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Jogos publicados por Academy Software Inc.

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IFR

IFR é um simulador de voo do avião ligeiro Cessna 172RG Cutlass. Devido às limitações dos computadores no início da década de 80, não oferece uma visão externa do cockpit, apenas um painel de instrumentos (daí o nome: Instrument Flight Rules) com um conjunto completo de indicadores: altímetro, tacómetro, horizonte artificial, velocidade do ar, taxa de rotação e taxa de subida. O avião está também equipado com flaps, trem de aterragem retráctil, sistema de navegação inercial LORAN-C, ILS e ADF (que capta 4 balizas e 2 aeródromos no mapa). O objectivo é navegar em segurança entre 4 aeródromos localizados no mapa, evitando obstáculos no terreno, etc. e dentro do limite de combustível da aeronave (~30 min); o modelo de voo do jogo também inclui bancas, vento e turbulência (o nível de dificuldade é ajustável).

Word Invaders

VIC-20 1982
Word Invaders, lançado em 1982 para o VIC-20, foi um jogo que revolucionou o mundo dos jogos. Desenvolvido por Peter Torrance, este jogo combinou a clássica jogabilidade de tiro espacial com um toque totalmente novo - o uso de palavras! Foi uma jogada ousada na época, mas provou ser um enorme sucesso e cativou jogadores de todo o mundo. A premissa de Word Invaders era simples, mas inovadora. O jogador controlava uma nave espacial na parte inferior da tela, derrubando letras de naves alienígenas acima. O problema era que o jogador tinha que digitar as letras correspondentes no teclado para destruir os invasores. Isso adicionou um novo nível de desafio e envolvimento ao jogo, já que os jogadores tinham que ser rápidos com suas habilidades de digitação e, ao mesmo tempo, manobrar sua nave espacial para evitar o fogo inimigo. Uma das características de destaque do Word Invaders foram seus gráficos. Apesar de ter sido lançado em 1982, o jogo apresentava visuais coloridos e detalhados que estavam à frente de seu tempo. As naves e cartas alienígenas foram elaboradas de maneira complexa e o fundo mudava constantemente, aumentando a experiência envolvente. Além disso, os efeitos sonoros e a música também foram excelentes, melhorando ainda mais a jogabilidade geral. O jogo também tinha vários níveis de dificuldade, atendendo jogadores de todos os níveis de habilidade. À medida que o jogador progredia nos níveis, os alienígenas se tornavam mais rápidos e desafiadores, mantendo os jogadores alertas. O recurso de pontuação mais alta também adicionou um elemento competitivo, incentivando os jogadores a lutar pelo primeiro lugar na tabela de classificação. Isso tornou o Word Invaders altamente viciante e fez com que os jogadores voltassem para mais. Word Invaders não era apenas um jogo divertido e divertido, mas também tinha valor educacional. Ao digitar as palavras, os jogadores estavam inadvertidamente melhorando a velocidade e a precisão da digitação. Isso tornou o jogo popular entre pais e professores que o viam como uma ferramenta útil para ensinar seus filhos ou alunos a digitar. Apesar de ter sido lançado há quase quatro décadas, Word Invaders ainda ocupa um lugar especial no coração de muitos jogadores. Foi um jogo que quebrou os padrões e abriu caminho para que jogos futuros incorporassem elementos educacionais. Foi também um jogo que viu a convergência entre tecnologia e aprendizagem, tornando-o um jogo icónico e influente até hoje.
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