Jogos desenvolvidos por The Three Relaxed Byte-Biters
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UnReal World
UnReal World é uma combinação de simulador de sobrevivência e rogue-como rogue-baixo fantasia. A caça tem lugar na Finlândia da Idade do Ferro - aproximadamente 1000 d.C. - quando os finlandeses eram tribos pagãs que viviam da caça, da recolha e do ajuntamento. - quando os finlandeses eram tribos pagãs que viviam da caça, da pesca, da agricultura e do comércio de peles. Tem uma forte ênfase na sobrevivência; manter o seu carácter alimentado e quente é um desafio em si mesmo, especialmente quando o Inverno chega com temperaturas geladas. Se quiser, pode escolher um curso tutorial de jogo, que lhe dá pequenas tarefas uma após a outra. Estes são bons para aprender as noções básicas do jogo, mas de resto o jogo é essencialmente aberto; não há objectivo final, não há história definida a seguir. Basta vaguear pela floresta e ganhar a vida, assentar e construir a sua própria quinta, ser um pacífico pescador eremita, ou equipar um bando de companheiros e sair para fazer raides e pilhar.
O jogo começa com a criação de personagens. O jogador pode escolher uma tribo para a sua personagem. Isto afecta os atributos e competências gerais. Há pontos de habilidade que são utilizados para melhorar as habilidades escolhidas. E, para cada nova personagem, o jogo gera um enorme mapa aleatório com rios, lagos, montanhas, planícies de lama, florestas e quintas com campos e pastagens. A fase final de criação de personagens oferece uma variedade de cenários de partida à escolha. Por exemplo, pode começar o jogo numa situação fácil em que acabou de sair de casa aos 16 anos de idade e anda a vaguear por lugares desconhecidos. Ou pode começar como um jovem pobre e escravizado, apenas tentando escapar aos seus captores.
O jogo em si é baseado em turnos com gráficos azulejados. Pode viajar num modo de mapa onde a escala é de 100m/tilo. Pode ampliar o mapa à escala de 2m/tile quando encontrar uma criatura, entrar numa área habitada ou simplesmente desejar explorar as redondezas com mais detalhe. No modo zoom pode apanhar bagas e cogumelos, ir pescar, derrubar árvores e rachar lenha, construir um abrigo ou uma cabana, caçar animais e cortar a carne e curtir a pele, cozinhar comida, etc. Quase todas as actividades são afectadas pelas capacidades da personagem. Vão desde a carpintaria e sobrevivência à natação e escalada até à capacidade de armamento.
O sistema de combate é simulado em detalhe. Cada ferida é registada separadamente; pode ter um grande furo no braço esquerdo, uma contusão no cotovelo direito e um rasgão superficial no abdómen, e assim por diante. As penalizações por ferimentos, fadiga e a carga transportada afectam o seu desempenho. E o mesmo se aplica aos animais e aos NPCs. Assim, apontar para as pernas pode ser uma táctica mortal, provocando a queda do adversário, caso em que é mais fácil dar um golpe mortal. As criaturas deixam rastros quando se movem, pelo que é possível rastrear um animal em fuga. Uma criatura com feridas hemorrágicas deixa um rasto de sangue, que é mais fácil de seguir. E se a hemorragia for grave, é suficiente seguir a presa até que esta desmaie devido à perda de sangue. Os seres humanos podem tentar tratar feridas com água e ligaduras e várias ervas aromáticas. Podem também procurar a ajuda de homens e mulheres sábios. Mas a recuperação leva sempre tempo; um personagem gravemente ferido não pode sequer andar e é forçado a rastejar em segurança. É quando uma pilha de carne seca e fumada vem a calhar. O combate é sempre um assunto sério, pois a morte limpa os dados do personagem, pelo que é efectivamente uma morte permanente.