Menu

Jogos desenvolvidos por WelCom Systems

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Multilevel Three Dimensional Tic-Tac-Toe

DOS 1985
Multilevel Three Dimensional Tic-Tac-Toe é um jogo DOS clássico, lançado em 1985, que entretém e desafia os jogadores há décadas. Foi criado por John Dereta e publicado pela Big Five Software. O jogo é uma reviravolta emocionante e desafiadora no clássico jogo da velha. Os jogadores devem usar estratégia e raciocínio espacial para vencer o jogo. O tabuleiro é um cubo tridimensional, com nove cubos de cada lado. Os jogadores se revezam colocando suas peças X ou O nos cubos, tentando alinhar três em uma fileira. O jogo exige que os jogadores pensem em 3D, pois precisam acompanhar todos os cubos do tabuleiro. O principal desafio do jogo é o fato de ser um jogo multinível. Os jogadores podem escolher jogar contra o computador ou outro jogador humano. Caso optem por jogar contra o computador, têm a opção de escolher um nível de dificuldade, variando de fácil a difícil. O nível de dificuldade afeta a estratégia do computador, então o jogador pode escolher o nível de dificuldade que melhor se adapta ao seu nível de habilidade. O jogo também possui um modo para dois jogadores, permitindo que duas pessoas joguem uma contra a outra. Cada jogador tem que usar a mesma estratégia, pois não há como ver as peças do adversário. Isso o torna um ótimo jogo para praticar táticas e aprimorar habilidades. O jogo ainda está amplamente disponível hoje e pode ser encontrado em muitos sites e serviços de download. Embora seja um pouco antiquado, ainda oferece uma experiência desafiadora e divertida para jogadores de todas as idades. Multilevel Three Dimensional Tic-Tac-Toe é um jogo divertido e desafiador, que resistiu ao teste do tempo.

Rockets

DOS 1986
Rockets é um jogo de tiro com um único jogador, baseado no espaço, totalmente controlado por teclado. O jogo começa desenhando um campo estelar no ecrã e povoando-o com um planeta e asteróides. O planeta é um obstáculo que uma nave espacial não pode sobrevoar, mas os asteróides são apenas um cenário. Coloca-se então a nave do jogador e uma nave inimiga no ecrã e o objectivo é destruir o maior número possível de naves inimigas antes de todas as naves estarem esgotadas. À medida que o jogador avança, os navios inimigos tornam-se mais rápidos a seguir e a disparar. O jogo apresenta cenários destrutíveis, quando uma nave explode perto de um planeta, ou asteróide, um pedaço desse objecto é destruído. Tem também uma função de aceleração/desaceleração que lhe permite jogar em diferentes sistemas.
×