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Jogos publicados por A&F Software Ltd.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Chuckie Egg II

Chuckie Egg II é uma sequela do jogo de plataforma Chuckie Egg, mas é muito diferente do jogo original. Enquanto o jogo original apresenta oito níveis de um ecrã cada, este apresenta muitos mais ecrãs dispostos num labirinto para que possa explorar. No jogo, Harry o galinheiro deve construir um ovo de chocolate gigante, com os ingredientes (cacau, leite e açúcar), encontrados na fábrica. É necessário incluir oito de cada. Também é necessário encontrar as oito partes de um kit de brinquedo, para colocar dentro do ovo. Para obter todos os itens que tem de encontrar na fábrica, evitando muitos tipos de inimigos e resolvendo puzzles com os vários itens que pode levar consigo. Há várias maneiras de se deslocar pela fábrica, incluindo as plataformas do original, mas também cordas e tubos, entre outras coisas. Apesar das mudanças drásticas em relação ao original, o jogo ainda retém os efeitos sonoros do original.

Core

Em meados da década de 80, o Commodore 64 era um portal para experiências quase ilimitadas, e Core chegou em 1986 para marcar o seu próprio espaço nesta fronteira. O jogo não se limitava a explorar as cores e a velocidade; convidava-o a pensar em novas formas, subvertendo as regras esperadas de movimento e espaço. Entra-se num mundo metálico onde os corredores sibilam com eletricidade e a geometria se contorce, sugerindo que há mais por baixo da superfície. A atmosfera é ágil, porém curiosa, um pequeno sonho techno fundido com o risco dos jogos de arcada. Este é um título que recompensa tanto a observação paciente como os reflexos rápidos. A jogabilidade coloca-o numa nave ágil que percorre um mapa labiríntico, recolhendo núcleos de energia, ativando interruptores e desviando-se de perigos que parecem quase vivos. A mecânica principal é a resolução de problemas sob pressão: os portais temporais giram, as portas deslizam em ângulos ocultos e o ecrã por vezes dobra-se num novo plano à medida que se avança. A navegação exige precisão, mas o sucesso depende de um planeamento cuidadoso, e não da velocidade bruta. Aprendes a mapear rotas, antecipar combinações de armadilhas e equilibrar risco e recompensa, tudo isto enquanto o ecrã pisca num coro de bipes que te prende sem ser cansativo. Tecnicamente, Core defende com unhas e dentes a era, com sprites nítidos apesar das limitações do hardware e um fundo com paralaxe que dá profundidade a corredores planos. As cores brilham em paletas práticas, e a banda sonora é uma sinfonia compacta de sinais sonoros e toques que marca o progresso sem se tornar invasiva. O que se destaca é a sensação de textura em vez de efeitos visuais chamativos. Cada ajuste no design dos níveis sugere um trabalho meticuloso, como se os programadores tivessem testado as rotas pessoalmente e disfarçado o seu engenho como um desafio justo em vez de uma batota. A recepção oscilou entre o fascínio de culto e uma nostalgia simples, um padrão comum aos cantos peculiares da publicação de jogos em 8 bits. Core é recordado pelo seu conceito ousado e dificuldade implacável, um lembrete de que a plataforma podia acolher jogos que pareciam vivos tanto por puzzles inteligentes como pela ação. As retrospetivas modernas valorizam a sua audácia, destacando como o jogo recompensa a experimentação paciente e como os erros são recompensados ​​com pequenas e significativas mudanças de estratégia. Para os colecionadores e fãs de longa data, Core permanece como um marco de uma década vibrante em que o risco era o tempero diário do jogo.

Cylon Attack

1983, o ano Cylon Attack foi lançado na BBC Micro, bem como Electron. Feito pela A&F Software Ltd. e publicado pela A&F Software Ltd., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Gumshoe

É um detective privado e foi-lhe pedido para resgatar a filha de um milionário e a sua investigação levou-o a um complexo de dez blocos de apartamentos. Gumshoe é um jogo de plataforma em que uma pequena parte do bloco é mostrada e o ecrã percorre à medida que se move em todas as direcções. É preciso percorrer os diferentes andares do bloco para encontrar a rapariga usando escadas, escadas rolantes que mudam de direcção a cada poucos segundos e elevadores que sobem e descem vários níveis mas dos quais não se pode disparar. Há também escorregas de lixo e ao entrar neles transporta-o para outra parte do bloco. Ao longo do bloco há portas de onde aparecem os maus da fita e tentam alvejá-lo. Deve esquivar-se a eles ou atirar de volta e se um mauzão lhe tocar, então luta com ele com 50-50 hipóteses de ganhar. Quando se perde uma das cinco vidas, aparece uma folha de despesas. Começa com $500 e perde dinheiro por cada bala utilizada ($2) ou por perder uma luta ($150) mas ganha dinheiro por matar um mauzão ($10) e também um bónus por encontrar a rapariga em cada bloco. Não se pode saltar mas pode-se esquivar às balas e existem alçapões que permitem descer ao nível inferior mas não se pode descer mais do que um nível porque se perderá uma vida.

Horror Castle

Horror Castle, lançado em 1983, é um jogo arrepiante e cheio de suspense para a BBC Micro. Criado pelo desenvolvedor Acornsoft, este jogo leva os jogadores a uma aventura emocionante através de um castelo assombrado cheio de reviravoltas. O jogo começa com o jogador assumindo o papel de um aventureiro que tropeçou em um misterioso castelo no meio da noite. Ao entrarem no castelo, eles imediatamente se deparam com uma atmosfera misteriosa e a sensação de que não estão sozinhos. O jogo é jogado em formato de texto, permitindo aos jogadores usar a imaginação para visualizar as cenas e acontecimentos que se desenrolam. O objetivo do Horror Castle é explorar o castelo e seus arredores, enquanto tenta resolver quebra-cabeças e desvendar os segredos obscuros escondidos dentro de suas paredes. À medida que o jogador avança, ele encontrará diversas criaturas sobrenaturais e obstáculos que tornarão sua jornada ainda mais traiçoeira. O jogo foi projetado para manter os jogadores tensos, com reviravoltas inesperadas e momentos de arrepiar os cabelos. Um dos aspectos mais intrigantes deste jogo é o uso de efeitos sonoros. Os desenvolvedores usaram efetivamente o som para criar uma experiência envolvente, desde o ranger das portas até o uivo do vento. Esses detalhes sutis contribuem para a atmosfera geral misteriosa e fazem os jogadores se sentirem como se estivessem realmente em um castelo assombrado. Os gráficos de Horror Castle, embora simples para os padrões atuais, eram impressionantes para a época. O jogo apresenta gráficos monocromáticos, com descrições detalhadas dos arredores e personagens. Isso aumenta a experiência imersiva e permite que os jogadores usem a imaginação para preencher as lacunas. Outra característica interessante de Horror Castle é sua jogabilidade não linear. Ao contrário da maioria dos jogos da época, os jogadores não estavam limitados a um caminho definido. Eles poderiam explorar o castelo na ordem que quisessem, adicionando um elemento de liberdade e escolha ao jogo.

Jungle Fever

Jungle Fever, o jogo de computador de 1983 lançado pela Bug-Byte Software para o ZX Spectrum, é um clássico do seu género. O objectivo do jogo é guiar um explorador através da selva, navegando em terrenos traiçoeiros, evitando animais selvagens, e recolhendo frutos exóticos por pontos. O jogo é ambientado numa selva exuberante e colorida e requer pensamento rápido e reflexos, uma vez que os jogadores devem saltar e abaixar-se para evitar inimigos, tais como águias e macacos, e recolher itens de bónus como moedas e pedras preciosas. Os gráficos são impressionantes para a época, as cores vibrantes e as animações suaves. Os efeitos sonoros e a música contribuem para a atmosfera, criando uma sensação de exploração e aventura. Os controlos são simples e fáceis de usar, e a dificuldade aumenta constantemente à medida que o jogo avança. Os jogadores devem navegar através da selva, apanhando itens bónus como pedras preciosas e moedas, evitando ao mesmo tempo inimigos. O jogo também apresenta uma variedade de power-ups, tais como um jet pack, que pode ser utilizado para alcançar plataformas mais altas e escapar aos inimigos. A Jungle Fever é um clássico do seu género, e a sua jogabilidade simples mas desafiante torna-o um clássico intemporal. Os seus gráficos vibrantes e efeitos sonoros contribuem para a atmosfera, criando uma sensação de exploração e aventura, enquanto os seus controlos simples tornam-na acessível a todas as idades. Se procura um jogo clássico ZX Spectrum, a Jungle Fever é uma grande escolha.

Kamakazi

Electron 1984
Kamikazi é um jogo arcade lançado em 1984 pela Electron, uma empresa japonesa de desenvolvimento de jogos de vídeo. O jogo coloca o jogador no lugar de um piloto kamikaze, encarregado de destruir uma série de alvos com um número limitado de bombas. O objectivo do jogo é destruir todos os alvos antes de ficar sem bombas, e o jogador deve usar estratégia e habilidade para o conseguir. O jogo é colocado numa vista aérea, com o avião do jogador representado por um pequeno triângulo branco. O jogador é capaz de mover-se para cima, para baixo, para a esquerda, ou para a direita com o joystick, e pode largar bombas com o botão de fogo. Os alvos são representados por grandes quadrados vermelhos, e devem ser destruídos a fim de progredir para o nível seguinte. O jogador deve usar estratégia para garantir que é capaz de destruir todos os alvos antes de ficar sem bombas. Kamikazi é único na medida em que oferece múltiplos níveis de dificuldade, que aumenta à medida que o jogador avança no jogo. A dificuldade do jogo sobe gradualmente, com cada nível a introduzir novos elementos, tais como alvos mais fortes, mais alvos, e alvos em movimento mais rápido. O jogo também apresenta um limite de tempo, que deve ser tido em conta ao bombardear alvos. Kamikazi é um jogo divertido e desafiante que requer estratégia e habilidade para ser bem sucedido. É um grande exemplo de um jogo arcade precoce, e proporciona uma experiência divertida e envolvente para jogadores de todas as idades. A mecânica simples do jogo e a dificuldade cada vez maior fazem dele um grande jogo para os jogadores que gostam de um desafio.

Painter

Painter é uma variação do clássico Amidar, originalmente criado para arcadas em 1981. A jogabilidade de Painter é muito semelhante à das fases bónus da Amidar, onde os quadrados tradicionais no ecrã têm pontos associados. Também pode ser comparado com Potty Painter na Selva, que foi uma das primeiras variações de Amidar para ZX Spectrum e Commodore 64. O principal objectivo de Painter é preencher todos os quadrados de cada caixa dentro de um determinado período de tempo, completando os caminhos (linhas) à sua volta. Isto deve ser feito antes que o valor do 'Bónus' chegue a zero. Para complicar, o 'Painter' tem de evitar qualquer colisão com os 'Perseguidores', entidades presentes no jogo que tentarão interceptá-lo e destruir a sua obra. O 'Painter' será forçado a reiniciar a fase novamente e perderá uma das suas vidas no processo. Para se defender durante o seu jogo e especialmente contra a incrível velocidade que os 'Chasers' podem alcançar nos últimos factores de habilidade do jogo, o jogador tem na sua posse uma ferramenta especial: um criador de lacunas. Esta arma irá criar uma brecha temporária nas linhas da estrada, impedindo os Chasers de colidirem com ela. Só pode ser usado três vezes de cada vez antes de qualquer intervalo temporário ser removido. O limite do factor de perícia de Painter é 6. A inteligência e velocidade dos 'Chasers' aumentarão proporcionalmente ao factor habilidade e dramaticamente neste ponto do jogo. Preparar para ser emboscado.

Painter

O jogo ZX Spectrum Painter foi lançado em 1983. É um programa de desenho simples que permite ao utilizador desenhar usando uma paleta limitada de cores. O utilizador pode também guardar os seus desenhos numa fita cassete. O jogo ZX Spectrum Painter foi desenvolvido por Richard Aplin e publicado pela Artic Computing. Foi escrito em linguagem de montagem Z80. O jogo foi concebido para o ZX Spectrum 48k. Painter é um programa de desenho muito simples que permite ao utilizador desenhar usando uma paleta limitada de cores. O utilizador pode também guardar os seus desenhos numa fita cassete. O Painter foi um dos primeiros jogos do ZX Spectrum a ser lançado. Foi muito popular e foi revisto favoravelmente por várias revistas. Apesar da sua popularidade, o jogo não estava sem as suas falhas. Alguns utilizadores acharam que a paleta limitada de cores era muito limitativa. Outros acharam que os controlos eram difíceis de usar. Apesar das suas falhas, o Pintor era um jogo muito popular e ainda é carinhosamente lembrado por muitos fãs do ZX Spectrum.

Pharoahs Tomb

Electron 1984
Em 1984, a A&F Software Ltd. publica Pharoahs Tomb sobre Electron. Este jogo de acção está agora abandonado e é ambientado numa fantasia.
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