Jogos desenvolvidos por Stern Electronics, Inc.
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver os seus jogos.
Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.
Armored Car
Lançado em 1981, a Armored Car foi um jogo de arcade revolucionário que levava o mundo por tempestade. Desenvolvido e publicado pela Stern Electronics, combinava uma jogabilidade emocionante, gráficos impressionantes e uma banda sonora intensa que o tornou um dos favoritos dos fãs. O jogo enquadra-se no género do combate de veículos e rapidamente se tornou um elemento básico em arcades em todo o mundo.
Uma das características mais distintivas do carro blindado foi o seu sistema de controlo único. Ao contrário dos jogos tradicionais de arcade que usavam um joystick, este jogo utilizava um volante e pedais, fazendo com que os jogadores se sentissem como se estivessem realmente a conduzir o carro blindado. O volante permitiu aos jogadores controlar a direção do carro enquanto os pedais eram utilizados para acelerar e travar. Os controlos intuitivos tornaram mais fácil para qualquer pessoa pegar no jogo e entrar na ação.
O objetivo do carro blindado era simples, mas desafiante. Os jogadores tiveram de navegar por um labirinto enquanto se afastava dos tanques e helicópteros inimigos. O carro blindado estava equipado com munições ilimitadas e escudo, mas usando-os esgotaram o combustível do carro. Isto acrescentou um elemento de estratégia ao jogo, uma vez que os jogadores tiveram de equilibrar entre a utilização das suas armas e a conservação de combustível para completar cada nível. A jogabilidade foi viciante e a dificuldade aumentou a cada nível, mantendo os jogadores envolvidos durante horas a fio.
Os gráficos de Armored Car foram outro aspeto que o fez destacar de outros jogos de arcade do seu tempo. Os visuais coloridos e detalhados estavam à frente do seu tempo e aumentaram a experiência imersiva do jogo. O ambiente era também interativo, com obstáculos e power-ups espalhados por todo o labirinto, proporcionando uma camada extra de excitação e desafio.
A banda sonora de Armored Car foi composta por David Thiel, que criou uma pontuação intensa e intensa que complementava perfeitamente a jogabilidade de ritmo acelerado. Os efeitos sonoros também aumentaram a experiência imersiva geral, fazendo com que os jogadores se sintam verdadeiramente na espessura da batalha.
Apesar da sua libertação, há mais de três décadas, o legado de Armored Car continua ligado. Foi um jogo inovador que estabeleceu o padrão para os futuros jogos de combate de veículos. O seu sucesso levou à criação de várias sequelas e spin-offs, bem como portos para vários sistemas de jogos domésticos.
Berzerk
Berzerk, lançado em 1982 pela Atari, é um videogame clássico que resistiu ao teste do tempo e continua sendo um favorito entre os entusiastas de jogos retrô. Este jogo cheio de ação coloca os jogadores contra robôs sinistros em um labirinto futurista, desafiando-os a sobreviver o maior tempo possível. Com sua jogabilidade simples, mas viciante e design icônico, Berzerk consolidou seu lugar na história dos jogos como um verdadeiro clássico.
A premissa de Berzerk é simples – os jogadores controlam um humano em um labirinto cheio de robôs mortais. O objetivo é navegar pelo labirinto, evitando os robôs e destruindo-os com uma arma laser. Os robôs vêm em vários formatos e tamanhos, cada um com seu comportamento e padrão de ataque únicos. Isso adiciona um elemento de estratégia ao jogo, pois os jogadores devem aprender a melhor forma de evitar e derrotar cada tipo de robô para sobreviver.
Um dos aspectos mais impressionantes do Berzerk é a sua inteligência artificial avançada. Os robôs do jogo não são apenas inimigos irracionais – eles procuram ativamente o jogador e se adaptam aos seus movimentos. Isso torna cada jogada única e mantém os jogadores atentos, pois eles nunca sabem o que esperar. O design de jogabilidade inteligente de Berzerk foi inovador para a época e é uma prova de sua popularidade duradoura.
Outra característica importante do Berzerk são seus controles suaves e fluidos. O movimento do personagem do jogador é responsivo e preciso, permitindo movimentos rápidos e precisos no labirinto. Isto é essencial porque os robôs são incansáveis na perseguição do jogador e qualquer hesitação ou erro pode ser fatal. Os controles de Berzerk são um fator chave para sua dependência, já que os jogadores podem facilmente aprender e jogar o jogo sem qualquer curva de aprendizado acentuada.
Além de sua jogabilidade, Berzerk também é conhecido por seu design visual e de áudio diferenciado. Os gráficos do jogo podem parecer simples para os padrões atuais, mas eram inovadores na época de seu lançamento. O uso de cores vibrantes e sprites detalhados dão ao jogo uma sensação futurista, enquanto a icônica voz robótica e os efeitos sonoros contribuem para a experiência envolvente. Até mesmo a icônica arte da caixa de Berzerk, apresentando um robô ameaçador e o slogan “A única saída é morrer”, tornou-se sinônimo de jogos clássicos.
Ao longo dos anos, Berzerk foi portado para muitas plataformas diferentes e continua a ser amado por jogadores novos e antigos. Também inspirou inúmeros outros jogos e sua influência ainda pode ser vista nos jogos modernos. Seu legado é uma prova do apelo duradouro da jogabilidade simples, mas viciante, e do impacto que ela pode ter no mundo dos jogos.
Cliff Hanger
Lançado em 1983, Cliff Hanger é um jogo arcade que se destaca como um dos primeiros exemplos do género de animação interativa. Desenvolvido pela empresa japonesa Century Electronics, rapidamente ganhou força entre os jogadores devido à sua premissa única e jogabilidade envolvente. O jogo é notável pelo uso de sequências animadas retiradas da popular série de anime “Lupin III”, que acrescentou um elemento narrativo atraente raramente visto nos jogos de arcada daquela época.
Em Cliff Hanger, os jogadores assumem o papel do charmoso ladrão Lupin III, que tem de navegar por uma série de situações perigosas enquanto evita obstáculos e inimigos. A jogabilidade envolve o controlo dos movimentos da personagem através de uma combinação de navegação por joystick e pressionar os botões, permitindo aos jogadores saltar e desviar-se em momentos oportunos. O jogo depende muito de reflexos rápidos e timing estratégico, à medida que os jogadores encontram vários inimigos e paisagens traiçoeiras que ameaçam impedir o seu progresso.
O que diferencia Cliff Hanger é a incorporação da narrativa cinematográfica. Cada nível apresenta clipes animados com os quais os jogadores devem interagir para avançar com sucesso. Esta integração de animação e jogabilidade oferece uma experiência envolvente que cativa a atenção dos jogadores. As animações não são meramente estéticas; são essenciais para a jogabilidade, uma vez que os jogadores devem responder às ações no ecrã em momentos precisos, criando uma mistura perfeita entre ver e jogar.
Apesar das suas características apelativas, o jogo enfrentou desafios, principalmente devido à dependência de cenas animadas. Os jogadores podem ficar frustrados quando avaliam mal um salto ou não conseguem agir a tempo, levando a mortes e contratempos não intencionais. Ainda assim, o jogo conquistou uma base de fãs dedicada, apreciando o seu design único e o charme nostálgico da estética anime. Abriu caminho para títulos futuros que utilizariam abordagens semelhantes de narrativa e jogabilidade interativa, estabelecendo bases que influenciariam o desenvolvimento de futuros jogos de aventura e ação.
O legado de Cliff Hanger reside não só na sua mecânica, mas também no seu impacto cultural. Isto despertou o interesse pelos videojogos como meio narrativo, provando que a narração de histórias pode aumentar o envolvimento do jogador. A combinação de animação, narrativa e ação arcade do jogo continua a ser uma referência intemporal, mostrando o espírito inovador dos jogos do início dos anos 80. Embora possa não dominar o panorama atual dos jogos, Cliff Hanger ocupa um lugar especial no coração daqueles que apreciam a rica história da evolução dos videojogos. Esta fusão de literatura, arte e jogo continua a inspirar os produtores, garantindo que a essência de Cliff Hanger viva nos jogos contemporâneos.
Frenzy
Lançado em 1983, Frenzy era um jogo muito aguardado para a consola ColecoVision que prometia uma ação rápida e uma jogabilidade intensa. Desenvolvido pela Stern Electronics, Frenzy foi uma sequela do popular jogo de arcade Berzerk e rapidamente se tornou um favorito dos fãs pela sua jogabilidade desafiante e características únicas.
Um dos aspetos mais atraentes do Frenzy foram os seus gráficos e som melhorados em comparação com o seu antecessor. Com os seus gráficos de 8 bits e efeitos sonoros distintos, o jogo oferecia uma experiência imersiva visual e auditiva que raramente era vista noutros jogos da época. O jogo apresentava também cores vibrantes e sprites detalhados, destacando-se de outros jogos da sua época.
A jogabilidade de Frenzy consistia em jogadores a controlar uma personagem humanóide atravessando um labirinto cheio de robôs e obstáculos perigosos. O objetivo do jogo era abater estes robôs e ao mesmo tempo evitar ser atingido pelos seus raios laser. Cada nível apresentava um novo e mais desafiante padrão de labirinto e inimigo, proporcionando aos jogadores uma experiência envolvente e em constante evolução.
Uma das características mais exclusivas do Frenzy foi a inclusão de comandos de voz, tornando-o um dos primeiros videojogos a utilizar esta tecnologia. O jogo apresentava um sintetizador de voz que fornecia comentários sarcásticos e humorísticos à medida que os jogadores avançavam nos níveis. Este elemento adicional de humor e interação aumentou a diversão geral do jogo.
Frenzy também introduziu o conceito de 'Espaços Misteriosos', que eram áreas escondidas dentro dos labirintos que ofereciam uma variedade de bónus, como vidas extra ou aumento do poder de fogo. Isto acrescentou um elemento de surpresa e mistério ao jogo, e os jogadores estiveram sempre atentos a estas áreas secretas.
Apesar da sua popularidade no ColecoVision, Frenzy teve as suas polémicas. O jogo foi inicialmente proibido em alguns países devido à sua natureza violenta e aos perigos percebidos que pode representar para os jogadores. No entanto, os criadores do jogo argumentaram que o jogo pretendia ser uma abordagem satírica sobre a natureza violenta da tecnologia e acabou por ser lançado nestes países com pequenas alterações.
Lost Tomb
Lost Tomb é um jogo clássico da Commodore 64 que transporta os jogadores de volta para o antigo mundo egípcio. Lançado em 1985, combina ação rápida com elementos de resolução de puzzles, tornando-o um jogo adorado entre os jogadores retro. Desenvolvido pelo estúdio norte-americano American Action, o jogo conta a história de um corajoso explorador que se propõe a desvendar os segredos de um túmulo perdido.
Os gráficos do jogo podem parecer simples para os padrões atuais, mas para a época eram revolucionários. A atmosfera sombria e misteriosa do túmulo ganha vida através de gráficos vívidos e fundos detalhados. Cada nível é primorosamente concebido com armadilhas e tesouros escondidos à espera de serem descobertos. A atenção aos detalhes do jogo é verdadeiramente notável, tornando-o uma experiência envolvente para os jogadores.
A jogabilidade de Lost Tomb é um equilíbrio perfeito entre ação e exploração. Os jogadores devem navegar pelos diferentes níveis do túmulo, lutando contra múmias e outras criaturas enquanto recolhem itens valiosos. Os níveis tornam-se cada vez mais desafiantes, mas a cada novo obstáculo, os jogadores são recompensados com power-ups e itens bónus. O jogo apresenta ainda salas secretas e passagens escondidas, acrescentando um elemento de surpresa e emoção à jogabilidade.
Um dos aspetos mais exclusivos de Lost Tomb são os seus intrincados puzzles. Para progredir nos níveis e finalmente chegar à câmara final, os jogadores devem resolver puzzles que exijam pensamento crítico e competências de resolução de problemas. Estes puzzles não são apenas desafiantes, mas também acrescentam uma camada de profundidade ao jogo, mantendo os jogadores envolvidos e motivados para continuar a jogar.
A banda sonora de Lost Tomb é outro dos destaques. As músicas sinistras e assustadoras complementam perfeitamente o tema do jogo, aumentando a experiência geral envolvente. Os efeitos sonoros, desde o ranger das portas às batidas dos inimigos, também são bem executados e aumentam o suspense do jogo.
Lost Tomb foi um sucesso comercial e continua a ser o favorito dos fãs entre os jogadores de Commodore 64. A sua jogabilidade intemporal e enredo envolvente resistiram ao teste do tempo, tornando-o um jogo obrigatório para os entusiastas de jogos retro. Os múltiplos finais do jogo também aumentam a sua rejogabilidade, dando aos jogadores uma razão para continuarem a voltar para mais.
Tazz-Mania
No início da década de 1980, a indústria dos jogos arcade estava em plena expansão, com títulos novos e inovadores a serem lançados quase todos os meses. Um desses jogos, Tazz-Mania, foi lançado em 1982 e rapidamente se tornou um sucesso entre os jogadores. Desenvolvido pela Stern Electronics, Tazz-Mania apresentava um protagonista invulgar - um Diabo da Tasmânia, que é frequentemente descrito como um turbilhão de caos e destruição nos meios de comunicação populares.
Passado no interior selvagem e acidentado da Austrália, Tazz-Mania segue as aventuras da nossa personagem titular enquanto tenta resgatar a sua namorada das garras de um bando de caçadores malvados. Com o seu enredo único e visuais coloridos, este jogo foi uma lufada de ar fresco no já lotado mundo dos jogos de arcada. Mas o que realmente diferenciava Tazz-Mania dos seus concorrentes era a sua jogabilidade, que era ao mesmo tempo desafiante e viciante.
O jogo era um jogo de plataformas de rolagem lateral, onde o jogador controlava Tazz enquanto este saltava e girava através de vários obstáculos e inimigos. Os controlos eram simples e responsivos, tornando a jogabilidade suave e agradável. O movimento característico de Tazz, o giro do tornado, também estava presente e rapidamente eliminaria qualquer inimigo no seu caminho. No entanto, tinha utilizações limitadas, acrescentando um elemento de estratégia ao jogo.
Um dos aspetos mais impressionantes do Tazz-Mania foram os seus gráficos. Considerando as limitações da tecnologia da época, os visuais vibrantes e detalhados eram uma prova da capacidade do programador. Desde o vasto interior até às personagens animadas, todos os aspetos do jogo foram lindamente desenhados, mergulhando os jogadores no emocionante mundo de Tazz.
O nível de dificuldade do jogo era moderado, oferecendo um desafio justo tanto para jogadores novatos como para jogadores experientes. Os níveis foram bem desenhados, com uma variedade de obstáculos e inimigos para manter os jogadores atentos. Cada nível tinha também um limite de tempo, adicionando uma camada extra de pressão à jogabilidade. Para aumentar a emoção, Tazz-Mania também apresentava níveis de bónus escondidos, que os jogadores podiam encontrar ao completar determinadas tarefas ou ao recolher itens especiais.
Com a sua jogabilidade envolvente, gráficos fantásticos e enredo único, não é de admirar que Tazz-Mania fosse um jogo de arcade popular em 1982. Chegou mesmo a gerar uma sequela, intitulada 'Tazz-Mania II: The Return of the Devils', que foi lançado O ano seguinte. No entanto, o Tazz-Mania original continua a ser um clássico acarinhado entre os jogadores e ainda é jogado por muitos nos salões de jogos e nas plataformas de jogos clássicas.