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Jogos desenvolvidos por X-ample Architectures

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Another World

São Francisco 2016. Uma série de terramotos danificou várias centrais nucleares e a contaminação nuclear resultante forçou os sobreviventes a fugir para o subsolo. A sua única esperança de sair do continente é utilizar transportadores de matéria recém-desenvolvidos. No entanto, estes transportadores requerem certos tipos de cristais para funcionar. Uma vez que os homens não podem sobreviver na superfície, a tarefa de recolher os cristais é atribuída a um ciborgue. O jogador assume o controlo do ciborgue e deve recolher diferentes tipos de cristais numa série de níveis de rolagem lateral, enquanto luta contra animais mutantes. O seu ciborgue pode saltar, disparar e usar bombas inteligentes que danificam tudo no ecrã. De tempos a tempos aparecem extras que reabastecem alguma da sua saúde ou melhoram a sua arma. Se a sua arma estiver na potência máxima, pode também recolher bombas inteligentes adicionais. A tarefa principal de cada nível é recolher cristais e utilizá-los num dos teletransportadores no final de cada nível. Existem três tipos de cristais que são utilizados para diferentes fins. O cristal verde teletransporta-o para a outra extremidade de um nível. Os cristais vermelhos levam-no a outro nível e os cristais azuis são necessários para alcançar outro continente. A utilização dos cristais é bastante complicada, pois cada cristal tem uma carga diferente e é necessário colocá-los na ranhura correcta dos teletransportadores. Não prestar atenção à carga pode mesmo fazer explodir o teletransportador.

Clystron

Em Clystron controla-se um ciborgue tipo passeador na sua missão de encontrar oito peças da máquina. As peças devem ser recolhidas na ordem correcta. Cada vez que uma peça é encontrada, um novo destino de transporte é desbloqueado. Tem de encontrar todas as peças dentro de um prazo de 15 minutos para completar o jogo. O jogo é um jogo de plataforma muito básico com controlos bastante complicados. Só se pode disparar ou saltar enquanto se caminha. Além disso, continua a caminhar numa direcção até pressionar o joystick para baixo, o que no início parece muito estranho e torna o jogo bastante difícil de jogar. Clystron foi originalmente lançado para o C64 e posteriormente portado para o Commodore Amiga. Especialmente a versão C64 foi elogiada pela sua grande música e gráficos.

Doofus

DOS 1994
Doofus, lançado em 1994, é um clássico jogo DOS que conquistou os corações de jogadores de todo o mundo. Desenvolvido por John Ardussi e publicado pela Presto Studios, este jogo de plataforma e quebra-cabeças fez sucesso entre jogadores de todas as idades. Com sua jogabilidade única e desafiadora, gráficos encantadores e trilha sonora cativante, rapidamente se tornou um favorito dos fãs na comunidade de jogos. A trama de Doofus gira em torno do personagem titular, um alienígena desajeitado e adorável que se encontra preso na Terra. O objetivo do jogo é ajudar Doofus a encontrar o caminho de volta para casa, navegando por vários níveis cheios de obstáculos e quebra-cabeças. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles encontrarão uma grande variedade de inimigos, armadilhas e desafios, tornando cada nível cada vez mais difícil e envolvente. Um dos aspectos mais impressionantes do Doofus é o seu design de níveis. Cada nível é intrinsecamente projetado para fornecer uma experiência diferente e única aos jogadores. Desde plataformas flutuantes e móveis até correias transportadoras e molas insufláveis, há sempre algo novo para descobrir e superar em Doofus. Além disso, o jogo apresenta uma variedade de power-ups e bônus que podem ser coletados ao longo do caminho, tornando a jogabilidade ainda mais emocionante e gratificante. Além de sua jogabilidade desafiadora, Doofus também oferece aos jogadores um mundo visualmente deslumbrante para explorar. Os gráficos são vívidos e coloridos, com detalhes intrincados que dão vida a cada nível. Das exuberantes florestas verdes aos vulcões de fogo, Doofus leva os jogadores em uma jornada por uma variedade de ambientes deslumbrantes. A trilha sonora do jogo também merece elogios, com melodias cativantes que complementam perfeitamente a jogabilidade e contribuem para a experiência geral envolvente. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles encontrarão batalhas contra chefes que exigem reflexos rápidos e pensamento estratégico. Essas batalhas contra chefes adicionam uma camada adicional de emoção e dificuldade ao jogo, tornando-o uma experiência verdadeiramente inesquecível. Além disso, Doofus também oferece uma opção multijogador, permitindo aos jogadores competir entre si e ver quem consegue completar os níveis no menor tempo possível.

Doofus

DOS, Amiga 1994
Doofus é um salto decente do Prestige com gráficos coloridos, sprites suaves e rolagem surpreendentemente suave, mesmo no Windows. Também apresenta algumas boas pistas adlib por Thomas Detert (666). Não há muitas ideias novas em termos de jogabilidade, para além do elemento de cuidar do seu cão. Experimente se gostar deste tipo de jogo. BTW: Esta conversão para PC do jogo Amiga Sphinx de 1993 tornou-se um jogo diferente. Diferentes gráficos, diferentes músicas e diferentes níveis de design . . . . Certifique-se de utilizar o modo de vídeo 55hz.

Eon

Eon, lançado em 1993 para o Commodore 64, é um jogo de ficção científica que leva os jogadores a uma aventura intergaláctica. Desenvolvido por Adrian Sheppard, este jogo oferece uma mistura única de estratégia e ação, tornando-se um título de destaque no mundo dos games. O jogo se passa em um futuro distante, onde a humanidade colonizou vários planetas e enfrenta uma nova ameaça. O jogador assume o papel de um comandante, encarregado de liderar uma frota de naves espaciais para lutar contra uma poderosa raça alienígena conhecida como ‘Hegemonia’. À medida que o jogo avança, os jogadores devem tomar decisões estratégicas, gerir recursos e travar batalhas intensas para impedir a invasão da Hegemonia e salvar a humanidade. Um dos aspectos mais impressionantes de Eon são seus gráficos. O jogo apresenta gráficos 3D detalhados e visualmente impressionantes que estavam à frente de seu tempo em 1993. A atenção aos detalhes no design das naves espaciais e dos planetas contribui para a experiência imersiva do jogo, fazendo com que os jogadores se sintam como se estivessem realmente comandando uma frota em espaço. Além dos gráficos, Eon também possui um enredo envolvente. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles descobrirão os mistérios da Hegemonia e suas verdadeiras intenções. O enredo envolvente mantém os jogadores presos e adiciona um elemento de suspense à jogabilidade. Eon também oferece uma variedade de opções de jogo. Os jogadores podem optar por se envolver em batalhas intensas com a Hegemonia ou optar por uma abordagem mais estratégica, concentrando-se na gestão e expansão de recursos. O jogo também inclui um modo multijogador, permitindo aos jogadores competir entre si em batalhas espaciais épicas. Além disso, a Eon recebeu elogios por seus controles responsivos e intuitivos. O jogo utiliza uma combinação de controles de teclado e joystick, tornando mais fácil para os jogadores navegar e controlar sua frota. A jogabilidade suave e fluida aumenta a diversão geral do jogo. Ainda hoje, Eon é considerado um clássico cult entre os entusiastas do Commodore 64. Sua mistura única de ação e estratégia, combinada com gráficos impressionantes e enredo envolvente, tornam-no um jogo obrigatório para qualquer fã de jogos de ficção científica. Com sua jogabilidade desafiadora e mundo envolvente, Eon é um clássico atemporal que resistiu ao teste do tempo e continua a ser um título querido na comunidade de jogos.

Genloc

Genloc foi um jogo inovador lançado para o Commodore 64 em 1994, revolucionando o gênero RPG com sua jogabilidade envolvente e enredo cativante. Desenvolvido pela Pixelation Studios, este jogo levou os jogadores a um mundo futurista cheio de mistério e perigo. Ambientado no ano de 2050, Genloc segue as aventuras de um jovem hacker chamado Max, que se depara com uma organização oculta conhecida como Genloc. Com a ajuda de seu assistente virtual, S.A.M, Max deve navegar por uma complexa rede de quebra-cabeças e desafios, usando sua inteligência e habilidades de hacker para descobrir os segredos de Genloc e derrubar seus planos nefastos. Os gráficos do jogo estavam à frente de seu tempo, apresentando cores vibrantes e pixel art detalhado de 8 bits que deram vida ao mundo do jogo. O design de som foi igualmente impressionante, com uma trilha sonora pulsante que intensificou a atmosfera do jogo e manteve os jogadores na ponta dos seus assentos. O que diferenciou Genloc de outros jogos de RPG de sua época foi sua jogabilidade em mundo aberto. Os jogadores eram livres para explorar o vasto mundo do jogo, interagindo com vários personagens e completando missões secundárias que enriqueceram a narrativa do jogo. Seja invadindo um banco de dados do governo ou infiltrando-se em uma instalação segura, cada missão tinha seu conjunto único de desafios e recompensas. Um dos aspectos mais memoráveis do Genloc foi seu sistema de hacking inovador. Os jogadores tiveram que resolver quebra-cabeças e códigos complexos para invadir vários sistemas, adicionando uma camada de dificuldade e pensamento estratégico ao jogo. Este recurso foi bem recebido pelos jogadores e pela crítica, com muitos elogiando sua criatividade e jogabilidade envolvente. Com um enredo envolvente e jogabilidade envolvente, Genloc manteve os jogadores fisgados do início ao fim. A narrativa não linear do jogo permitiu múltiplos finais, dando aos jogadores um senso de agência e agregando valor de repetição ao jogo. Junto com isso, o nível de dificuldade desafiador do jogo manteve os jogadores atentos, tornando cada jogada uma experiência única. Mesmo depois de mais de duas décadas desde o seu lançamento, Genloc continua a ser um jogo querido entre os entusiastas de jogos retro. Sua influência ainda pode ser vista em jogos de RPG modernos, com muitos se inspirando em sua mecânica de mundo aberto e jogabilidade hackeada. Para quem quer experimentar um RPG clássico que estava à frente de seu tempo, Genloc é um jogo obrigatório.

Gordian Tomb

Gordian Tomb é um platformer de ecrã rotativo da Alemanha. A Vingança de Montezuma parece ser uma grande influência no desenho geral. O protagonista é um caçador de relíquias que deve explorar uma pirâmide para encontrar uma sala secreta do tesouro. Deve recolher e utilizar várias ferramentas ao longo do caminho para ultrapassar obstáculos e aceder a áreas inacessíveis. Os objectos são recolhidos ao esbarrar neles. A fim de recolher um objecto, o jogador deve primeiro encontrar o ecrã em que o utilizar. Caso contrário, o objecto não pode ser apanhado e o jogo dá um aviso na área de pistas: "Mais tarde, amigo! O protagonista tem de evitar a morte por animais selvagens, ambientes perigosos e fenómenos sobrenaturais. Na parte superior do ecrã está o temporizador, que está a diminuir. Por baixo, uma dica (se disponível) aparece acima do ecrã, geralmente descrevendo qual o artigo que pode ser utilizado. Na parte inferior encontram-se várias ranhuras para a parafernália recolhida, e por baixo delas as imagens do protagonista como o número de vidas. O jogo começa com um limite de tempo de 32 minutos e 8 vidas, e não tem forma de salvar o progresso.

Hyper Aggressive

Hyper Aggressive é um jogo de puzzle estratégico que visa dar alguma sensibilidade ao sistema de número binário. A área de jogo consiste principalmente em campos coloridos a vermelho ou azul (as cores do jogador) ou cinzento (áreas neutras). Estes campos são numerados 0 ou 1. O objectivo é alterar os campos numerados 0 para 1 mais rapidamente do que o seu oponente, usando operandos binários tais como EOR, ORA ou AND. Uma vez que o jogo segue padrões binários, alterar o valor de um campo também afectará os valores vizinhos...

Magnetic

Este jogo de tabuleiro estratégico é jogado entre dois jogadores e tem azulejos de duas cores. Por sua vez, os jogadores colocam azulejos da sua cor no tabuleiro 10x10, e se um azulejo da cor oposta estiver entre os azulejos da cor do jogador, esse azulejo muda de cor e torna-se o azulejo do jogador. O objectivo do jogo é recolher tantas damas como o adversário até o tabuleiro inteiro estar cheio. O jogo pode ser jogado contra o computador ou contra outro jogador, mas existem modos adicionais disponíveis para diferentes plataformas: modo Demo na versão C64, quando se joga contra o computador. Modo especialista na versão DOS, quando o quadro já está meio cheio.

The Return of Medusa

Em Anéis da Medusa, o Príncipe Cirion conseguiu derrotar a Medusa, que ameaçava derrubar o seu reino Morenor. Infelizmente, ela tem um novo plano: viajar para o futuro (2200) quando Cirion estiver há muito morto. Naturalmente, ele persegue-a e agora a sua busca para derrotar a Medusa começa de novo. Desta vez o objectivo principal é encontrar treze chaves que estão espalhadas em masmorras por todo o país. A mudança de cenário, o predecessor foi estabelecido nos tempos medievais, significa que existe armamento e tecnologia modernos. Para encontrar as chaves, o jogador precisa de criar um exército e reunir dinheiro suficiente para as procurar e derrotar a cidade de Medusa. Há várias formas de o fazer, sendo a mais importante o comércio. Outras opções são procurar tesouros no mapa do mundo ou jogar à roleta num casino. Importante para o sucesso é montar o seu exército, pois há múltiplas raças, classes e armamento por onde escolher. A principal adição sobre o seu predecessor são as masmorras, que são mostradas a partir de uma visão em primeira pessoa. O jogador pode levar até três companheiros para dentro destas masmorras e tem de resolver puzzles e derrotar inimigos em tempo real (com armas de fogo) para atingir o objectivo. O jogo é também em tempo real quando se viaja pelo mapa do mundo; só dentro das cidades onde a parte de gestão tem lugar é que o tempo fica parado. Há também a sequência ocasional de arcada a resolver.
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