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CyberStrike 2

Windows 1998
OverviewSimutronics tem vindo a fazer jogos online há tanto tempo como qualquer pessoa. O seu principal título, Gemstone III, é um MUD que se mantém popular ainda hoje, mais de uma década após o seu lançamento em 1987. A primeira incursão da empresa em jogos de acção, Cyberstrike, é um atirador em 3D online-only que foi pioneiro para o seu tempo. Avançar rapidamente até aos dias de hoje. O apoio à indústria dos jogos na Internet está à beira de se tornar uma realidade, aproximando-se cada vez mais à medida que a tecnologia do modem melhora e o número de utilizadores online aumenta.  CyberStrike 2 é um desses jogos no limite, e como todos os jogos Simutronics, foi concebido especificamente para jogos online. Primeiro, a Simutronics lançou duas versões do jogo. A versão para um jogador é distribuída como qualquer outro jogo, com um preço de cerca de 30 dólares, e oferece cerca de 40 missões. A versão multiplayer pode ser descarregada gratuitamente, mas requer uma taxa mensal de $10 para jogar online nos servidores da Simutronics ou através da Zona de Jogos da Internet da Microsoft. O CD de um jogador (o jogo vem em 2) inclui o front-end multiplayer para poupar um download de 25 MB, mas pode basicamente considerar CyberStrike 2 como dois produtos separados. Com isso em mente, vou rever primeiro o jogo para um jogador. CyberStrike 2 é um jogo de combate baseado em robôs, semelhante aos jogos Mechwarrior e Heavy Gear. O jogo expande a jogabilidade do Cyberstrike original, mas é mais um remake do que uma sequela. O elemento de jogador único é inteiramente novo, por isso há um elaborado contra-tempo e uma trama que encadeia as missões. O filme introdutório é bastante longo e detalhado, e mais do que adequadamente lança as bases para o conflito em que rapidamente se encontra imerso. Para resumir a história, há uma guerra entre duas facções humanas rivais num planeta distante num futuro longínquo. É um piloto Cyberpod (abreviatura de pod) com a opção de se juntar ao esforço de guerra de qualquer dos lados. Esta escolha leva-o a percorrer o caminho das missões numa de duas campanhas. Cada uma das duas campanhas tem cerca de 20 missões. O objectivo e a visão geral de cada missão segue uma trama central, pelo que o sentido de progressão está bem desenvolvido. Há também sequências de vídeo espalhadas entre certas missões para apoiar a história, e fazem um trabalho eficaz de manter algum interesse no estado do conflito à medida que os acontecimentos se desenrolam. No entanto, o jogo fica a meio caminho de criar um cenário convincente e de contar uma história que vale a pena. As personagens, incluindo você mesmo, são todas entidades sem rosto, sem vida ou personalidade. Eu sei, não há nenhuma obrigação real de criar personagens dinâmicas num jogo de acção, mas parece que foi feito um grande esforço na tentativa de criar um ambiente imersivo com missões orientadas pela história. O efeito global teria sido muito maior se os criadores tivessem ido mais longe. ConfortávelOs conceitos de jogo são bastante standard no que diz respeito ao combate mecânico, mas o jogo tem uma curva de aprendizagem difícil devido a algumas das idiossincrasias dos controlos. Existe um tutorial semelhante ao Heavy Gear, e faz um bom trabalho de familiarização com os controlos e conceitos básicos do jogo. No entanto, a maioria das primeiras missões serão passadas a dominar o básico. Além disso, os controlos não são muito personalizáveis, e isso é uma pena porque eu não gosto muito das configurações padrão. Passei muito tempo nos dois primeiros dias a familiarizar-me com características interessantes do terreno, como árvores e rochas. A jogabilidade é bastante inovadora, menos o Cyberstrike, claro. Grande parte da ênfase do jogo está em garantir que a sua cápsula tem potência suficiente para funcionar. O seu reactor de bordo apenas fornece energia suficiente para funções básicas como o movimento. Quando dispara as suas armas de energia ou absorve danos com os seus escudos, a energia da sua bateria esgota-se muito rapidamente. Para garantir que funciona sempre na capacidade máxima, é necessário manter uma rede de torres de transmissão de energia. Pode colocar torres no mapa solicitando uma queda aérea; um avião Raven responde ao seu pedido e deposita uma torre na posição desejada. Estas torres fornecem energia a si e aos seus companheiros de esquadrão, o sangue vital de qualquer batalha. Claro que estas torres não são invencíveis, pelo que também é necessário protegê-las do fogo inimigo. Uma das piores coisas que lhe podem acontecer é ficar encalhado no meio de um campo de batalha, sem torres nas proximidades, como os pedidos de
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