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Earl Weaver Baseball

Earl Weaver Baseball é um videojogo de desporto desenvolvido por Mirage Graphics, Inc. e publicado por Electronic Arts Ltd. em 1987. Atualmente podes jogá-lo em DOS, Apple II, Mac.
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Gameplay Earl Weaver Baseball

Imagens Earl Weaver Baseball

Descrição Earl Weaver Baseball

Earl Weaver Baseball chegou ao DOS em 1987, trazendo o estilo brusco e obcecado por detalhes do seu treinador homónimo para o ecrã do computador. Earl Weaver, conhecido por extrair o máximo de um elenco e de cada situação, parece ser a filosofia que orienta o design do jogo: a estratégia importa, não apenas o tempo de resposta dos botões. O jogo procura ser uma simulação de basebol, e não um passatempo arcade rápido, e essa intenção reflete-se na forma como lida com funções, tendências e tomada de decisões ao longo de uma temporada completa.

Em campo, os jogadores criam um plano para cada entrada que combina escolhas de lançamento, posicionamento defensivo e julgamento no bastão. A seleção e o posicionamento dos lançamentos influenciam os resultados de uma forma que recompensa a paciência, enquanto a corrida de bases e o controlo da bola exigem atenção sem se tornarem incontroláveis. A batida utiliza um sistema de tempo e direção controláveis, pelo que tanto a qualidade do contacto como o risco parecem estar ligados a cada movimento. A corrida de bases é particularmente notável, pois o jogo incentiva a leitura do momento, e não simplesmente correr em direção à base seguinte.

A profundidade da jogabilidade destaca-se pela forma como espelha o ritmo de uma temporada. Em vez de tratar cada partida como uma exibição isolada, o jogo acompanha as tendências de desempenho e as pressões que moldam as decisões futuras. As escalações, o planeamento do bullpen e os ajustes durante o jogo dão à simulação um pulso de gestão, e a interface comunica a informação com clareza suficiente para que possa agir rapidamente quando as entradas se tornam imprevisíveis. Mesmo quando os resultados mudam, a causa remonta, geralmente, a escolhas feitas anteriormente, o que é o principal atrativo para quem gosta de consequências.

A apresentação é prática em vez de extravagante, mas adequada ao tema. O marcador e o feedback do jogo mantêm-no orientado, e o ritmo geral evita menus demorados que interrompem o fluxo da partida. O som é modesto para os padrões modernos, mas as dicas para eventos importantes criam uma atmosfera útil. Os controlos são diretos, com uma configuração que se enquadra na mentalidade da era DOS, com foco no teclado, e esta simplicidade ajuda o jogo a manter-se jogável mesmo por longos períodos.

A sua reputação duradoura vem do equilíbrio entre sistemas focados no realismo e uma curva de aprendizagem acessível para computadores domésticos do final da década de 1980. Os fãs de jogos de desporto baseados em estatísticas citam-no frequentemente como um retrato memorável da sua época: ambicioso o suficiente para parecer uma verdadeira ferramenta de simulação de basebol, mas acessível o suficiente para ser apreciado sem folhas de cálculo. Décadas mais tarde, o título ainda desperta interesse como exemplo inicial do potencial da programação de jogos de desporto para computador quando os programadores se concentravam nas decisões, e não apenas nos resultados.

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É possível que existam vários downloads quando há diferentes versões disponíveis.

Informação técnica

Ano: 1987 Plataformas: DOS, Apple II, Mac País de lançamento: Germany, United States, Canada Género: Desporto Editora: Electronic Arts Ltd. Desenvolvedor: Mirage Graphics, Inc.
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