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Jogos desenvolvidos por Softie, Inc.

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Card Sharks

Card Sharks é um renomado jogo DOS lançado no ano de 1988. É uma versão do popular game show de mesmo nome e foi desenvolvido por um notável desenvolvedor de jogos, Sharedata Inc. tarefas desafiadoras, tornando-o um dos jogos DOS mais procurados de seu tempo. Como o nome sugere, Card Sharks gira em torno de um baralho de cartas e os jogadores são obrigados a responder perguntas triviais para avançar no tabuleiro. O objetivo do jogo é chegar ao topo e ganhar o grande prêmio em dinheiro. O jogo foi bem recebido pelos jogadores devido à sua simplicidade e ainda assim imprevisível. Cada rodada trouxe desafios novos e emocionantes, mantendo os jogadores engajados e alertas durante todo o jogo. Um dos principais destaques do Card Sharks foram seus gráficos e interface de usuário. Para um jogo lançado no final dos anos 80, tinha gráficos surpreendentemente nítidos e detalhados, adicionando um elemento de realismo à jogabilidade. As cores vibrantes e animações suaves contribuíram para a experiência geral e a tornaram visualmente atraente. A interface do usuário era simples e fácil de navegar, tornando-a acessível a jogadores de todas as idades. Outra característica interessante do Card Sharks foi a variedade de categorias de perguntas. Os desenvolvedores se esforçaram muito para garantir que as perguntas fossem diversas e atendessem a um público amplo. Do esporte e da história à cultura pop e à ciência, havia algo para todos. Isso contribuiu para o aspecto educacional do jogo, tornando-o um sucesso também entre os pais. Além do modo single player, Card Sharks também ofereceu uma opção multiplayer, permitindo que amigos e familiares competissem entre si. Isso adicionou um novo nível de emoção e competitividade ao jogo. O modo multijogador também contava com um recurso onde os jogadores podiam personalizar seus próprios avatares de jogo, tornando-se uma experiência única e personalizada para cada jogador. O sucesso de Card Sharks inspirou o lançamento de várias sequências e spin-offs, marcando seu legado duradouro no mundo dos jogos DOS. Ainda hoje, continua a ser uma escolha popular entre os jogadores retro e ocupa um lugar especial nos corações daqueles que o jogaram naquela época. Sua jogabilidade simples, mas viciante, e gráficos atraentes fazem dele um clássico atemporal, apreciado por gerações de jogadores.

Carl Lewis' Go for the Gold

DOS 1990
Carl Lewis' Go for the Gold é um jogo de acção que lhe permite jogar como atleta a treinar para o decatlo olímpico. O jogador pode praticar primeiro antes de entrar na competição, começando no liceu, depois na universidade, nacionais, e finalmente nas pistas de atletismo do mundo inteiro. Está incluído um conjunto completo de regras para cada evento de pista e campo (traço de 100 metros, salto em comprimento, shot put, salto em altura, traço de 400 metros, obstáculos de 110 metros, lançamento de disco, salto com vara, lançamento de dardo, corrida de 1.500 metros), bem como os actuais recordes americanos e mundiais, e a breve biografia de Carl Lewis. O desafio final é enfrentar o próprio Carl Lewis (que fornece feedback e conselhos ao jogador ao longo do jogo).

Classic Concentration

A concentração foi um programa de jogos muito popular em meados e finais dos anos 80, e este jogo foi adaptado daquele programa de televisão. Dois jogadores podem jogar um contra o outro, ou uma pessoa pode jogar contra um adversário gerado por computador. A resposta para o puzzle está escondida em azulejos. Os azulejos têm palavras que indicam os prémios no jogo ('México', 'Câmara', 'Telescópio', por exemplo), e o seu objectivo é encontrar os dois azulejos com as mesmas palavras. Ao expor dois de cada vez, a sua memória é posta à prova à medida que mais azulejos de prémios são revelados e cobertos novamente. À medida que mais azulejos são correspondidos, o puzzle oculto é revelado. Se resolveres o puzzle, ganhas o jogo.

Classic Concentration: 2nd Edition

A concentração foi um jogo muito popular em meados e finais dos anos 80, e este jogo foi uma adaptação desse programa de televisão. A sequela, Classic Concentration 2nd Edition, apresenta a mesma interface com ainda mais puzzles para resolver. Dois jogadores podem jogar um contra o outro, ou uma pessoa pode jogar contra um adversário gerado por computador. Resolver os rebus encontrados abaixo de 25 painéis numerados (um rebus é um puzzle em que as palavras são representadas por combinações de imagens e letras individuais). Os azulejos têm palavras que indicam prémios de jogo ('México', 'Câmara', 'Telescópio', por exemplo), e o seu objectivo é encontrar os dois azulejos com palavras correspondentes. Ao expor dois de cada vez, a sua memória é posta à prova à medida que mais azulejos de prémios são revelados e cobertos novamente. À medida que mais azulejos são correspondidos, o puzzle oculto é revelado. Se resolveres o puzzle, ganhas o jogo.

Family Feud

Este é o primeiro jogo de computador Family Feud baseado no programa de TV de sucesso. Alguns anos mais tarde, Softie desenvolveu The All New Family Feud com gráficos e música mais avançados. Duas famílias competem uma contra a outra ou contra uma família de computadores, 5 pessoas por família. Tal como o programa de televisão, há 3 rondas que terminam numa ronda de 'dinheiro rápido' cronometrada. São feitas perguntas geradas aleatoriamente, e o objectivo é descobrir as respostas mais populares entre as 100 pessoas inquiridas. Cada membro da família contribui durante as rondas, e duas pessoas jogam na ronda de bónus.

Harlem Globetrotters

DOS 1990
Um jogo de basquetebol muito decepcionante e abaixo do esperado, baseado na equipa de basquetebol da exposição Harlem Globetrotters. Bem, mesmo para 1990, eu diria que é uma simulação muito pobre do desporto. Gráficos feios, quase nenhum som, jogabilidade simples e aborrecida. Basta compará-lo com outros jogos de basquetebol da época como o Cinemaware's TV Sports Basketball. Mas o que se pode esperar de Softie? Até o One on One de 1986 da EA é mais divertido de jogar do que este. Gráficos precários, maus controlos, e uma jogabilidade francamente estúpida sem qualquer física de bola. Fique longe deste Cão Real se puder, a menos que tenha de jogar todos os jogos de basquetebol de sempre.

Remote Control

Remote Control é baseado na mostra de jogos MTV com o mesmo nome. Durante o jogo, três concorrentes (controlados por computador ou humanos) competem respondendo a perguntas sobre vários programas de televisão, filmes, personagens ou actores/actrizes. Há duas rondas de jogo seguidas de uma terceira ronda de "pensar muito depressa". Nas duas primeiras rondas do jogo, o tabuleiro consiste num televisor gigante com nove canais; um dos jogadores escolhe um canal (representando uma determinada categoria) e revela uma pergunta; o primeiro jogador a responder correctamente ganha pontos. Há uma variedade de categorias disponíveis (algumas delas são "vídeo alto", "espectáculos policiais", "sábado à noite ao vivo", "novelas", e muitas mais) que variam de jogo para jogo. Por vezes pode surgir um canal surpresa que não tem uma pergunta, mas que atribui ou deduz pontos a um jogador. Estas rondas terminam quando todas as perguntas fornecidas tiverem sido esgotadas. Perto do final da segunda ronda, o jogador com a pontuação mais baixa é eliminado do jogo, deixando dois jogadores para a ronda final. A ronda final "pensar muito rápido" dura trinta segundos; durante este tempo, os jogadores têm de responder ao maior número possível de perguntas curtas para marcar pontos. No final desta ronda, o jogador com o maior número de pontos ganha o jogo.

Super Password

Super Password foi um popular programa de jogos que foi ao ar entre 1984 e 1989, e este jogo é uma adaptação desse programa de televisão. Os jogadores dão e recebem pistas para 5 palavras-passe que, quando todas estão listadas no tabuleiro, sugerem a identidade da pessoa, lugar, coisa, evento, frase, etc., que é a Super Password. Cada jogo é composto por três a quatro rondas. A primeira ronda vale $100, a segunda $200, a terceira $300 e a quarta (se necessário) $400. O primeiro jogador a ganhar $500 (ou mais) ganha o jogo. O vencedor pode jogar a ronda final por $10.000. Para jogar a ronda final, o jogador vencedor deve adivinhar as dez palavras-passe, uma vez que a letra inicial de cada uma delas é destacada no fundo da cabine. Cada palavra vale $100, mas um bónus especial de $10.000 é atribuído se todos os dez forem adivinhados.

The All New Family Feud

Se já assistiu ao espectáculo do jogo, sabe como é o jogo: duas famílias competem entre si e têm de adivinhar as cinco respostas populares a perguntas como "Diga o nome da cantora mais importante da actualidade". O número de pessoas (sempre 100 no total) que responderam à mesma pergunta que a família equivale ao número de pontos atribuídos. Assim, por exemplo, se 20 pessoas disserem "Madonna", a família recebe 20 pontos por adivinhar a Madonna. Há três a cinco rondas e no final a família com o maior número de pontos ganha.

The Flintstones: Dino: Lost in Bedrock

DOS 1990
A Hi-Tech Expressions estragou outra licença de sucesso de televisão com este jogo, um jogo de plataforma sem brilho estrelado por Fred Flintstone. O enredo é simples: Fred e Barney estão à procura de Dino, o dinossauro de estimação de Fred que desapareceu algures na cidade de Bedrock. O jogo tem mau aspecto, com personagens em bloco e animações picuinhas. Mas o que o torna REALMENTE mau são os controlos quase impossíveis que requerem um grau de precisão anal que a maioria dos jogadores irá abandonar após os primeiros minutos. Outra desilusão é que não se pode controlar Fred e Barney ao mesmo tempo; apenas um ou o outro. A única consolação do jogo é que existem algumas brincadeiras e monstros divertidos que os fãs de Flintstones irão reconhecer, mas a diversão só dura muito tempo antes de o tédio se instalar. Evitem este jogo, amigos.
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