Jogos desenvolvidos por WJS Design
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Ork
Ork conta a história de um jovem cadete militar alienígena, Ku-Kabul, que é transportado para a superfície de Ixion, o planeta teste. Uma vez na superfície, deve completar 5 campos de treino de sobrevivência e tornar-se o oficial comandante da Legião ou morrer a tentar.
Uma aventura de acção de scrolling lateral desenvolvida pela WJS Design e publicada por Psygnosis (Shadow of the Beast, Leander), Ork apresenta cinco níveis expansivos característicos dos jogos Psygnosis da época. Embora ligeiramente semelhante ao Killing Game Show anterior da mesma firma, Ork é mais polida e a jogabilidade do jogo é menos agitada.
Para além de destruir inimigos, o jogador deve completar tarefas que lembrem jogos de aventura. Por exemplo, localizar e entregar um pagamento a um porteiro, encontrar uma chave específica para abrir uma porta, ou localizar um orbe para desviar lasers.
The Adventures of Mighty Max
Lançado em 1994 para a Sega Genesis, The Adventures of Mighty Max chegou como uma aventura licenciada no mundo de um boneco popular e do desenho animado homónimo. O jogo convida os jogadores a assumirem o papel do rapaz traquina com um olhar atento ao perigo, aventurando-se por uma série de reinos fantásticos onde espreitam artefactos mágicos e criaturas estranhas. A sua apresentação remete para a energia vibrante dos desenhos animados de sábado de manhã, enquanto sugere cantos mais sombrios escondidos em antigas masmorras. Como retrato da sua época, o cartucho oferece uma viagem rápida e sincera através dos medos e emoções infantis familiares.
Mecanicamente, o jogo assemelha-se a um jogo de plataformas ágil com elementos de puzzle espalhados por vários tipos de níveis. Os movimentos de saltar e atacar são suficientemente responsivos para satisfazer os reflexos retro, enquanto as rotas secretas recompensam uma exploração cuidadosa. Os jogadores deparam-se com antagonistas peculiares, navegam por vãos perigosos e resolvem puzzles espaciais simples que controlam o progresso. Algumas fases exigem que alterne entre elementos de primeiro plano e de fundo, uma funcionalidade que apimenta o jogo sem interromper o fluxo. O design prioriza a ação em vez de narrativas épicas e extensas, oferecendo partidas compactas que se encaixam perfeitamente numa longa viagem de autocarro ou numa tarde preguiçosa de fim de semana em casa.
Visualmente, o jogo capta o encanto brilhante e infantil da sua obra original, sem exagerar nos desenhos animados. Os sprites são nítidos e legíveis, as cores vibrantes com paletas alegres e os cenários evocam prateleiras de brinquedos e dioramas, em vez de um realismo distante. O design de som segue a tradição dos 16 bits, com percussão impactante, jingles cativantes e breves dicas de voz que mal interferem com a jogabilidade. Embora alguns fãs se lembrem de problemas ocasionais na deteção de colisões, no geral, a apresentação tem um apelo colecionável: é como segurar uma embalagem de brinquedo completa em formato digital, repleta de potenciais descobertas. O resultado é um retrato do otimismo da época.
Em termos de crítica, Mighty Max para a Mega Drive vive na sombra dos jogos de plataformas de maior dimensão, mas merece reconhecimento pela sua fidelidade à sua licença e pelo ritmo ágil que ainda hoje proporciona uma experiência satisfatória. Os controlos respondem com precisão e confiança, e o design dos níveis ocasionalmente recompensa a curiosidade com atalhos astutos e vislumbres de tesouros. A sua dificuldade tende a ser mais acessível para principiantes, ao mesmo tempo que oferece um percurso desafiante para jogadores experientes que procuram a perfeição. Em retrospetiva, o jogo é recordado menos como um salto tecnológico e mais como uma cápsula cuidadosamente elaborada da cultura dos jogos dos anos 90, uma obra nostálgica que convida à rejogabilidade e à reflexão.