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Jogos publicados por Ablex

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Jageun Manyeo

DOS 1994
Jageun Manyeo ("Pequena Bruxa") é um jogo híbrido de jogo de plataforma/role-playing. A personagem principal é uma rapariga que vive com a mãe numa aldeia calma, mas vagueia por reinos perigosos na sua busca para se tornar uma feiticeira de pleno direito. Visualmente e em termos de jogabilidade, o jogo assemelha-se ao Popful Mail; no entanto, o elemento RPG é mais pronunciado e inclui pontos de experiência atribuídos pela derrota de inimigos, resultando no crescimento do carácter. A heroína só pode combater inimigos com vários feitiços mágicos, que esgotam a sua barra de deputados. Para além da experiência, os inimigos também lhe concedem ouro, que pode ser utilizado nas cidades para comprar artigos de apoio e restauração. As cidades (e por vezes também as áreas hostis) contêm personagens amigáveis não jogadores com as quais a pequena bruxa pode falar. Em vez de ter um mundo contínuo, o jogo é dividido em áreas, que podem ser acedidas a partir de um mapa mundial e são abordadas de forma linear. As áreas hostis consistem em sistemas de plataformas e tendem a ser bastante labirínticas. O progresso do jogo pode ser salvo em qualquer altura.

Zis the Adventure

DOS 1995
Zis the Adventure é um colorido platformer coreano estrelado por um jovem rapaz chamado Zis que encontra uma carta selada numa garrafa e viaja para a terra mágica de Lysnia para resgatar os seus habitantes de piratas maléficos. A arma padrão do protagonista é uma fisga que pode atingir alvos de longe. As melancias espalhadas pelas etapas concedem ao herói vários disfarces ao disparar, cada um dos quais lhe confere uma arma única. Estas armas especiais incluem um ioiô que pode matar um inimigo com um único golpe; um fato de feiticeiro que permite ao rapaz bater o seu chapéu para libertar um enxame de pássaros; estrelas que actuam como mísseis de referência, e assim por diante. Diamantes e doces podem ser recolhidos para aumentar a saúde dos Zis (representados por corações), que passa para a fase seguinte. Muitas fases introduzem vários desafios, sendo o mais recorrente a recolha de chaves para abrir portas, que aparece em várias fases. Em algumas fases, a criança pode também flutuar no ar durante algum tempo com um pequeno guarda-chuva e pode fixar cordas às plataformas superiores e subi-las. Há também escorregas, chapéus que impulsionam a criança para plataformas de outro modo inacessíveis, lápis que desenham plataformas quando activados, almofadas flutuantes, e outros objectos especiais. As etapas incluem um nível de atirador de tiro rolante e um palco onde Zis monta um golfinho. O jogo consiste em seis "mundos" que o jogador deve completar de forma linear, cada um abrangendo três fases. Não há batalhas de patrões no jogo. Não há capacidade de salvar o progresso do jogador; no entanto, a menos que o jogador abandone o jogo, pode optar por repetir qualquer etapa já concluída com um número ilimitado de continuações, mesmo depois de o protagonista ter esgotado todas as suas vidas.
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