experiência de jogo única e envolvente. O jogo se passa no mundo fictício de Antara, uma terra cheia de magia, intriga e perigo. O jogador assume o papel de um jovem aventureiro que deve descobrir a verdade por trás de uma misteriosa praga que assola a terra. O enredo do jogo é cheio de reviravoltas, tornando-o uma jornada intrigante e imprevisível. Uma das características mais impressionantes de Betrayal in Antara são seus gráficos. O jogo utiliza uma combinação de ambientes renderizados em 3D e personagens 2D desenhados à mão para criar um mundo visualmente deslumbrante. A atenção aos detalhes nos gráficos é evidente, desde as florestas exuberantes até as cidades movimentadas, tornando a exploração um prazer. Além do visual, o jogo também possui um sistema de combate robusto e complexo. Os jogadores devem planejar estrategicamente seus ataques, levando em consideração os pontos fortes e fracos dos membros do grupo e dos inimigos. Feitiços e magia também desempenham um papel significativo nas batalhas, adicionando uma camada extra de complexidade à jogabilidade. O jogo também apresenta um mundo profundo e expansivo que os jogadores podem explorar livremente. De pequenas aldeias a cidades extensas, existem inúmeros locais para descobrir e segredos para desvendar. A jogabilidade não linear permite aos jogadores fazerem as suas próprias escolhas e moldarem o resultado do jogo, aumentando o seu valor de repetição. Outro aspecto notável de Betrayal in Antara é sua trilha sonora. A partitura do jogo, composta pelo renomado compositor George Oldziey, captura perfeitamente o clima e a atmosfera do jogo. De melodias assustadoras a temas de batalha épicos, a música adiciona uma dimensão extra à experiência geral de jogo.

CannonBall Blitz

1982, o ano CannonBall Blitz foi lançado no Apple II, bem como no VIC-20. Feito pela Sierra On-Line, Inc. e publicado pela Sierra On-Line, Inc. este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Castle of Dr. Brain

DOS, Amiga, Mac 1991
Castle of Dr. Brain é um jogo encantador e cativante que permite que você explore o mundo intrigante do cientista louco titular. Foi desenvolvido e lançado pela Sierra On-Line em 1991 para a plataforma MS-DOS. O objetivo do jogo é completar várias pequenas tarefas dadas pelo Dr. Brain para provar que você é digno de se tornar seu assistente. Para fazer isso, você deve navegar por 24 salas e resolver quebra-cabeças durante sua jornada. Você recebe uma lista de objetos que parecem não ter propósito, mas você deve utilizá-los nos lugares corretos para progredir e receber as tarefas do Dr. Brain. Você tem um objetivo específico para cada sala, como coletar itens ou contornar obstáculos. O jogo apresenta uma interface gráfica única, bem como música cativante. Além do mais, cada sala contém seu próprio desafio individual, então os quebra-cabeças permanecem divertidos e atualizados. A maioria dos quebra-cabeças é baseada em lógica, variando em complexidade de fácil a difícil. Para concluir as tarefas, você deve pensar lateralmente e com ideias fora da caixa. Além disso, existe a ameaça de certas salas com armadilhas letais, que só podem ser evitadas racionando seus movimentos. The Castle of Dr. Brain é um jogo de quebra-cabeça desafiador, mas divertido, no qual os jogadores devem usar sua inteligência para atravessar os labirintos da fortaleza subterrânea do cientista louco. Ele oferece uma experiência de jogo empolgante à medida que você explora e avança nos níveis, e possui todos os elementos técnicos para torná-lo um clássico único.

Code-Name: Iceman

DOS 1989
No início do século XXI, a terra está a sofrer de uma escassez global de petróleo. Surpreendentemente, a Tunísia continua a ser um dos poucos países que ainda possui grandes quantidades de petróleo de alta qualidade. Os governos dos Estados Unidos e da União Soviética competem entre si nas suas tentativas de comprar o máximo de petróleo possível. Finalmente, os soviéticos vão mais longe e raptam o embaixador dos EUA, na esperança de provocar um incidente internacional. O oficial naval Johnny Westland é enviado para a Tunísia com ordens para resgatar o embaixador e evitar uma nova escalada do conflito. Code-Name: Iceman é principalmente um jogo de aventura semelhante a outras obras da Serra nesse género. O jogador navega o protagonista em oito direcções diferentes da vista de terceira pessoa, e digita comandos de texto para interagir com o ambiente. O comando 'Look' pode ser dactilografado separadamente e resultar em diferentes descrições de texto dependendo de onde o protagonista se encontra no ecrã. O jogo é semelhante à série Police Quest, na medida em que se baseia em procedimentos realistas, neste caso briefings militares, primeiros socorros, etc. O jogador pode chegar a becos sem saída e recorrer ao restabelecimento de uma salvaguarda anterior se alguns destes procedimentos não forem seguidos correctamente. Além disso, uma parte considerável do jogo consiste numa simulação de submarino, que exige que o jogador navegue num submarino e lute contra navios inimigos.

Conquests of Camelot: The Search for the Grail

DOS 1990
Estamos no século IX, e Camelot, o lendário castelo governado pelo rei Artur, caiu sob uma maldição. A fome e a seca atormentam o reino devido a um triângulo amoroso entre o rei, a sua esposa Gwenhyver e o cavaleiro Launcelot. Parece que só o misterioso Santo Graal pode restaurar Camelot, e três cavaleiros - Launcelot, Gawaine e Galahad - embarcam numa viagem para o encontrar, e em breve desaparecem sem deixar rasto. O Rei Artur parte do seu castelo em busca dos cavaleiros desaparecidos, na esperança de encontrar também o Graal. A sua busca leva-o a lugares reais e míticos em Inglaterra, e mais tarde a Jerusalém e a outras partes da Terra Santa. Conquistas de Camelot é um jogo de aventura que requer que o jogador introduza comandos de texto, combinando sobretudo verbos e objectos (tais como 'look man', 'get bag', etc.). Alguns comandos (tais como 'pedir') têm atalhos de teclado. Ao contrário da maioria dos jogos de aventura, o jogo não se concentra demasiado em puzzles baseados em inventários. Em vez disso, apresenta uma gama variada de tarefas, dependendo de situações específicas. Estes envolvem exploração, resolução de puzzles, recolha de informação, participação em sequências de arcada, tais como jousting, e outros. A gestão de dinheiro rudimentar também está presente. Muitos problemas têm soluções diferentes, e é possível chegar à parte final do jogo mesmo sem ter completado algumas das missões essenciais (por exemplo, não salvar os cavaleiros). No entanto, Arthur é julgado pelo jogo em três categorias diferentes: habilidade (referindo-se às sequências de acção), sabedoria (avaliando a quantidade de informação cultural recolhida) e alma (determinando o valor moral da acção de Arthur). A falta de pontuação elevada na última categoria resulta num mau final. O jogo é estabelecido num período histórico específico, mas acrescenta-lhe uma realidade alternativa, assumindo que as divindades pagãs realmente existiram, mas foram ofuscadas pelo culto cristão. Contudo, existem apenas algumas referências a práticas religiosas reais da época ou a quaisquer figuras históricas.

Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood

DOS 1991
Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood, lançado em 1991, é uma marca dos jogos de aventura desenvolvidos pela Sierra On-Line. Passado no cativante mundo da Inglaterra medieval, o jogo narra as lendárias histórias de Robin dos Bosques e do seu bando de homens alegres. Os jogadores assumem o papel deste icónico bandido, envolvendo-se numa busca não só por justiça, mas também por romance e camaradagem. A narrativa interativa desenrola-se através de gráficos elegantes, puzzles envolventes e um enredo ricamente tecido que presta homenagem aos contos transmitidos de geração em geração. Um dos aspetos notáveis ​​deste título é a ênfase nas escolhas morais. A estrutura do jogo conduz os jogadores através de vários cenários, onde as suas decisões influenciam o resultado do enredo. Esta funcionalidade mergulha os jogadores ainda mais no papel de Robin Hood, forçando-os a pesar as implicações das suas ações na vida de amigos e inimigos. Esta profundidade melhora a experiência de jogo, atraindo os jogadores para uma intrincada teia de lealdades, traições e lutas dos oprimidos. A dualidade entre justiça e egoísmo é palpável, fazendo com que cada escolha pareça significativa. A jogabilidade é enriquecida pela mecânica única introduzida em Conquests of the Longbow. Os jogadores devem navegar tanto por cenários de combate como por desafios de resolução de problemas que vão desde tarefas simples a enigmas complexos. O uso do tiro com arco, uma habilidade definidora de Robin dos Bosques, está cuidadosamente integrado, oferecendo uma mistura de ação e estratégia. Esta combinação envolvente encoraja os jogadores a alternarem perfeitamente entre planear o seu próximo movimento e executá-lo com precisão, mantendo assim um elevado nível de entusiasmo e envolvimento. Visualmente, o jogo apresenta o estilo gráfico Sierra de 16 cores, criando uma interpretação extravagante, mas atmosférica, da Floresta de Sherwood e das suas personagens vibrantes. As animações das personagens dão vida às várias personas, desde o intrigante Príncipe John à astuta Maid Marian. Juntamente com uma banda sonora encantadora que reforça o ambiente medieval do jogo, Conquests of the Longbow estabelece um rico ambiente sensorial que permanece na mente dos jogadores muito depois de terem largado o teclado. O que realmente diferencia este jogo é a sua dedicação em mergulhar os jogadores nos mitos de Robin Hood. Não é apenas uma aventura; é uma busca pela retidão e aventura repleta de elementos históricos e folclóricos. O retrato matizado das relações, combinado com um protagonista que é ao mesmo tempo identificável e aspiracional, cria um sentido de ligação que transcende a própria jogabilidade. Para os fãs de narrativa interativa, Conquests of the Longbow continua a ser um clássico intemporal, ressoando com aqueles que procuram aventura enraizada em escolhas significativas e narrativas ricas. O seu legado continua a inspirar os programadores e entusiastas de jogos, garantindo que o espírito de Robin Hood perdura através dos tempos.

Crazy Nick's Software Picks: King Graham's Board Game Challenge

DOS 1992
Crazy Nick's Software Picks: King Graham's Board Game Challenge é um jogo de vídeo DOS de 1992 publicado pela Sierra On-Line, Inc. É um jogo de estratégia e simulação, ambientado num jogo de arcada e jogo de tabuleiro/partido.

Crazy Nick's Software Picks: Leisure Suit Larry Casino

DOS 1993
Em 1993, a Sierra On-Line, Inc. lançou Crazy Nick's Software Picks: Leisure Suit Larry Casino no DOS. Este jogo de estratégia e simulação está agora abandonado e está instalado num salão de jogos e num casino.

Crazy Nick's Software Picks: Leisure Suit Larry's Casino

DOS 1992
O Casino de Lazer Larry's é um dos cinco jogos orçamentais Nick's Picks da Serra. É composto por três minijogos de casino: Slots, Black Jack e Poker. Começa com $100,00 de Larry para apostar durante os jogos. No caso de perder tudo o que um empréstimo é possível, joga-se com a mão de Larry e accionam-se os botões. Durante os mini-jogos obtém mais informações sobre as apostas/odds numa janela de texto.
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