Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle
Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle é um videojogo de acção e publicado por Software Projects Ltd. em 1987. Atualmente podes jogá-lo em Commodore 64, Amstrad CPC.
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Imagens Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle
Descrição Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle
Após a primeira adaptação do clássico clássico Dragon's Lair, baseado no laserdisc, os Projectos de Software seguiram-se com Escape from Singe's Castle, adaptando novamente livremente cenas do jogo original às capacidades das máquinas de 8 bits contemporâneas.
Depois de derrotar o dragão Singe e salvar a Princesa Daphne, Dirk, o Negrito, ainda anseia por aventura. Ele aventura-se no domínio do Rei Lagarto, onde, segundo a lenda, um grande pote de ouro aguarda aventureiros ousados. O jogador controla Dirk através de oito cenas distintas: Ye River Caves: Dirk deve descer um rio selvagem no seu barco, evitando rochas ao dirigir-se na direcção indicada por setas, bem como evitando remoinhos mortais.
Beco das Pedras: Canalizando Indiana Jones, Dirk deve escapar de uma pedra gigante rolando na sua direcção, saltando sobre buracos no chão e evitando outros obstáculos ao longo do caminho.
Sala do Trono: Armadilhas mágicas mortais esperam-no na sala do trono do Rei Lagarto. Dirk só pode sobreviver se usar a sequência correcta de passos laterais e golpes de espada.
Calabouço do Rei Lagarto: Dirk está muito perto do seu objectivo, mas o Rei Lagarto montou-lhe uma armadilha: roubou a espada de Dirk, colocou-a perto do pote de ouro e está agora perto da cauda do herói. Dirk deve viajar por um labirinto de salas para encontrar a espada, evitando o Rei Lagarto, que o persegue. Uma vez encontrada, a espada deve ser usada para derrubar o Rei.
Cavalo Mágico Voador: Montando um cavalo voador, Dirk deve esquivar-se às rochas de gelo (que lhe retiram a força) e às paredes sólidas (que terminam a sua viagem instantaneamente quando é atingido).
Masmorra da Desgraça: Armadilhas e criaturas más abundam numa sala de calabouços. Mais uma vez, apenas a sequência correcta de ataques e passos permitirá a Dirk sobreviver.
Mosaico Místico: Dirk deve atravessar uma sala para chegar a uma das duas saídas possíveis (apenas uma delas leva à segurança), mas há um senão: o chão é feito de um mosaico mágico, que muda constantemente de forma num padrão repetitivo. Estar no lugar errado à hora errada significa morte certa. Um morcego gigante que habita a sala do mosaico pode ser derrotado com um golpe de espada.
Monstros da Lama: A chave para a fuga final é uma garrafa mágica, encontrada longe de onde Dirk começa esta cena. Deve encontrar um caminho através de uma brecha no desfiladeiro e saltar através de um enorme géiser de lama, tudo isto evitando os monstros da lama.
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Informação técnica
Ano:
1987
Plataformas:
Commodore 64, Amstrad CPC
País de lançamento:
United Kingdom
Género:
Acção
Editora:
Software Projects Ltd.