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Jogos publicados por ACE (Advanced Computer Entertainment)

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Krypton

Krypton é um atirador de deslocamento horizontal de visão lateral no qual se controla um Super-Herói enquanto o ecrã se desloca constantemente da esquerda para a direita, enquanto se tenta salvar a Terra do ataque dos Superbugs através de vários níveis. Despenhou-se num vaivém espacial na Terra após uma viagem do seu planeta natal, mas em vez de sentir pena de si próprio, gosta de viver aqui e por isso jurou proteger o seu planeta adoptado de quaisquer ameaças armadas com lasers disparados dos seus olhos. Uma dessas ameaças apareceu sob a forma de Superbugs que procuram destruí-lo e à Terra usando a sua fraqueza, Krypton. Deve mover-se no ecrã disparando contra os seres que lhe atiram Krypton enquanto evita mísseis e mais Krypton disparados para cima a partir de uma Pod de controlo terrestre. Se atingir um ser, um Krypton, um míssil ou a Pod, perde uma das suas três vidas. Ocasionalmente a margem fica azul e isto significa que a sua namorada está a cair de um arranha-céus. Deve resgatá-la antes que ela caia no chão.

Niterider

Niterider é um jogo de condução com vista superior em que o ecrã se desloca verticalmente para cima constantemente à medida que se move o Trans-Am à volta do ecrã, evitando obstáculos e outros veículos no deserto. É molestado pelos Hells Angels e eles movem-se a partir da parte superior ou inferior do ecrã, bem como os carros movem-se para baixo. Tem de evitar os cactos e a água, e se tocar em qualquer obstáculo ou veículo, perde uma das suas cinco vidas. Está armado com lingotes de petróleo que pode utilizar para destruir as bicicletas, e se destruir seis bicicletas, nivela-se, mas perde-se 50 pontos por cada uma que se utiliza.

Quasimodo

VIC-20 1984
Quasimodo, o jogo VIC-20 de 1984, é uma joia absoluta de jogo que resistiu ao teste do tempo e continua a ser um clássico adorado entre os jogadores retrô. Desenvolvido pela Creative Sparks e publicado pela Commodore, Quasimodo é baseado no famoso romance 'O Corcunda de Notre Dame' de Victor Hugo. Isso por si só o diferencia de outros jogos de sua época, pois possui um enredo claro e personagens atraentes. O jogo segue o personagem titular, Quasimodo, enquanto ele navega pelas movimentadas ruas de Paris, após a Revolução Francesa. O jogador assume o papel de Quasimodo, que foi injustamente acusado de um crime e deve escapar da cidade antes de ser capturado pelas autoridades. Armados apenas com sua inteligência e agilidade, os jogadores devem guiar Quasimodo através de uma série de desafios, que vão desde escalar paredes até resolver quebra-cabeças, tudo isso enquanto são perseguidos por guardas. Uma das características de destaque do Quasimodo são seus gráficos. Para um jogo lançado em 1984, os desenvolvedores conseguiram criar gráficos vibrantes e detalhados que ainda se mantêm hoje. Das movimentadas ruas de Paris à imponente Catedral de Notre Dame, os gráficos do jogo transportam verdadeiramente os jogadores para o mundo de Quasimodo. Na verdade, os gráficos eram tão impressionantes para a época que Quasimodo recebeu ótimas críticas e ganhou o prêmio de Melhor Gráfico e Som no VIC-20 Clark Awards em 1984. Além de seus gráficos impressionantes, Quasimodo também possui uma trilha sonora envolvente. O tema principal do jogo, composto pelo lendário compositor Rob Hubbard, captura perfeitamente a atmosfera do jogo, com suas melodias dramáticas e intensas. Cada nível também tem sua própria trilha sonora única, aumentando a experiência geral imersiva do jogo. Em termos de jogabilidade, os controles de Quasimodo podem levar algum tempo para se acostumar, mas uma vez dominados, eles dão aos jogadores uma sensação de satisfação e realização. Os níveis do jogo são projetados de forma inteligente, exigindo que os jogadores usem suas habilidades de resolução de problemas para progredir. Quasimodo também possui um elemento único baseado no tempo que adiciona uma camada extra de desafio, já que os jogadores devem completar cada nível dentro de um limite de tempo específico para passar para o próximo. Além do enredo principal, Quasimodo também tem uma rodada bônus chamada ‘As Catacumbas’, onde os jogadores podem coletar tesouros enquanto evitam fantasmas e outros obstáculos. Isso adiciona um elemento divertido e reproduzível ao jogo, já que os jogadores podem tentar bater suas pontuações mais altas nas Catacumbas.

Westworld

Lançado em 1984, o jogo Westworld da Commodore 64 captou a imaginação dos jogadores ao combinar elementos de aventura e estratégia num ambiente ricamente detalhado. Inspirado no influente filme de 1973 realizado por Michael Crichton, o jogo tinha como objetivo mergulhar os jogadores num parque de diversões futurista habitado por robôs realistas. Distinguido pelos seus gráficos e som, Westworld ofereceu uma experiência única que ressoou entre os fãs de jogos e ficção científica. No centro do jogo está a escolha de explorar o parque, que está dividido em várias zonas povoadas por robôs que fazem lembrar personagens icónicas do filme. Os jogadores poderiam optar por participar em várias atividades ou navegar por missões desafiantes que determinariam o seu destino. Com uma mecânica simplificada, mas cativante, Westworld atraiu jogadores novatos e experientes. O design de mundo aberto do jogo incentivou a exploração, permitindo aos jogadores inventarem as suas próprias narrativas e criarem experiências personalizadas. Uma das características de destaque de Westworld é a sua jogabilidade inovadora, que integra engenhosamente o risco e a recompensa em cada interação. Os jogadores devem navegar pelos dilemas morais e éticos associados às suas escolhas, especialmente quando se trata de lidar com os habitantes robóticos do parque. Estes encontros não são apenas sobre combate; invocam um sentido de empatia, levando os jogadores a considerar as consequências das suas ações. Esta complexidade enriqueceu notavelmente a experiência de jogo, diferenciando-a de muitos títulos contemporâneos focados principalmente na ação. Apesar dos seus conceitos inovadores, Westworld enfrentou muitos desafios. As limitações da tecnologia do Commodore 64 representaram obstáculos para os programadores, especialmente na criação de animações fluidas e no aperfeiçoamento da inteligência artificial. Alguns jogadores encontraram frustrações com controlos desajeitados e bugs ocasionais que atrapalharam as suas aventuras. No entanto, os entusiastas consideravam muitas vezes estas imperfeições como parte do encanto dos jogos clássicos, um aceno nostálgico aos primórdios do entretenimento interativo. À medida que o panorama dos jogos evoluiu, Westworld tornou-se um emblema de uma época passada, celebrado pela sua ambição artística e narrativa. Mesmo nas discussões contemporâneas sobre a história dos videojogos, o título continua a ser um ponto de referência para mostrar o potencial das experiências baseadas na narrativa nos jogos. A síntese única de elementos de ficção científica e agência de jogadores continua a inspirar designers e contadores de histórias, iluminando o caminho para futuras inovações no entretenimento interativo. Em retrospetiva, Westworld não só divertiu os jogadores da época, como também lançou as bases para uma exploração mais profunda de temas complexos no âmbito dos videojogos.
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