Menu

Jogos desenvolvidos por Xonox

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Chuck Norris Superkicks

Chuck Norris Superkicks, uma deliciosa jóia lançada em 1983 para a Commodore 64, é um jogo beat 'em up de scroll lateral que exerce nostalgia em cada pixel. Desenvolvido pela conceituada dupla visual e de programação, o encanto do jogo está na capacidade de transportar os jogadores para um mundo onde os heróis das artes marciais ganham vida no ecrã. Na altura do seu lançamento, a indústria dos jogos estava em expansão e títulos como Chuck Norris Superkicks permitiam aos jogadores interagir com as suas estrelas de ação favoritas de uma forma interativa totalmente nova. A premissa gira em torno do lendário artista marcial Chuck Norris, que embarca numa missão para salvar o mundo das intenções nefastas dos inimigos vilões. Os jogadores navegam por vários níveis, cada um com desafios únicos e hordas de inimigos para derrotar. O que diferencia os Chuck Norris Superkicks dos seus contemporâneos são os seus gráficos vibrantes e os seus efeitos sonoros cativantes, que criam uma experiência envolvente. O estilo de arte pixelizado capta a estética da época, e os jogadores podem assistir enquanto o icónico herói despacha os adversários com impressionantes movimentos de karaté e pontapés característicos. Uma característica notável do jogo é a sua jogabilidade simplista, mas viciante. Os controlos são fáceis de compreender, permitindo que jogadores de todos os níveis de habilidade entrem e desfrutem da ação. À medida que os utilizadores progridem, ganham acesso a uma série de movimentos poderosos, transformando Chuck Norris de um lutador despretensioso numa força formidável. Cada nível culmina numa desafiante luta contra bosses, onde os jogadores devem utilizar o tempo e a estratégia para superar estes vilões gigantescos. A cada vitória, os jogadores são recompensados ​​com uma sensação de realização que os faz voltar para mais. O cenário cultural do início dos anos 80 contribuiu significativamente para o apelo do jogo. Chuck Norris não era apenas um artista marcial; foi um fenómeno da cultura pop, graças aos seus papéis no cinema e na televisão. Como resultado, o jogo capitaliza a sua fama, permitindo que os jogadores se sintam como se estivessem no lugar de um herói de ação. Esta ligação ressoou entre os fãs, fazendo de Chuck Norris Superkicks um clássico instantâneo que resistiu ao teste do tempo.

Ghost Manor

1984, o ano Ghost Manor foi lançado no Commodore 64, bem como no VIC-20. Feito pela Xonox e publicado pela Hesware, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Motocross Racer

Motocross Racer é um jogo de corridas de motociclismo no qual se tem de correr em três cenas diferentes no mais curto espaço de tempo possível. Cada cena tem lugar num local diferente com uma perspectiva diferente. Primeiro correrá através do deserto com um ponto de vista 3D atrás da bicicleta. Terá de evitar rochas, cactos, escorpiões e outros obstáculos, ou irá despenhar-se e perder tempo valioso. A seguir, correrá por uma estrada sinuosa de subida através da floresta. Esta secção tem uma vista de cima para baixo, e perderá tempo se se desviar da pista ou se chocar com obstáculos. O segmento final da corrida tem lugar na praia com um miradouro lateral. Aqui vários obstáculos e outros corredores irão atrapalhar o seu caminho. Se cair demasiadas vezes ou demorar demasiado tempo, o jogo terminará.

Robin Hood

O Commodore 64, um modelo de computação doméstica na década de 1980, acolheu uma infinidade de jogos cativantes, um dos quais é o 'Robin Hood', lançado em 1984. Este título, uma criação da conceituada empresa A G Software, mergulha os jogadores no lendário mundo do célebre bandido. O jogo combina habilmente aventura e estratégia, convidando os jogadores a manobrar através de uma paisagem medieval ricamente detalhada enquanto realizam as nobres missões associadas ao mito de Robin dos Bosques. Em ‘Robin Hood’, o jogador assume o papel da figura icónica, com a tarefa de desafiar o governo opressivo do Príncipe John e do Xerife de Nottingham. Este complexo jogo desenrola-se em vários locais, cada um repleto de desafios e oportunidades. Das profundezas da floresta de Sherwood às ruas movimentadas de Nottingham, os jogadores encontram uma mistura de combate, missões de resgate e gestão de recursos. O jogo equilibra habilmente a necessidade de furtividade e estratégia, exigindo que os jogadores decidam quando enfrentar os inimigos e quando confiar na astúcia para evitar o confronto. Visualmente, ‘Robin Hood’ mostra o potencial das capacidades gráficas do Commodore 64, com sprites e fundos que evocam o charme da Inglaterra medieval. A paleta colorida e os designs detalhados das personagens melhoram a experiência envolvente, permitindo que os jogadores se sintam como se tivessem entrado num livro de histórias vibrante. A música do jogo, com melodias cativantes que refletem a época, complementa esta estética e envolve os jogadores numa atmosfera de heroísmo e aventura. Uma das características distintivas de ‘Robin Hood’ é a sua jogabilidade dinâmica, que incentiva a exploração e a interação com personagens não jogáveis. Cada encontro pode representar a oportunidade de ganhar alianças valiosas ou adquirir artigos essenciais. À medida que os jogadores navegam por este cenário virtual, devem pensar criticamente sobre as suas decisões, promovendo um sentido de urgência e entusiasmo. A experiência tem tanto a ver com estratégia como com imersão, fazendo com que cada momento pareça significativo. Apesar da sua base histórica e cultural, ‘Robin Hood’ não alcançou o estatuto de lenda como muitos dos seus contemporâneos. No entanto, a sua mecânica de jogo única e o seu enredo envolvente conquistaram um lugar no coração daqueles que se lembram dos primeiros dias dos jogos de computador. Este jogo não só proporcionou entretenimento, como também contribuiu para uma narrativa mais ampla em torno da lenda de Robin dos Bosques, misturando o folclore com as inovações dos videojogos. 'Robin Hood' para o Commodore 64 continua a ser uma relíquia notável do seu tempo. Encapsula uma fusão perfeita de narrativa e jogabilidade, permitindo aos jogadores experienciar o heroísmo de Robin Hood de uma forma envolvente e interativa. Sendo um dos títulos memoráveis ​​da década de 1980, serve como testemunho da criatividade e engenho que caracterizou a era da computação doméstica.

Sir Lancelot

Uma donzela em perigo é mantida num castelo por um dragão que respira fogo. Como Sir Lancelot, tem de ir ao salvamento com o seu cavalo alado Pegasus. Cada nível deste jogo de acção é composto por dois ecrãs. Primeiro, encontra-se fora do castelo, que é guardado por numerosas criaturas voadoras. Tem de voar à volta do ecrã e destruir todas as criaturas atingindo-as com a sua lança (tenha cuidado, se elas o atingirem, perderá uma vida). Quando todas as criaturas tiverem desaparecido, entrará no segundo ecrã, que se encontra dentro do castelo. Aqui há um grande poço de lava e um dragão voador. Para destruir o dragão é preciso atingir o seu estômago com a sua lança. Se for atingido por uma das bolas de fogo do dragão, ficará temporariamente atordoado e incapaz de voar. Se acabar por cair na lava, perderá uma vida. Se conseguir derrotar o dragão, o jogo é jogado de novo a um nível de dificuldade mais elevado. O jogo termina quando se perde todas as vidas.

Spike's Peak

Spike's Peak é um jogo de acção no qual se tem de subir ao topo de uma montanha. O jogo tem lugar em cinco ecrãs diferentes. O primeiro ecrã mostra-o a aproximar-se da montanha; começa-se aqui sempre que se começa um jogo ou se perde uma vida. Tudo o que tem de fazer é subir o caminho para iniciar a etapa a que chegou até agora. As bandeiras junto ao caminho indicam quantas vidas lhe restam. O ecrã seguinte é um caminho em ziguezague através de prados na base da montanha. Atenção aos ursos e águias mortíferas. Ao longo do caminho há várias grutas onde se pode esconder quando um urso ou águia aparece (também se pode saltar por cima dos ursos). No entanto, as grutas são frias e tem um tempo limitado para se esconder antes de congelar até à morte. Se conseguir chegar ao topo do caminho, começará o próximo ecrã. Aqui tem de escalar um parapeito rochoso. Pedras e pedaços de rocha aparecem constantemente e podem derrubá-lo de costas através do ecrã. A seguir é o topo gelado da montanha. Subir até ao topo sem ser derrubado por avalanches ou ser apanhado pelo abominável boneco de neve. O último ecrã tem lugar no topo da montanha, onde se tem de subir ao topo e plantar uma bandeira antes de se congelar. Complete todos estes ecrãs e ganhará o jogo. Existem quatro níveis de dificuldade diferentes.

Tomarc the Barbarian

Em Tomarc the Barbarian Senta é mantido em cativeiro numa jaula mágica, e Tomarc tem de a salvar! Neste jogo de acção, controla Tomarc e Senta simultaneamente. Tomarc perde-se numa série de cavernas algures à procura da sua espada mágica, e depois tem de localizar Senta para a libertar. Deve-se evitar ratos mortais e outros perigos ao correr e saltar através das grutas. Entretanto, Senta tem de se defender de morcegos gigantes e outras criaturas enquanto está presa na gaiola; embora não se possa mover, é capaz de disparar magia contra os inimigos para os destruir. É possível alternar ecrãs entre os dois caracteres para seleccionar qual o caracter a controlar. Ouvir os efeitos sonoros pode ajudá-lo a determinar quando o outro personagem está com problemas e deve mudar de ecrã.
× ❮ ❯