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Jogos desenvolvidos por Turcan Research Systems Limited

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Armada

DOS, Amiga 1989
Armada é o primeiro jogo de guerra naval numa série não relacionada de wargames em tempo real com perspectiva isométrica por Peter Turcan. Infelizmente, é também o mais obscuro devido a uma distribuição muito mais limitada do que os seus jogos anteriores. Como observa um veterano wargamer na sua crítica incisiva do jogo: "[Armada é] um produto britânico . . . [que] cobre a derrota do espanhol Armada (1588) por uma tripulação variada de aventureiros, oportunistas e patriotas ingleses. Usando um 'ponto de vista de comandante' e comandos dactilografados, era um pouco difícil aprender o sistema básico, mas apresentava uma perspectiva única'. Globalmente, Armada é uma aplicação interessante do motor de jogo terrestre utilizado em Borodino 1812 para batalhas navais, mas é provavelmente ainda demasiado "seco" e desajeitado para o wargamer médio. Ainda assim, o segundo jogo de Turcan baseado neste sistema, Dreadnoughts, melhora o seu predecessor espiritual de muitas maneiras, por isso talvez queira verificá-lo.

Austerlitz

Austerlitz, lançado em 1989, é um jogo DOS que leva os jogadores de volta no tempo à épica Batalha de Austerlitz durante as Guerras Napoleônicas. Criado pela empresa de desenvolvimento de software Personal Software Services, este jogo de estratégia baseado em turnos oferece uma experiência única e envolvente para fãs de história e jogadores. O jogo se passa em um mapa 2D da Europa central e permite aos jogadores assumir o papel de Napoleão Bonaparte e das forças francesas ou da aliança oposta de austríacos, russos e prussianos. O objetivo é manobrar estrategicamente suas tropas e derrotar o exército inimigo para reivindicar a vitória. A precisão histórica e a atenção aos detalhes em Austerlitz são louváveis, desde as várias unidades e armamentos até a paisagem e as condições climáticas. Um dos aspectos mais intrigantes de Austerlitz é a sua jogabilidade. Ao contrário de muitos jogos modernos que dependem de ação em ritmo acelerado, este jogo DOS envolve planejar e executar cuidadosamente movimentos estratégicos. O sistema baseado em turnos permite que os jogadores pensem com calma sobre suas decisões, tornando-as desafiadoras e satisfatórias. Além do modo campanha principal, Austerlitz também oferece uma opção multijogador, permitindo aos jogadores competir entre si na batalha por Austerlitz. Isso adiciona uma camada extra de emoção e torna o jogo ainda mais divertido. Além disso, o jogo também inclui um modo tutorial para jogadores iniciantes no gênero de estratégia, garantindo que todos possam mergulhar totalmente no jogo. Os gráficos de Austerlitz podem parecer desatualizados para os padrões atuais, mas para a época eram bem projetados e visualmente atraentes. O jogo apresenta mapas detalhados e representações realistas de soldados e paisagens, aumentando a experiência geral imersiva. Os efeitos sonoros e a música também definem o tom do jogo, melhorando ainda mais a atmosfera histórica.

Borodino

Borodino, lançado em 1989 para PCs compatíveis com IBM, permanece na prateleira dos primeiros jogos de guerra como um intérprete paciente e teimosamente deliberado do conflito napoleónico. O seu tema é épico na escala, mas intimista na execução, convidando os jogadores a comandar infantaria, artilharia e ousadas manobras de flanco num mapa que sugere as vastas planícies junto a Moscovo. O programa chega com uma linguagem gráfica sóbria e uma interface controlada por teclado que recompensa a análise calma em vez da bravata vistosa. Numa era em que muitos títulos procuravam velocidade e espetáculo, Borodino opta pela precisão, transformando um confronto histórico num exercício semelhante ao xadrez, onde cada decisão tem peso. A jogabilidade baseia-se num mapa hexagonal, uma lógica robusta de turno a turno e um sistema de comando que restringe movimentos ousados ​​com logística e tempo. As unidades ocupam espaços, as zonas exigem mantimentos vigilantes e a fadiga murmura pelas fileiras à medida que a batalha se inclina. O combate resolve-se com um algoritmo medido em vez de faíscas cinematográficas, pelo que as fintas e os cercos se tornam a verdadeira arte. Os jogadores coreografam armas mistas, decidem quando segurar pacientemente, quando pressionar e como proteger os flancos de avalanches de mosquetes. O catálogo de cenários convida a diferentes climas históricos, desde patrulhas ao amanhecer a marchas noturnas, com opções para um ou dois jogadores. Tecnicamente, Borodino ostenta as marcas dos softwares do final dos anos 80: paletas de cores modestas, tipografia simples e um mecanismo que exigia muita memória e exigia uma gestão cuidadosa dos ficheiros. A paisagem sonora é escassa, alguns cliques e estalidos em vez de um coro de batalha, mas a atração tátil permanece. Os jogadores elogiam a disciplina da grelha que impõe um timing cuidadoso e toleram o seu ritmo paciente como uma característica, não uma falha. Surge um público curioso que desenvolve rituais em torno do reposicionamento dos destacamentos, da contagem de baixas e do debate sobre a fidelidade histórica. Mesmo quando a superfície parece austera, o jogo recompensa uma mente disciplinada. Borodino apresenta-se como uma cápsula do tempo nos anais da estratégia DOS, um título que convida à reflexão sobre a paciência como virtude e o design como uma conversa com o passado. Nunca pretende ser bonito ou instantaneamente acessível, mas oferece uma satisfação silenciosa a qualquer pessoa disposta a aprender os seus ritmos. As retrospetivas modernas vislumbram uma linhagem de jogos de guerra cuidadosos e granulares que valorizam a inspeção em vez do impulso, e Borodino permanece como um lembrete dessa linhagem. Para colecionadores e historiadores curiosos, pilotar este título através de ecrãs negros com janelas é mais do que uma brincadeira; é uma porta de entrada para a memória e para o método. Um jogo veterano que nasceu teimosamente.

Dreadnoughts

Dreadnoughts é um simulador de batalha de frota de superfície baseado em turnos. Recria com precisão o aspecto, as especificações e as tácticas das frotas dos principais empreendimentos navais da 'Grande Guerra' de 1914 a 1918. O jogo começa com a promoção do jogador a Almirante, colocando-o na ponte de uma grande nave de bandeira, e depois reiniciando o relógio para começar a partir da hora crítica. O jogo apresenta o motor isométrico do campo de batalha utilizado em Waterloo, incluindo efeitos climáticos e nevoeiro do sistema de guerra. Os cálculos do jogo são baseados em matemática complexa. Sete cenários históricos (a Batalha da Jutlândia, envolvendo mais de 60 navios) estão incluídos, juntamente com outras batalhas e cenários mais pequenos. Há também um cenário prático para o principiante. Dreadnoughts é reproduzido principalmente através de menus onde se aponta com o rato ou teclado e se emite o comando correspondente. Os comandos são emitidos através de frases. Existem várias palavras-chave para emitir comandos, mais uma directiva para que o computador saiba com quem está a falar.

Gettysburg

Atari ST 1990
Lançado em 1990, Gettysburg destaca-se como uma entrada significativa no mundo dos jogos de estratégia por turnos, cativando os jogadores com a sua ênfase na precisão histórica e na profundidade estratégica. Desenvolvido pela conceituada empresa de software Lsns Software, este jogo convida os jogadores a envolverem-se na crítica Batalha de Gettysburg, que durou quatro dias, durante a Guerra Civil Americana. Notavelmente, permite aos jogadores assumir o papel de forças da União ou da Confederação, tomando decisões táticas que podem alterar o curso da história. Na sua essência, Gettysburg emprega uma interface intuitiva que harmoniza a acessibilidade com a complexidade. Os jogadores emitem comandos para as suas unidades, ajustando formações e executando manobras numa grelha hexagonal. Esta camada tática oferece uma profunda sensação de imersão, uma vez que o terreno desempenha um papel crucial nos resultados do combate. A apresentação visual está alinhada com a época, utilizando uma pixel art encantadora que evoca o espírito dos anos 1860. A paleta de cores, impregnada de tons terra, realça a atmosfera autêntica do jogo e coloca os jogadores num cenário histórico vibrante. Uma das características que definem Gettysburg é a sua robusta inteligência artificial. A profundidade estratégica do adversário desafia os jogadores a pensar vários movimentos à frente, acrescentando uma camada de imprevisibilidade a cada encontro. Este nível de envolvimento garante que nenhuma jogada é igual à outra, promovendo uma experiência de jogo rica. Além disso, o jogo apresenta vários cenários, permitindo aos jogadores explorar não só a batalha completa, mas também momentos cruciais em combates mais pequenos e focados. Estes cenários incentivam a rejogabilidade, uma vez que os jogadores podem refinar as suas estratégias e explorar diferentes resultados. A importância de Gettysburg vai para além da sua mecânica de jogo; esforça-se para educar tanto quanto entreter. O jogo inclui uma riqueza de conteúdo histórico, fornecendo aos jogadores insights sobre as complexidades da Guerra Civil e as estratégias empregues por ambos os lados. Consequentemente, atrai tanto os entusiastas da história como os jogadores casuais, preenchendo a lacuna entre a educação e o entretenimento. A banda sonora melhora a experiência, com composições emocionantes que refletem o peso emocional do conflito. Os efeitos sonoros, combinados com as melodias atmosféricas, envolvem os jogadores mais profundamente na narrativa histórica, permitindo-lhes sentir a gravidade das suas escolhas no campo de batalha.

The Computer Edition of Scrabble Brand Crossword Game

DOS 1989
1989, o ano The Computer Edition of Scrabble Brand Crossword Game foi lançada no DOS. Feito pela Turcan Research Systems Limited e publicado pela Leisure Genius, este jogo de estratégia está disponível gratuitamente nesta página.

Waterloo

DOS 1989
A importação da SSI da simulação britânica da famosa batalha, como visto do "olho do comandante". Muito mais parecido com um wargame do que as simulações de pessoal histórico normalmente produzidas, foi um jogo fascinante se bem que frustrante. O desenhador Peter Turcan também concebeu o Borodino 1812 e a Armada". [excerto do website de M. Evan Brooks]. O jogo é também notável pelo seu uso inovador da perspectiva isométrica do campo de batalha, com profundidade e terreno realistas.
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