Jogos desenvolvidos por Team Shinobi
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Alien Storm
Os alienígenas estão a invadir a Terra, e cabe aos Alien Busters derrubá-los e destruir o seu criador. Os Busters consistem em Karla, Gordon e Scooter. Cada um deles tem as suas próprias armas e ataques especiais.
Quando inicia o jogo, pode seleccionar qualquer uma destas personagens para jogar como. Há seis missões a completar (oito na versão Génesis) com várias etapas, e em cada uma delas terá de explodir os extraterrestres desde as ruas até à nave-mãe, onde encontrará a mãe de todos os extraterrestres. Infelizmente, não será uma tarefa fácil destruir estes alienígenas, uma vez que eles se tornam mais resistentes em cada missão, e são capazes de se esconder em objectos como plantas, caixas de correio, caixotes do lixo, tambores e outros. Cada missão tem um objectivo, tal como resgatar pessoas através da destruição de um OVNI.
Quando se enfrenta alguns alienígenas, aparecerão cabeças voadoras às quais se pode disparar para recolher vida ou energia (a vida é importante para si, já agora, porque se a sua se esgotar, você está morto). No entanto, em vez de usar armas normais, pode-se usar ataques especiais que são suficientes para matar quaisquer alienígenas que se veja na altura. Estes tipos de ataque variam consoante a personagem que se escolhe no início do jogo. Por exemplo, Gordon convoca um jacto da Força Aérea dos EUA que lança bombas do outro lado da rua, enquanto Scooter é capaz de se teleportar para longe da sua localização actual, e largar uma série de bombas que explodirão os alienígenas à vista, reaparecendo depois. No entanto, a utilização do ataque especial do seu personagem consome muita energia, e se tiver pouca ou nenhuma, não a pode utilizar.
No final de algumas missões há um chefe extraterrestre, que deve ser destruído para completar a missão. Além disso, no final de cada um deles, é necessário entrar nos edifícios onde se participa numa galeria de tiro. O objectivo é matar os alienígenas que aparecem de vários locais com o edifício.
Pode jogar Alien Storm sozinho, ou com outra pessoa.
Altered Beast
És um herói ressuscitado pelo deus Zeus para salvar a sua filha Atena. Com um cenário inspirado na Grécia antiga, é preciso combater hordas de mortos-vivos e demónios, com um chefe no final de cada nível até encontrar o deus Neff, que mantém a rapariga em cativeiro.
O título Altered Beast refere-se às suas capacidades de mudança de forma. Neste platformer, pode recolher bolas de espírito derrotando lobos de duas cabeças, o que lhe permite mutilar em animais diferentes, tais como um lobisomem, dragão, tigre, urso e outros, dependendo da versão. Cada forma, ligada a um nível, vem com habilidades especiais como voo e ataques poderosos, que ultrapassam facilmente o conjunto básico de socos e pontapés da sua forma humana.
O jogo pode ser jogado no modo de jogador único ou no modo cooperativo multijogador no mesmo ecrã.
Golden Axe
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, Commodore 64, Genesis, SEGA Master System, TurboGrafx-16, WonderSwan, ZX Spectrum
1990
Golden Axe, um título adorado que apareceu pela primeira vez no panorama dos jogos em 1990, surgiu como uma aventura beat 'em up por excelência, mergulhando os jogadores num mundo fantástico repleto de magia, criaturas míticas e batalhas épicas. Desenvolvido e publicado pela Sega, o jogo cativou o público pelos seus gráficos vibrantes e jogabilidade envolvente. Passado num cenário medieval clássico, os jogadores assumem os papéis de um dos três heróis distintos: Ax Battler, um guerreiro armado com uma espada; Tyris Flare, uma feroz feiticeira amazónica; e Gilius Thunderhead, um anão robusto ostentando um machado pesado. Cada personagem traz habilidades e atributos únicos para a batalha, permitindo aos jogadores selecionar um herói que combine com o seu estilo de jogo.
A narrativa desenrola-se quando o Reino de Yuria se torna vítima do malévolo Death Adder, um tirano que assume o controlo do reino e rapta o rei e a sua filha. Os heróis embarcam numa grande viagem para recuperar o seu domínio, batalhando em paisagens vibrantes repletas de inimigos traiçoeiros. A mecânica direta do jogo convida os jogadores a atravessar terrenos perigosos enquanto executam combos e libertam poderosos ataques mágicos. Estes feitiços, alimentados por poções mágicas recolhidas ao longo dos níveis, acrescentam camadas de estratégia à batalha, garantindo que os jogadores se mantêm absortos na ação.
Golden Axe destacou-se pela sua jogabilidade cooperativa, permitindo que dois jogadores unissem forças para enfrentar os formidáveis desafios dos guerreiros. Este aspeto dinâmico não só melhorou a experiência, como também fomentou a camaradagem entre amigos, enquanto estes criavam estratégias para superar os inimigos cada vez mais difíceis e elaboravam cenários. A opção de montar várias criaturas fantásticas, como dragões cuspidores de fogo e esqueletos ágeis, enriqueceu ainda mais a jogabilidade, proporcionando aos jogadores oportunidades emocionantes de causar uma destruição ainda maior sobre os seus inimigos.
Os gráficos do jogo eram inovadores para a época, apresentando sprites e fundos coloridos e detalhados que retratavam vividamente o mundo de Yuria. O estilo de arte, combinado com uma banda sonora memorável, criou uma atmosfera significativa que ressoou nos jogadores, envolvendo-os totalmente na aventura. A icónica banda sonora, composta por uma talentosa equipa da Sega, tornou-se sinónimo de jogos clássicos, inserindo ainda mais Golden Axe nos anais da história dos videojogos.
Mesmo décadas após o seu lançamento inicial, Golden Axe continua a ser uma jóia preciosa nos anais da história dos jogos. Deu origem a inúmeras sequelas, spin-offs e adaptações em várias plataformas, preservando o seu legado e apresentando às novas gerações o mundo encantador e a jogabilidade emocionante. A mistura de experiência cooperativa, narrativa envolvente e combate dinâmico solidificou Golden Axe como uma marca registada do género, garantindo que o seu impacto continua a ser sentido muito depois da sua estreia original.
Shadow Dancer
Shadow Dancer é um jogo de jogador único no qual se controla Shinobi. Com a ajuda do seu cão, deve matar inimigos enquanto se aventura por locais como aeroportos, vias férreas, cascatas, esgotos e muito mais. Além disso, deve encontrar e desarmar várias bombas ao longo do caminho antes de sair de cada uma. Também tem a opção de usar magia contra inimigos, que pode consistir em tornados ou bolas de fogo.
Há cinco missões a completar; e cada uma tem objectivos diferentes, tais como obstruir a missão mortal do inimigo, perturbar a rota de abastecimento do inimigo, atacar as unidades industriais do inimigo, atacar as forças subterrâneas do inimigo, e libertar e proteger a base do vaivém. Cada missão consiste em três fases e há um chefe em cada uma das fases finais da missão.
O que há de tão bom no cão, diz? Bem, se o pedires, o cão irá despedaçar os inimigos (desde que o cão ladre para eles quando os atacas) e distraí-los o tempo suficiente para os abateres. Lembre-se de que tem um tempo limitado para o fazer, pois o inimigo acabará por chutar o cão das suas costas. Isto faz com que o cão grite e se acobarde, tornando-o impotente contra eles.
Shinobi
Shinobi chegou ao DOS em 1989, trazendo a experiência ninja dos salões de jogos para salas de estar e mesas de PC a abarrotar. Os jogadores controlam Joe Musashi enquanto este percorre uma série de fases de rolagem lateral, despachando guardas hostis com uma mistura de pontapés, golpes de espada e shuriken. O jogo preserva o ritmo acelerado do jogo original, adaptando-se ao teclado e aos primeiros joysticks. O visual inclina-se para uma paisagem urbana com tons néon e corredores de templos iluminados pela lua, salpicados de multidões animadas e silhuetas elaboradas de chefes. O seu clima mistura misticismo com ação pulp, convidando jogadores de todo o lado a um timing preciso e a mergulhos destemidos no perigo.
O ciclo central é rápido e implacável. Musashi aborda tanto as lutas terrestres como as ameaças aéreas, encadeando socos, pontapés e arremessos de armas em combos que parecem satisfatórios no teclado. Cada fase pune a hesitação com buracos repentinos, saliências precárias e inimigos fervilhantes que se destacam em ataques rápidos por trás. Alguns recrutas resgatados aparecem entre ruas e templos, oferecendo uma breve recompensa antes do próximo desafio. Os encontros com bosses coroam a experiência: guardiões imponentes com padrões imprevisíveis que exigem rotas memorizadas, timing perfeito e coragem. O sucesso depende de conservar vidas, aprender as dicas dos inimigos e explorar os momentos em que estes expõem brechas sob pressão contínua.
A apresentação gráfica honra as raízes dos salões de jogos, ao mesmo tempo que abraça os limites do hardware de PC. Os sprites são nítidos, a animação é fluida e a paleta de cores muda de azuis noturnos para vermelhos brilhantes durante os confrontos. O design de som enfatiza a percussão de tom único e efeitos vibrantes que se adaptam bem a placas de som modestas. O esquema de controlo do teclado responde bem após alguns minutos, embora os jogadores experientes possam preferir um joystick, que suaviza as esquivas aéreas e os combos longos. A versão para DOS não tem um pouco do calor dos salões de jogos, mas o seu ritmo mantém-se implacável, recompensando a memória muscular e a coragem de seguir em frente. Muitos fãs ainda revisitam o seu charme teimoso.
Shinobi para DOS conquistou um nicho entre os jogos de ação para PC do final dos anos 80, oferecendo violência intensa, visuais ninjutsu elegantes e um layout de pista implacável. Posicionou-se ao lado de jogos contemporâneos que testavam os reflexos e a memória, mas manteve um clima característico que parecia quase cerimonial. Para colecionadores e entusiastas da emulação, o título continua a ser um marco de como o ritmo arcade se transfere para um computador doméstico. É recordado não só pelo desafio, mas por temperar a era com uma figura heróica de homem comum que combina disciplina com improvisação. Como artefacto cultural, o lançamento para DOS ainda desperta a curiosidade sobre uma era passada de PC nos novos jogadores.